review dead cells
Otvorte brány
najlepší mobilný telefón špión pre Android
Hral som Mŕtve bunky v skorom prístupe už viac ako rok, ale nikdy sa nechcem dostať príliš ďaleko Ak vieš čo myslím. Mám divný vzťah k hrám s rýchlym prístupom v tom, že pokiaľ ich profesionálne nepokrývam, radšej si udržujem odstup, kým sa vec skutočne neskončí.
Tentokrát som si nemohol pomôcť.
Mŕtve bunky (PC, PS4 (recenzované), Switch, Xbox One)
Vývojár: Motion Twin
Vydavateľ: Motion Twin
Vydané: 7. augusta 2018
MSRP: 24,99 USD (pri predaji za spustenie 19,99 USD) / 34,99 USD (Prepnúť fyzicky)
Mŕtve bunky sa mu podarilo zablúdiť z balenia roguelikov vďaka farebne označenému jedinečnému umeleckému štýlu. V istom zmysle je to klasické, ale zreteľné.
Spritova práca sa fenomenálne vykonáva a je zabalená do nespočetných animácií, zbrane sa dajú ľahko identifikovať v štipke a jej vlastnosti sú súčasťou uvedenej farebne označenej schémy a koncept, že ostrovné prostredie sa neustále vyvíja, je roztomilý a praktický , Vykopávam vedľa seba humorné a profánne snímky. Úžasné lovecraftovské hrôzy môžu preplávať debnami Looney Tunes, ktoré sú eskortami ACME, a hlavná postava, nesmrteľné blob, má bizarný, morbidný zmysel pre humor. Jo, a má čisto estetickú vegetariánsku alternatívu na zapínanie potravín (okrem iného „Castlevaniaesque“), ktorá sa kýva.
Každé spustenie začína to isté: v záchytnej cele, v ktorej sú umiestnené dvere výzvového režimu a hlavný vchod, ktorý spočiatku predstavuje dve položky (luk alebo štít) predtým, ako odomknete silu na vyzdvihnutie náhodných zbraní pre každú jazdu. Bit Metroidvania príde s Mŕtve bunky „niekoľko trvalých schopností, ako je pestovanie viniča s cieľom dosiahnuť nové výšky alebo použitie konkrétnych totemov na teleportovanie do nových oblastí, čo následne odomkne ďalšie zóny spojené s predchádzajúcimi mapami. Je to pomerne robustná sada lúčov na kolesách: celú hru by ste mohli prejsť bez toho, aby ste skutočne videli niektoré jej oblasti. Aj keď sú generované pri každom spustení z väčšej časti, zachovávajú si rovnaké všeobecné usporiadanie a vzájomne prepojené série úrovní sú vždy rovnaké. Je to vítaný kompromis.
anime stránky na pozeranie anime
Mám chuť na roguelikes, ktoré sú skutočnými nečestnými, pekelnými zážitkami, ktoré vás bez problémov spustia v presne rovnakej situácii s nulovou čiarou - a mám rovnako škaredú zálibu v tom, čo volám. Hromnice roguelikes, kde si vždy vyzdvihnete pár trikov a upgradov, až kým nebudete konečne pripravení prerušiť cyklus. V posledných hrách je bežným trendom, ktorý umožňuje, aby stále svietidlá pokračovali od behu k behu, napríklad inštalácia malého airbagu do auta zo sklenených vlákien, ktorý dosahuje rýchlosť 150 míľ za hodinu - dáva ľuďom pocit komfortu.
Mŕtve bunky má veľmi uspokojivú slučku odmeňovania, pretože neustále podporuje boj a skúmanie. A nie je to vo všeobecnosti, niekedy RNG-naplnené zmysel pre mnoho ďalších roguelikes, ktoré vás nalákajú, aby ste našli najlepšie premožené predmety (to sa cíti vyváženejšie) - ak zabijete nepriateľov, nájdete bunky a zvýšite úroveň. Tento vzorec sme už videli. Získate trochu lepšie výsledky, pokiaľ ide o nespracované čísla a zručnosti, až kým nevystopíte toho šéfa, s ktorým ste zápasili. Pravdepodobne to bude trvať večne, pretože surový ľudský prvok je nesporne. Práve teraz ide o trojchodové jedlo.
Potom sú tu tie okamihy, keď máte perfektný chod so všetkými položkami, ktoré uprednostňujete, a premýšľajte, že „týchto posledných 30 dôkladných minút sa vyplatí“. Potom sa dostanete k šéfovi, ktorého ste nikdy predtým nevideli, a bumovi - rozbije vás na dužinu. Je to frustrujúce a malo by to byť. Oddeľuje veľké roguelikes od chudobných je, ako dobre vás inšpirujú, aby vytiahli vaše bootstrapy a pokračovali. Mŕtve bunky je naozaj skvelé, že neposkytuje informácie hráčovi. Tieto malé bunky uvidíte na zemi a môžete ich štekliť. Neškodné v poriadku? Keď neskôr získate silu, ktorá s nimi môže komunikovať, všimnete si ich neskôr.
aké je použitie maven v seléne
Existuje určitá odmena za riziko Mŕtve bunky ', ktoré tiež pomáhajú okoreniť veci, keď ste niekoľkokrát zlyhali a bežíte v rovnakej zóne. Dvere založené na čase vás potichu žiadajú, aby ste jazdili rýchlejšie. Brány „pay me“ ponúkajú prchavé vylepšenia, ktoré sa teraz môžu zdať v pohode, ale po rýchlej smrti zmiznú. Brutalita (väčšinou blízko), taktika (väčšinou v rozmedzí) a prežitie (väčšinou nástroje). Veľmi je tiež potrebné poraziť šéfa, aby sa odomkli každodenné výzvy Mŕtve bunky vec.
Motion Twin myslel na všetko, pretože Mŕtve bunky zaznamenáva každý parameter, na ktorý môžete myslieť. Minutové štatistiky, hracie doby, postup, počet zabití určitých nepriateľov - dokonca sleduje aktuálny čas behu (ahoj speedrunners!). Keď som konečne dokončil svoj prvý beh, moje srdce búšilo.
Potom je čas tento proces zopakovať a experimentovať s divokou novo objavenou silou, ktorá sa odomkla po dokončení a s položkami, ktoré som nikdy predtým nepoužil. Pravdepodobne to urobím dlhšie ako ktorýkoľvek iný roguelike v poslednej pamäti.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)