review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight mohlo byť oveľa viac, ako to, čo nakoniec skončilo. To, čo mohlo byť čerstvým, jedinečným prístupom k žánru RTS, sa namiesto toho zmení na nevyvážený, frustrujúci chaos, ktorý majú len tí najoddanejší a najodhodlanejší hráči.
Drž sa ďalej od tohto, ľudia - pokiaľ nie ste masochista, pravdepodobne v tejto hre pre vás nebude nič príjemné.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Vývojár: EA Los Angeles
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 16. marca 2010
MSRP: 49,99 dolárov
Dovoľte mi začať prehlásením o odmietnutí zodpovednosti: neporazil som obe misie kampane, ani som sa nezdrsnil na maximálnu úroveň 20 pre obe strany (hoci som postupoval pomerne ďaleko). Na konci preskúmania by malo byť celkom jasné, prečo som / nebol schopný, ale ak sa rozhodnete, že táto skutočnosť zneplatňuje väčšinu bodov, ktoré som uviedol, pokojne si hru kúpte a vyskúšajte ju pre seba.
Pôvodne som chcel urobiť túto recenziu nezmazanú, ale videl som všetky sťažnosti v hernom chate - a pretože časť dôvodu, prečo som nebol schopný dokončiť, bol kvôli špecifickým nedostatkom v hre v kombinácii s takmer úplným zlyhanie multiplayerového systému - očakávam, že väčšina ľudí, ktorí si vyberú túto hru, zažije niečo veľmi podobné. Ak sa domnievate, že na to, aby mohla byť hra skontrolovaná, musí byť hra 100% dokončená, vziať to, čo chcem povedať, so zrnkom soli.
c # otázky a odpovede na pohovory
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight je dramatický odklon od Command & Conquer series. Skoro všetko známe z predchádzajúcich hier je preč, okrem deja a hlavných postáv. Nie sú k dispozícii žiadne prostriedky na zhromažďovanie alebo zhromažďovanie, len veľmi málo štruktúr, ktoré je potrebné vybudovať, veľmi drsné obmedzenie počtu obyvateľov / jednotiek a veľmi krátky režim kampane.
Existujú dve frakcie, GDI a Bratstvo uzlov. Hlavná jednotka v Command & Conquer 4 je váš prehľadávač, mobilná základňa, ktorá chrlí jednotky na príkaz s veľmi malým čakacím časom. Váš prehľadávač môže byť jednou z troch tried: Útok, Obrana alebo Podpora.
Útok sa zameriava na vydávanie silných, škodlivých jednotiek, nemá však žiadne možnosti podpory ani opevnenia. Obrana sa samozrejme zameriava viac na obranné jednotky a umožňuje vám budovať rôzne štruktúry ako bunkre, vežičky a tunely. Podpora je väčšinou letecká trieda, ktorá vám umožňuje preletieť cez prekážky a pritom značne poškodiť vaše lietadlá; Poskytuje tiež prístup k rôznym podporným schopnostiam, ako je napríklad liečenie vašich jednotiek, urýchlenie zostavovania, privolanie leteckých útokov alebo vytváranie zemetrasení.
Naraz môžete mať iba jeden prehľadávač a ak chcete vytvoriť jednu z inej triedy, musíte zošrotovať svoju aktuálnu. Nič neobmedzuje vašu schopnosť vytvárať jednotky okrem stropu vašej populácie, určeného príkazovými bodmi a vašou úrovňou (o ktorej budem o chvíľu hovoriť). Ak máte príkazové body, môžete ich zostaviť.
Prehľadávač má dva režimy: mobilný a nehybný. Keď je mobilný, môže sa pohybovať a môže tiež vytvárať jednotky, ktoré sú potom uložené v ňom. Jediným spôsobom, ako dostať jednotky von, je prepnúť ich do imobilného režimu. Medzi týmito dvoma režimami môžete kedykoľvek prepínať medzi týmito dvoma režimami, a to bez akýchkoľvek nákladov alebo sankcií - vo všeobecnosti ide o to, aby vaša základňa zostala väčšinou mobilná, zastavila sa na krátku dobu, aby mohla uložiť nové jednotky, a potom ju zabaliť späť a prepravovať okolo vás. Prehľadávače majú značné množstvo zdravia a je ťažké ich zničiť, ale aj keď ich stratíte, môžete nový prehľadávač spustiť na konkrétne body, ktoré sú na mape, na ktoré máte kontrolu.
Boj bude známy každému, kto predtým hral RTS: vyberte jednotky, kliknite pravým tlačidlom myši na svojich nepriateľov a sledujte, ako sa navzájom vyhodia. Z dôvodu prísneho obmedzenia počtu obyvateľov je zriedkavé, že ste niekedy mali viac ako 8-10 jednotiek naraz. Pretože nemôžete premôcť svojho nepriateľa číslami, musíte sa starostlivo rozhodnúť, čo stavať za behu (čo môžete urobiť vďaka svojmu prehľadávaču). Každá jednotka v hre má tvrdé počítadlá a hra sa skutočne scvrkáva, aby zistila, čo má váš nepriateľ, zošrotovala väčšinu vašich súčasných jednotiek, rýchlo zostavila príslušný pult a potom sa tam a späť vracala tak, ako to robí váš nepriateľ.
Režim kampane pre jedného hráča má niekoľko rôznych cieľov, aj keď väčšinou sa jedná o jednu z dvoch vecí: zachytenie konkrétnych bodov okolo mapy, sprievod a ochrana jednotiek, ktoré sa snažia preletieť z jednej strany mapy na druhú, alebo kombinácia obidvoch. Okrem jednoduchého hádzania jednotiek na svojich protivníkov môžete na mape zachytávať aj rôzne štruktúry, ako sú bunkre, protilietadlové delá a delostrelectvo, a ďalšie body, ktoré vám môžu priniesť významnú výhodu. Môžete tiež zbierať kryštály Tiberia, ktoré vám buď poskytnú body na vylepšenie, ak ich vrátite späť na svoju základňu, alebo ich môžete použiť na premenu jednej z vašich jednotiek na zničujúcu samovražednú bombu.
Multiplayer má iba jeden herný režim, ktorý zahŕňa zachytenie 5 kontrolných bodov. Každý kontrolný bod, ktorý držíte, vám dáva body v priebehu času a prvý tím s 2 500 vyhrá zápas.
Začnime s niekoľkými dobrými vecami. Graficky vyzerá hra solídne. Väčšina jednotiek - s výnimkou niektorých leteckých jednotiek podpornej triedy - má ostrý, zreteľný vzhľad a vo všeobecnosti je ľahké povedať, čo sa deje, len pohľadom na mapu. Aj keď som mal na obrazovke kopu jednotiek, nikdy som nemal žiadne koktanie alebo spomalenie a bolo to úžasné sledovať 20-jednotkovú bitku plnú laserov, rakiet, guliek a iných najrôznejších výbušnín. Soundtrack je tiež celkom pekný, najmä témy Nod.
Celkovo to neznie tak zlé. Na papieri je to zaujímavý zvrat v žánri RTS a určite to má sľub. Poprava však spočíva v tom, že sa hra úplne rozpadne.
ako otvárať súbory .jar pomocou Java
Moja absolútna najväčšia sťažnosť (z mnohých sťažností) je takáto Command & Conquer 4 vyžaduje, aby si brúsil. Správne, brúska. Máte úroveň pre každú frakciu, najviac 20, a nezískate prístup k rôznym jednotkám, schopnostiam a štruktúram, kým nenarazíte na príslušnú úroveň. To opäť neznie ako zlý nápad na papieri, ale problém je dvojaký: vaše úrovne platia pre BOTH single a multiplayer a zdá sa, že hra je navrhnutá pre osobu, ktorá už je na maximálnej úrovni, alebo blízko k tomu.
V režime pre jedného hráča je problém zjavný takmer okamžite. Na začiatok máte prístup k trom alebo štyrom jednotkám triedy jedna, k jednej aktualizácii - a ak hráte obranu alebo podporu - k jednej štruktúre alebo podpornej sile. Do druhej alebo tretej úrovne v každej kampani počítač hodí na vás dve a tri jednotky a zistíte, že jednoducho nemáte prístup k jednotkám, ktoré im musíte čeliť.
Bez správnych počítadiel môže jedna alebo dve z týchto jednotiek na vysokej úrovni zničiť celú vašu armádu, pretože majú asi 5x viac zásahových bodov a značne viac poškodia než ktorákoľvek z vašich jednotiek. V mojom počiatočnom hracom čase s Nodom mohla jedna jednotka Armadillo GDI odobrať asi 75% svojej flotily skôr, ako som ju konečne mohla zabiť, a hneď ako som ju zabil, prehľadávač AI jednoducho vyplivol ďalšiu. Nemám problém s hrami RTS, kde sú jednotky odomknuté v priebehu postupu, ale úrovne týchto hier sú spravidla vyvážené - určite to tak nie je.
Po strate niekoľkých misií jednoducho preto, že nemáte dostatok možností, si povzdychnete a rozhodnete sa brúsiť. Skúsenosti sa získavajú väčšinou zabíjaním nepriateľských jednotiek, takže režim pre viacerých hráčov slúži na získanie skúseností. Bohužiaľ, multiplayer má vlastné problémy. Jedným, samozrejme, je rovnováha - stále máte rovnaké problémy ako v prípade jedného hráča. Hra pri porovnávaní nezohľadňuje úroveň, čo znamená, že sa ocitnete proti výrazne silnejším hráčom, ktorí s vami ľahko utierajú podlahu; opäť, je to preto, že nemáte nič proti ich jednotkám.
To samozrejme predpokladá, že môžete získať aj zápas pre viacerých hráčov, pretože systém automatického porovnávania je priepastný. Počas troch nocí som sa snažil znova a znova, znova a znova, aby som sa dostal do hry pre viacerých hráčov, a to až na to, že vyhľadávanie skončilo po 3 minútach.
Vaša jediná možnosť potom, okrem nahradenia prvej misie kampane okolo tutoriálu znova a znova, hrá režim šarvátky (multiplayer, ale proti počítačovej inteligencii) s vašimi jednotkami, ktoré sú ešte stále výrazne poddimenzované. Bol som tak chorý na celú vec, len som hral sériu hier, v ktorých som si dal štyri AI na najsilnejšej úrovni obtiažnosti, a hral proti tímu 5 ľahkých počítačov a podarilo sa mi vytlačiť pár úrovní, aby som sa dostal k bod, v ktorom by som mohol pokračovať v kampani.
Ďalším problémom tejto kampane je to, že vás hra v podstate núti spolupracovať. Na začiatok sa zdá, že sa triedy Útok a Obrana navzájom dopĺňajú, čo znamená, že ak chcete úspešne hrať ako jeden, musíte mať iného hráča, ktorý vás bude podporovať opakom. Možno budete mať možnosť vyhrať sólo ako počiatočnú úroveň ako ktorákoľvek trieda, ale rýchlo som zistil, že podpora bola pre väčšinu máp uskutočniteľnou voľbou.
Zistíte tiež, že väčšina máp ste narazili na najmenej dva alebo tri nepriateľské prehľadávače v porovnaní s vašimi. To znamená, že majú dvakrát až trikrát jednotky, ktoré robíte, a často máte za úlohu pokryť viac, úplne oddelených bodov po mape s ôsmimi alebo menej jednotkami. Pri častých sprievodných misiách nájdete vozidlá a prepravy, ktoré by ste mali sprevádzať, ponoriť sa priamo do vĺn nepriateľov, ktoré splodili viaceré prehľadávače.
Keď som sa znova zasekol v kampani Nod, v ktorej som mal pomocou jedného prehľadávača držať päť rôznych kontrolných bodov, zatiaľ čo som sa snažil odraziť vlny troch jednotiek triedy, pokúsil som sa nájsť náhodného partnera na kooperáciu (a už nehrám hranie) náhodne).
Rovnako ako moje pokusy hrať multiplayer, aj to skončilo neúspechom. Ak nie ste v skutočnej hre alebo zápase, máte prístup do chatovej haly, takže môžete hovoriť s ostatnými hráčmi a pokúsiť sa koordinovať hry. Problém som mal v tom, že keď som sa pokúšal dokončiť poslednú kampaň GDI, nemohol som nikoho nájsť v rovnakom bode ako ja. Ľudia, ktorí sa nedostali tam, kde ste v príbehu, sa nemôžu pripojiť k vašej hre a ľudia, ktorých som našiel, ktorí skutočne prešli frustráciou a dokončili misijné kampane, nemali vôbec túžbu prehrať niektorú z kampaní.
Chatové lobby sú tiež nezvyčajne malé a zdá sa, že v nich je len asi 20 ľudí, takže som zistil, že idem dovnútra a von z asi 15 rôznych lobby, aby som našiel KAŽDÉHO, kto by so mnou spolupracoval. Keď som konečne našiel chlapa, ktorý bol na tej istej misii ako ja, jeho internet sa prerušil a on sa dostal do systému.
pridať prvok do poľa java príklad
Spomenul som, že táto hra vyžaduje trvalé online pripojenie? Ak sa váš internet počas hry úplne vypne, ste vytrhnutí z hry a stratíte všetok neuložený pokrok.
Ďalšia menšia sťažnosť, ktorú som mal, bola s cutscenes. Z toho, čo si pamätám na minulé hry v sérii (čo je síce veľmi málo), boli cutscenes vždy trochu vedomé skutočnosti, že sú nad špičkou. Command & Conquer 4 odstraňuje veľa humoru a snaží sa byť seriózny a dramatický, a nie spôsobom, ktorý by bol v popredí. Väčšina scén padne byt, niektoré herectvo je skutočne trápne, a keby som neskúmal hru, preskočil by som každú jednu, pretože som ich považoval za trápne a nezaujímavé.
Neuveriteľne nepríjemné boli aj kontroly. Aj keď môžete priradiť jednotky klávesovým skratkám, zistil som, že je veľmi frustrujúce, že každá jednotka môže byť iba súčasťou jednej skupiny. Normálne, keď hrám RTS, urobím klávesovú skratku pre celú moju bojovú skupinu, klávesovú skratku len pre liečivé jednotky, klávesovú skratku pre pozemné jednotky, klávesovú skratku pre menšie zásahové sily atď. Tu môžu byť všetci v jedna skupina, a to je všetko.
Je to zvládnuteľné, ale nepríjemné, najmä vzhľadom na to, aké zlé je AI vašich vlastných jednotiek a koľko mikroing musíte urobiť. Je neuveriteľne bežné, že vaše jednotky budú zastrelené z diaľky a oni tam len tak sadnú a vezmú ich bez pohybu, kým ich nevyberiete a nekliknete na konkrétnu jednotku, ktorá na vás útočí. Ešte viac otravné sa snaží ovládať liečivé jednotky - aj keď sú zvyčajne dosť dobré na liečenie poškodených jednotiek, niekedy sa dostanú priamo do frontovej línie boja a namiesto uzdravenia zaútočia na nepriateľa.
Nemôžete ich dať do skupiny s vašimi hlavnými bojovými jednotkami, pretože mať útok na túto skupinu znamená, že zaútočia aj liečitelia. Môžete ich nechať strážiť jednotku a budú ich sledovať a liečiť samy od seba, ale ak táto jednotka zomrie, prestanú reagovať a jednoducho zostanú stáť a uzdravia niektorú z jednotiek vedľa nich, kým sú jednotlivo vybraní a povedané, aby sa uzdravili znova. Neočakávam, že počítač bude hrať hru pre mňa, samozrejme, ale len trochu inteligencie od mojich jednotiek by bolo pekné.
Celkovo je hra úplným frustráciou. Mapy kampaní sa cítia extrémne nevyvážené, ak nehrajú kooperáciu a jednoducho nie sú zábavné, je neuveriteľne ťažké nájsť niekoho, kto by s vami skutočne spolupracoval, a vytváranie hier pre viacerých hráčov je strašne zlomené a práve teraz je prakticky nemožné skutočne dostať sa do hry, pokiaľ nehráte v súkromnej hre s priateľmi. Pozrite sa na oficiálne fóra alebo dokonca na rozhovor v hre a väčšinou uvidíte sťažnosti.
Ako som už povedal, na GDI alebo Nod som nedosiahol maximálnu úroveň. Som si istý, že niektorí ľudia budú tvrdiť, že sa mi nepáči hra, pretože som na ňu cicať a možno majú pravdu. Nebudem sa ani snažiť tvrdiť, že som odborník, ale znova položím vinu na EA. Ak sa chystáte úplne zmeniť základné hranie série, je vo vašom najlepšom záujme poskytnúť solídny a slušný návod pre začiatočníkov aj pre veteránov seriálu s vysvetlením, ako sa hra zmenila a ako sa má hrať. Je tiež užitočné mať nejakú krivku výučby, nie 3melové cvičebné misie, ktoré vedú priamo do kampane na odpálenie lopty, kde ste outnumbered, outleveled a outmatched.
Pri pohľade v hlavných chatovacích miestnostiach sa tí, ktorí hru neuznávajú, zvyčajne pýtajú veľa otázok. Je zrejmé, že väčšina hráčov je zmätená a nie je k dispozícii žiadna dokumentácia, ktorá by každému pomohla - príručka je veľmi všeobecná a väčšina hráčov, najmä tí, ktorí sa snažia hrať hru sólo, je úplne stratená a nechápe, čo vlastne hrá. robím zle. Poviem tiež, že v zriedkavých prípadoch, keď som si robil veľmi dobre, namiesto toho, aby som zápasil, som bol stále dosť znudený. Z frustrujúceho zbytočného boja sa zmenil na to, čo bolo v podstate plnohodnotným parou.
Je možné - a očakávam -, že akonáhle sa vám skutočne podarí dosiahnuť hranicu úrovne, hra sa stane zábavnejšou, pretože v skutočnosti máte všetky jednotky a nástroje, ktoré by ste mali mať. Po tom, čo som prežil všetky mlecie práce, si neviem predstaviť, že by niekto naozaj chcel hrať, najmä vzhľadom na všetky ostatné skvelé hry práve teraz. A po tom všetkom naozaj pochybujem, že tu bude príliš veľa ľudí, s ktorými by sme si mohli zahrať - v deň vydania by som nemohol dostať ani hru, ani kooperačného partnera.
Mohol by som podať ešte viac drobných sťažností a sťažností, ale toto by malo stačiť na to, aby sme to dokázali presadiť. Začiatočníci a tí, ktorí boli mimo seriálu už nejaký čas, určite budú mať lepšie RTS na hranie a zombie fanúšikovia seriálu budú premýšľať, čo sa s tým do pekla stalo Command & Conquer v prvom rade sa zamilovali a prečo bol záver príbehu tak zmätený a sklamaný.
Je to naozaj zlé - v tejto hre je jasný potenciál a pokúsil sa o niečo celkom jedinečné. S niektorými veľmi vážnymi lešteniami, vylepšeniami a vyvažovaním sa domnievam, že táto hra mohla byť celkom príjemná. V súčasnom stave je to strata času, príliš frustrujúca a rozhodne nestojí za 49,99 dolárov.
Skóre: 3,0 - zlé (3s sa niekde pokúsili zle. Pôvodný nápad mohol mať sľub, ale v praxi hra zlyhala. Niekedy, ale len zriedka, hrozí, že bude zaujímavá.)