shadow warrior 2 commits worst sin all
Mäkký Wang
Keď sa na to pozriem Tieňový bojovník 2 , Nevidím videohru. Vidím kúsok scenérie, ktorú by ste umiestnili na pozadí televíznej show alebo filmu, aby ste ľahko komunikovali, že postava je „hardcore hráč“. Je to vizuálne zadržujúce v tom, že napadá zmysly ako horlivý policajt, ktorý mlátil ulicu tvrdú pre držanie. To, čo sa deje na obrazovke kedykoľvek, je takmer irelevantné. Podržte spúšť a potom zlí chlapci explodujú, génius.
Samotný Bombast nie je problémom. Skutočný problém s Tieňový bojovník 2 je to, ako nudné je to napriek výbuchom. Svet sa cíti bez života, aj keď je obývaný zúrivými kybernetickými démonickými silami. Z celej svojej vizuálnej nádhery sa pištole cítia ako lacné hračky bez akéhokoľvek hmatateľného nárazu. Popri počtoch poškodení, ktoré boli vždy vítané, som nikdy nemal solídny ukazovateľ toho, koľko bolesti som bol. Po niekoľkých minútach vo svete Tieňový bojovník 2 , Cítil som, ako sa svrbenie pre demo končí, aby som mohol urobiť niečo zaujímavejšie s mojím časom.
Toto je obzvlášť náročná ukážka na písanie, pretože môj mozog sa ma aktívne snaží spláchnuť Tieňový bojovník spomienky na záchod, aby sa zmestili do drobnejších informácií o rýchlo občasných reštauráciách. (Vďaka, Doughboys !) Pri hre s takým krivým, bezzubým bojom by ste si mysleli, že by to trochu zmiernilo postoj, ale Tieňový bojovník 2 vzpery, ako by to bol ďalší veľký retro strelec v Serious Sam žily. Má viac zbraní, ako si môžete potriasť paličkou, so všetkými druhmi vražedných schopností mapovaných na d-pad, ale nič z toho sa necíti uspokojujúce. Stačí behať v kruhu a podržať pravý spúšť a budete v poriadku.
Mám sympatie s vývojármi v jedinom bode: implementácia melee-first-person je notoricky ťažké implementovať. Úprimne som od boja v katane veľa neočakával, čo je dobré, pretože z boja v katane som toho veľa nedostal. Mŕtvy ostrov zostáva jedinou hrou s pevnou kombináciou prvej osoby a dokonca aj optimálna schéma riadenia pre túto hru bola skrytá za možnosťou ponuky. Bolo mi povedané Tieňový bojovník 2 by implementovalo procedurálne rezanie, keď by sa nepriatelia rozbili na kúsky na základe vašich činov, je to však vlastne funkcia „do-or-die“ pre hru, v ktorej budete tráviť veľa času divoko rmutovaním na pravej spúšťačke? Všimol som si, že moje lomítka sa odrazili na nepriateľoch, ale to je až potom, keď ma na to upozornili.
Úrovne sú generované procedurálne, čo súvisí s novým objavom hry diablo ovplyvňovať. Myslím, že je tu korisť, čo znamená, že nakoniec dostanete lepšie zbrane, ale ja naozaj nechcem rozdrviť úrovne, aby ste dostali zbrane, ktoré sa necítia nezmyselne. Zvuk nefungoval počas môjho dema, takže možno sú to všetky vtipné pištole, ktoré pri streľbe vydávajú zvuky prdenia? To by bolo celkom zábavné. Problém s procedurálne generovanými úrovňami je v tom, že žiadna úroveň sa nikdy nebude cítiť výnimočne. Neexistuje žiadne remeslo na náhodnú generáciu. Nebudete sa zhovárať so svojimi púčikmi okolo e-watercooler o „tej jednej úrovni“, pretože vaše úrovne budú takmer rovnaké, ale proste dostatočne odlišné na to, aby ste vyfúkli prípadnú konverzáciu. 'Áno, mal som sochu na mieste, kde si videl strom.' Aké vzrušujúce.
Pre koho je táto hra určená? Prečo by ste hrali podradnej strelca, keď bude nová, kriticky milovaná osud je k dispozícii pre haliere všade, kam sa pozriete? Prečo obťažovať robiť korisť strelca s mizernými zbraňami, keď Borderlands má železnú priľnavosť k tomuto žánru? Poďte ku kráľovi, nemali by ste si nechať ujsť. Tieňový bojovník 2 nenechajte si ujsť - sotva sa bude obťažovať ukázať sa.
najlepší pc čistič a optimalizátor zadarmo