recenzia steelrising
Sloboda, rovnosť, bratstvo... alebo smrť
Paríž. 1789. Renesancia bola tak veľmi dávno... Stalo sa to vôbec?
Pri pohľade na padlý kapitál by sa dalo predpokladať, že nie. Mesto svetiel, miesto oslavované pre svoje umenie, vynálezy, kultúru a architektúru, teraz pripomína Brány pekla, víziu, ktorú čoskoro vytvorí sám Rodin. Ulice sú zaplavené krvou a telami – nevinnými civilistami, vzbúrenými sprisahancami a dokonca aj vlastnou armádou kráľa ležiacou v úbohých hromadách rozbitého mäsa.
A samotný kráľ? Tento masaker v celom meste je jeho dielom, srdce jeho hlavného mesta roztrhané na dve časti zdanlivo nezastaviteľnou armádou robotických vojakov. Automatická armáda sa ani zďaleka nestala vernými strážcami a zabávačmi Paríža, ako sa pôvodne navrhovalo, ale namiesto toho sa stala jej utláčateľom, prenasledovala dláždené ulice a zabíjala tých, ktorí by stáli proti smútiacemu panovníkovi s extrémnymi predsudkami. Obyvatelia mesta, ktorí sú vyhladovaní, vystrašení a krčia sa vo svojich domovoch, nemajú zbrane ani znalosti, aby sa postavili pešiakom The Clockwork King, nehovoriac o úteku z mesta na bezpečnejšie miesto.
Ale je tu jedna nádej. To je jeden automat nie pod velením kráľa Ľudovíta XVI., ale ironicky ho vedie jeho vlastná manželka Mária Antoinetta. Je osobnou strážkyňou kráľovnej, postavenou tak, aby odolala aj tým najbrutálnejším útokom, vybavená ničivým arzenálom zbraní a požehnaná ako jeden z mála automatov vo Francúzsku, ktorý má niečo blízke slobodnej vôli.
Ona je Aegis a prišla otvoriť purpurový testament krvácajúcej vojny.
Steelrising ( PS5 (recenzované), PC , Xbox Series X/S )
Vývojár: Spiders
Vydavateľ: Nacon
Vydané: 8. septembra 2022
MSRP: 49,99 dolárov
Steelrising je prvý titul francúzskeho vývojára Spiders od koloniálnej RPG GreedFall , ktorý sa na jeseň 2019 začal chváliť. Podobne ako tento titul, Steelrising sa zameriava na alternatívne prerozprávanie ďalšieho špecifického momentu v dejinách ľudstva – konkrétne Francúzskej revolúcie, ktorá viedla svoju krvavú, triednu vojnu koncom 18. storočia. Steelrising berie rámec tejto búrlivej udalosti, ktorá formuje svet, a používa ju ako pozadie na rozprávanie vlastného fiktívneho príbehu, ktorý je zmiešaný s fantazmagóriou anachronickej technológie, aby vytvoril fiktívne prerozprávanie týchto temných dní plných tort a lámaní hlavy.
In Steelrising , hráči vstúpia do jemného šasi Aegis, automat na vysokej úrovni, ktorý slúži ako osobný strážca Márie Antoinetty, ktorá momentálne žije v „ochrane“ (pozri „relatívne zajatie“) na Chateau de Saint-Cloud. Kráľovná Antoinetta, vedomá si toho, že ulice Paríža sú roztrhané na kusy, nariadila Aegis, aby cestovala do srdca hlavného mesta a našla svojho tvorcu Eugena de Vaucansona, ktorý môže mať kľúč k zastaveniu čoraz nestabilnejšieho Ľudovíta XVI. a jeho práporu automatov. Automaty, ktoré už vedú kampaň smrti a násilia po celom hlavnom meste.
Politika je však politika a každý herec na tejto scéne má svoju úlohu. Kráľovná Antoinetta, kráľ Ľudovít, Vaucanson, členovia Generálneho stavovstva, tajomný gróf Cagliostro a, samozrejme, samotná vznešená Aegis – kto sa stane víťazom, keď sa prevody konečne prestanú otáčať?
Rise of the Robots
Pre všetky zámery a účely Steelrising je a Duše ako — jeho hrateľnosť typická prieskumom mapy; úmyselný, brutálny boj; prístup ku kontrolným bodom vytvárania štatistík; a ovládanie alchymických zbraní a animácií dlhých útokov, aby ste vyhrali deň, či už ste stáli proti tým najnižším strážnym robotom alebo najstrašnejším titánom.
Zvláštne však je, že zvolený žáner nie je úplne v synergii s vesmírom, ktorý Spiders vytvorili. Je tu vždy prítomný dojem, ktorý mal vývojár vytvoriť Steelrising ako priama akčná adventúra, podobná Horizont: Zero Dawn , alebo Batman: Arkham séria.
Zatiaľ čo Steelrising ponúka solídny a schopný Duše Niektoré z jeho skvelých koncepčných schopností sa určite strácajú v pomalom, odmeranom a premyslenom prístupe k prechádzaniu svetom a akciám v hre. Keď sa rozhodnete skočiť na, povedzme, Duše vozeň? Steelrising necháva na stole časť svojho vlastného potenciálu Duše žánru v obdivuhodnom, no nevhodnom štýle. Človek si kladie otázku, čo by mohlo byť, keby sa Spiders vybrali na dobrodružstvo s inou atmosférou.
Napriek tomu si myslím, že svet a jeho motor nie úplne synchronizácia, treba poznamenať, že Steelrising je určite skvelý – a sakramentsky elegantný – dobrodružný titul sám o sebe.
Milujem svoju Goth Robot Wife z 18. storočia
Keď je vaším hlavným hrdinom zadlžený roboservant, riskujete, že si hráča odcudíte kvôli nedostatočnej príbuznosti postavy. Automaty s prázdnym pohľadom sa môžu cítiť trochu ploché.
Našťastie je Aegis zázrakom dizajnu, rovnako bolestivo krásna ako bolestivo smrteľná, s prekvapivo pútavou osobnosťou napriek jej suchému, staccatovému prednesu. Aegis nie je 2B NieR sláva – jej prevody a ozubené kolieska pri behu chrumkajú a brúsia, jej motor prská a dusí sa a jej hlasový tón pripomína „Čo je to, čomu hovoríš „láska“? tradície sci-fi zo starej školy. Ale napriek – možno práve kvôli – jej základným chybám, máme ju radi. Máme ju veľmi radi. Navyše, výber možností prispôsobenia nám umožňuje vyladiť dizajn Aegis. To zahŕňa jej tón pleti. Dôležitý dotyk aj pre automaty.
Ako Aegis hráč cestuje niekoľkými štvrťami Paríža, z ktorých každá je definovaná vlastným štýlom, atmosférou a množstvom zaujímavostí – a veľmi nebezpečný — nepriatelia. Samotné automaty sú skutočným cirkusom ikonického dizajnu z 18. storočia, od vratkých, neelegantných stráží, ktoré sa hojdajú mečom, až po fantazijných klaunov hrajúcich na trúbku, desivých mačiek a baňatých obrov s ťažkými údermi. V typickom Duše Každý z týchto nepriateľov je legitímnou hrozbou pre Aegis a musí byť dôkladne preštudovaný kvôli jeho zraniteľnosti, aby naše dievča mohlo zasiahnuť tvrdo, rýchlo a definitívne.
Aegis môže ísť do boja s rôznymi čepeľovými a tupými zbraňami vrátane mečov, palíc, reťazí, ventilátorov a paličiek, ako aj strelných zbraní a základných výbušných zariadení. Každá zbraň má svoj vlastný rozsah slabých, prudkých a nabitých prudkých útokov, ako aj špeciálne schopnosti vrátane leteckých úderov, odvrátenia alebo možností štítu. Okrem toho možno „Anima Essence“ (XP) minúť na zvýšenie štatistík danej zbrane alebo na vylepšovanie samotnej Aegis, čo jej poskytne silnejší pohyb, lepšie brnenie, elementárnu odolnosť alebo jemné doladenie pre jej útočné a obranné animácie.
Nakoniec je hráč povzbudený, aby si vybudoval „svoje“ Aegis, od svojich schopností v boji a jej estetickej prítomnosti až po jej vnútornú stavbu, zbrane podľa výberu a rozhodne elegantné robo-módy.
Získajte WD-40
Ako som poznamenal vo svojej recenzii pre ďalší stredný rozpočet Duše Páči sa mi to, Thymesia , kontrola a boj sú na bijúce srdce žánru. Základom herného zážitku každého daného príkladu. v tejto súvislosti Steelrising nie je, žiaľ, o čom písať domov. to je pevný , ale nie je skvelé . to je presné , ale nie je leštené . Ovládanie môže byť niekedy trochu pomalé a niekedy dokonca nereaguje, zatiaľ čo systém uzamknutia hry (ktorý je funkciou „Must Use“) môže byť žalostne nespoľahlivý a stojí ma viac ako pár životov. Aegis je podľa návrhu baletný chaos, jemne vybrúsený stroj smrti, ktorý sa pohybuje so všetkou gráciou a krásou tanečnice, ale tento úžasný dizajn sa jednoducho neodráža v Steelrising mechanika.
Keď je Aegis zahnaný do kúta alebo keď bojujete s niekoľkými protivníkmi v tesnej blízkosti, je Aegis menej Battle Angel: Alita a viac Metal Mickey, ktorý sa potáca medzi PoV, zatiaľ čo kamera sa potáca za blízkym živým plotom. Steelrising boj Tvorba . Je pevná a slúži. Pod tlakom však zakolísa, pričom na hráčovej strane nie sú zablokované chyby, otáčajúca sa kamera alebo prekážky umiestnené frustrujúco mimo záber. Ako pravidlo animatronického palca, Steelrising Bojová mechanika je prijateľná, ale v žánri, ktorý vyžaduje ostrosť skalpela, je potrebné ich trochu doladiť, aby sa Aegis nepokazil ako váš chlapec Moyse na Twitteri minulý týždeň.
Možno dúfať, že hráči ohrady, ktorí nešportujú požadované Duše Sadist Streak, Steelrising obsahuje šikovnú možnosť „Assist Mode“. Táto funkcia sa dá použiť na doladenie obtiažnosti na vašu osobnú úroveň, pričom sú k dispozícii posuvníky pre poškodenie nepriateľa a rýchlosť regenerácie vytrvalosti, ako aj možnosť ponechať si všetky nezmenené XP po smrti. Zistil som, že asistenčný režim ponúka vynikajúce tréningové kolesá, kým som sa s nimi vyrovnal Steelrising funkcia – vypnutie, keď som vymazal prvú kapitolu. Steelrising obsahuje tiež tri režimy konzoly, vyladené pre výkon, rozlíšenie a grafiku. Pre moje hranie (a pre tieto snímky obrazovky) som si vybral Výkon, pretože sa mi páči, keď sa hrajú videohry.
Ach, je tu aj prepínač „Hat Visibility“, ktorý chcem odteraz vidieť v každej jednej hre.
Očná sila
Steelrising vyzerá Podivuhodný . Od lesov posiatych tieňmi, bahnom naplnených get a palácových usadlostí až po masakru samotnej Bastily, majstrovské oko Pavúkov pre vonkajšie miesta – vycibrené v rovnako atraktívnom GreedFall — je tu v plnej miere platná. Ostré osvetlenie, tieň a ďalšie efekty oživia každé miesto, zatiaľ čo inteligentne sa meniace nálady dodajú každej štvrti osobitú atmosféru. V jednej chvíli si užívate bohatosť The Lourve a v ďalšej zamierite do Luxemburska, kde je hra plná hrôzy. Okrem environmentálneho dizajnu potešia steampunkerov aj chytré koncepty, ako je Kočiar bez koní, kontrolné stanovištia „Vestal“ a smrtiace zbrane od Aegis.
Pridajte k tomu Steelrising kavalkáda nezabudnuteľných a znepokojujúcich automatov, (áno, z kurz existujú pavúkovce) a niet pochýb o tom, že historické koncepty a elegantný vizuálny dizajn sú určite silnými stránkami Spiders. Toto je štúdio ambícií. Ambícia, ktorá často prevažuje rozpočtu , myseľ, ale predsa len ambície. Aj keď Steelrising sklame, funguje to, aby ste získali späť hráča strašidelným novým nepriateľom, strašidelným výhľadom alebo uspokojujúcim nástrojom ničenia – pripravený a čakajúci na to, aby ste ho zhodili na zem špinavého konzervatívneho bastarda.
Steelrising, v konečnom dôsledku , hrá s hráčom preťahovanie lanom, pričom každú hodinu opakovane kolíše medzi „dobre“, „dobre“ a „skvele“. Niektoré z jeho dizajnu sú sklamaním, ako napríklad neohrabaný systém menu, skutočne zábavná mechanika, pomocou ktorej Aegis konverzuje s NPC cez zatvorené dvere (pravdepodobne kvôli nedostatku modelov postáv), a dôraz na prechod po streche s postavou, ktorá... no... nie je presne tak Ezio Auditore. Najšokujúcejšie zo všetkého je, Steelrising chýba mu francúzsky dabing, čo znamená, že dialóg ponúka svojim roľníkom akcenty v londýnskom East Ende, zatiaľ čo aristokracia sa spolieha na osvedčený trik „polovičného jazyka“:
“ Môj Bože, Neviem, čo budeme robiť ďalej, Je koniec !“
'Ukľudni sa, Maitre , možno tento automat bude ešte raz zbohom .“
Otázky a odpovede týkajúce sa rozhovoru so správcom salesforce
Takže sme tu súdny deň, a kde robí Steelrising stáť?
Osobne som sa tešil na tento titul od jeho prvého odhalenia v lete 2020, a aj keď priznávam, že konečný produkt nie je úplne tou hrou, v ktorú som dúfal, stále som to považoval za príjemné a náročné akčné RPG. , napriek sklamaniam. Nepozeráme sa na vaše najnovšie Duše posadnutosť, ale Spiders vytvoril solídny a príjemný názov. Každý, kto má záujem o Steelrising Elegantný estetický a zaujímavý pohľad na históriu bude viesť Aegis k jej vzostupu k sláve, stojac hrdo a vysoko nad bezcieľnymi mäsovými taškami, ktoré tvoria ľudskú rasu. Vive la robolution!
Aj keď v porovnaní s ním mierne chýba Duše súčasníci, Steelrising stále ponúka náročný boj, vynaliezavých nepriateľov a atraktívny a atmosférický pohľad na Paríž 18. storočia v čase veľkých prevratov. Podobne ako jeho predchádzajúce vydanie, GreedFall , môžete tu vidieť ambície, vášeň a talent Spiders, a hoci konečný produkt nie je taký úspech, aký by mohol byť, Steelrising Robotická revolúcia stále stojí za to.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7
Dobre
Pevné a určite mať publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid