ever wonder how much work goes into making raid boss
Navyše hovoria o tom, ako vznikla Omega
kde môžem pozerať zadarmo animy online
MMO sú náročné podniky. Nielenže musíte udržiavať príležitostných hráčov zabavených, ale tiež musíte uspokojovať potreby slávnej veteránskej základne hráčov, ktorí neustále hľadajú nové výzvy. Square Enix's Final Fantasy XIV Tím dokáže zvládnuť zabíjačskú prácu so svojím divokým (čítaj: najťažšie nastavenie obtiažnosti) nájomným obsahom a blog PlayStation nedávno predstavil úryvok o tom, ako sa klobása vyrába.
V rozhovore pre návrhára bojového obsahu Yoshita Nabeshima, ffxiv člen komunitného tímu Matt Hilton sa vrhá do toho, čo robí šteklivého šéfa. Po rozhodnutí, kde sa boj zasunie do deja (v tomto prípade si tím vybral Omega), začnú kopať do útočných vzorcov a stratégie toho všetkého. Aj keď ste nikdy predtým neútočili na MMO a nepoznáte vnútornú terminológiu baseballu, Nabeshima robí vynikajúcu prácu, keď vysvetľuje, ako funguje niekoľko Omega-špecifických mechaník.
Nabešima hovorí, že najskôr sa vysadí semeno nápadu, potom umelecký tím urobí svoju vec, ale s Omega už mali kľúčové umenie, ktoré tak trochu „pokazilo“ jeho vzhľad, takže to bola tvrdšia úloha. Nabeshima dokonca hovorí, že „prvýkrát v roku 2006 ffxiv šéf histórie 'museli urobiť' hlavné prepracovanie 'bitky, na základe spätnej väzby slávneho producenta Yoshi-P. Uvedomujúc si, že boj nebol dostatočne filmový a že „necíti sa, že bojuješ s Omega“, tím ho prepracoval a nakoniec sa stal nezabudnuteľným bojom (keď ho zažil, môžem povedať, že nie len sa potľapkujú po chrbte).
Otázky a odpovede na ios rozhovorov pre skúsených pdf
Je to dlhé čítanie s malým roztomilým prikývnutím smerom k Omega Final fantasy v vzhľad, ale stojí za to záložku cez víkend, ak vás ešte vzdialene zaujímajú zákulisia práce na zdĺhavých bitkách s šéfmi.
Square Enix Q&A: Ako sa Omega stala šéfom v Final Fantasy XIV (PS Blog)
bezplatná aplikácia na prevod z youtube na mp3