review recore
Potenciálna a zbytočná energia
ako otvoriť .bin
( aktualizácia: Tu je prehľad rozsiahlej aktualizácie generálnej opravy, ktorá bola zverejnená v septembri 2017. Tento obsah je pre existujúcich vlastníkov bezplatný.)
'Sú to jadrá, ktoré ťa vážia dole,' Recor Na konci hry sa pýta protivník. Či už si to vývojári uvedomujú alebo nie, je to trochu meta komentár. Recor prekypuje nápadmi - niektorí skvelí a iní nie - a ich spoločná krádež všetko stiahne.
Recor je ukážkovým príkladom toho, čo sa stane, keď je hra postavená na pevnom základe, ale je narušená zlým dizajnom. Na chvíľu je tento základ stabilný. Potom začne ukazovať trhliny. Nakoniec sa to všetko rozpadne.
Recor (PC, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Comcept, Armature Studios
Vydavateľ: Microsoft Studios
Vydané: 13. septembra 2016
MSRP: 39,99 dolárov
Prinajmenšom je to drvenie tematicky v súlade s tým, čo sa deje Recor vesmír. Zem sa obrátila k horšiemu, takže ľudstvo začalo terraformačný projekt na Novom Edene v nádeji, že sa jedného dňa stane obývateľnou. Protagonistka Joule Adams sa prebudí z kryospánku a zistí, že to všetko bolo v poriadku. Stroje nefungujú správne a je pravdepodobne jedinou ľudskou ľavicou.
Príbeh sa zaoberá veľkými pojmami. Na makroúrovni je to o Joulovom úsilí zistiť presne prečo všetko sa to deje. Sabotáž, vražda, vzbura - to všetko sú zrejmé motívy. Kinematika a dialóg primerane poukazujú na zúfalú situáciu, ktorá sa vymyká spod kontroly.
najlepší google chrome pop up blocker
Ale minútu za minútu Recor sotva predstavuje čokoľvek viac, ako načítať úlohy. Takmer všetok pokrok sa zastaví zhromažďovaním niekoľkých vecí, ktoré sa majú pohnúť vpred. „Nájdite dve jadrá na otvorenie týchto dverí“. „Zhromaždite štyri časti robota, aby ste sa naučili lietať“. Recor rýchlo spadne do opakujúcej sa hernej slučky, z ktorej sa nikdy neodtrhne. A čo je dôležitejšie, táto slučka nikdy nerobí naratívnu spravodlivosť.
Všetky tieto zbierky poháňajú dva hlavné systémy: platformovanie a boj. Platforming je jedným z Recor Najjasnejšia žiariaca mechanika. Joule má vždy dvojitý skok a dopredu pomlčku. Aj napriek dlhým vzdialenostiam a preskakovaniu na pohybujúce sa ciele je Joule vždy fantasticky ľahko ovládateľný. Pristátie pri veľkom tempe práce prekvapivo funguje častejšie ako nie.
Boj je podobne veľký, ale iba na začiatku. Jedná sa o strelca tretej osoby s miernym sklonom hádanky. Útočiace roboty majú rôzne farby. Stlačením smerového tlačidla Jouleova puška zodpovedá tejto farbe, aby spôsobila ďalšie škody. Má tiež háčik na uchytenie, ktorý dokáže vytrhnúť jadrá z nepriateľov, ktorí majú slabé zdravie prostredníctvom minihry s remorkérmi.
Spočiatku je to liečiť. Bohužiaľ však rýchlo uvíta svoje privítanie. Recor Stretnutia sa nikdy nevyvíjajú. Ako hra pokračuje, sú to rovnaké bitky s robotmi, ktorí sú na vyššej úrovni a viac poškodzujú, ale ste tiež na vyššej úrovni a viac poškodzujú. Kombinácia záležitostí, boj je veľmi častý. Je to únavné dlho pred koncom hry.
To sú dôležité systémy, ale Recor Je plný spousty ďalších, ktorí sa nikdy nemôžu úplne vysunúť. Joule sprevádzajú roboty, ktoré sa spriateluje, zachraňuje alebo stavia na svojej ceste. Môžu sa použiť na prechádzanie prostredím alebo na pomoc v boji. Sú neoceniteľné a sú do veľkej miery hlavnou súčasťou hry.
Späť doma môže Joule použiť zdroje na svojich kamarátov z robotov. Pretože neexistuje žiadna kontrola nad jej cestou inovácie, je to jediný príklad Recor ponúka akúkoľvek agentúru v oblasti zlepšovania. Niektoré možnosti sú: Vytváranie nových častí tela pre roboty, vybavenie mashupu týchto končatín, ich pasívne posilňovanie vylepšením ich jadier a kombinovanie rád mnohých zlých tesnení, aby sa dosiahlo menej lepších tesnení.
Ale (a mám pocit, že to veľa hovorím), to sa nikdy nikdy veľmi nestane. nie Zdá sa, že aktualizácia robotov funguje dobre. V boji sú stále dostatočne účinné. Možno by boli o niečo lepšie, ale nie je možné porovnávať tieto dva scenáre. Musíte iba veriť, že sa pravdepodobne mierne zlepšia.
Podobne existuje možnosť prepínania jadier medzi robotmi. Napríklad jadro psov Mack by sa dalo vložiť do opice Duncan a potom by opica bola Mack. Recor nikdy to nevysvetľuje a je to nesmierne nepríjemné. Myslel som, že som zarazil chybu, keď som získal štvrtého robota, pretože Duncan bol zrazu niekto iný a nemohol som ho už vybaviť. Je zrejmé, že to malo byť oveľa väčší dôraz Recor , ale nápad bol väčšinou niekde na ceste zošrotovaný.
Všetky tieto systémy by mohli priniesť tolerovateľnú, ak nie nafúknutú hru, ale nechcená pozornosť vývojárov v čase publika je obchodníkom (nezávislý od skutočnosti, že čas načítania môže v prípade konzoly Xbox One trvať až dve minúty). Z väčšej časti, Recor postupuje prehrávačom konštantnou rýchlosťou. Jednoducho si zahrajte kritické úrovne cesty, aby ste sa mohli zdolať spôsobom, ktorý sa dá zvládnuť s problémami, ktoré sa čoskoro predstavia. Existuje niekoľko prípadov drobného brúsenia, ale väčšinou je to v poriadku.
rozdiel medzi c ++ a c
Potom raz Recor iniciuje svoje udalosti na konci hry, vývojári vás niekoľkokrát pošlú do otvoreného sveta, aby dokončili príbeh. Každá cesta vyžaduje nájdenie ďalších piatich hranolovitých jadier, najcennejšej zbierky hry. Získanie jedného hranolového jadra je pozoruhodnou udalosťou. naraz Recor chce, aby ste ich celkovo našli 40 ( oprava: 45). Je to smiešne číslo, keď si uvedomíte, že hráč bol v pozícii, aby zhromaždil asi 15 až 20 z nich až do tej chvíle, často prostredníctvom príbehových udalostí.
To sa rovná zásadnému nedorozumeniu, čo by hra s otvoreným svetom mala byť. Poskytnúť hráčovi možnosť pozerať každý kút a kolekciu pre zberateľské predmety je realizovateľnou metódou neštruktúrovaného designu hier. Je však neodpustiteľné požadovať od nich, aby to dokončili (s takmer bezcennou mapou). Ak ste stále mali dobrú vôľu uloženú Recor , s najväčšou pravdepodobnosťou bude preč, keď sa sem dostanete.
Je to všetko škoda, pretože Recor ukazuje toľko sľubu v jeho otváracích hodinách. Je ľahké predstaviť si spôsob, ktorým by sa všetky tieto myšlienky mohli prejaviť v niečom veľkom. Avšak nie. Namiesto toho je to iba mix mechaniky, ktorá nikdy nezráža, hrateľnosť, ktorá rastie príliš rýchlo a uráža dizajn. Zlyhanie systému.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Dale North, bývalý zamestnanec Destructoid, prispel k hudobnému skóre. Ako vždy sa do tohto hodnotenia nezohľadnili žiadne osobné vzťahy.)