die hard na nes mozno povazovat za skoreho pohlcujuceho simika

Yippe ki yay, monster trucker
Licencované videohry boli vždy ako interiér opustenej stodoly. Niekedy môžete nájsť dlho opustené auto, ktoré nutne potrebuje obnovu, ale pravdepodobnejšie je, že je plné pavúkov. Die Hard na NES nie je ani jedna z týchto vecí. Je to skôr ako nájsť dlho opustený lunárny lander v starej stodole. Zaujíma vás, ako sa to tam dostalo a či je dobrý nápad to vyskúšať.
Je to absolútne bizarná hra, ktorá presahuje diskusiu o tom, či je to dobré alebo svinstvo. je to fascinujúce. Dizajn je niečo, čo nie je úplne bez porovnania, ale spôsob, akým funguje, je mimo tohto sveta.
Haaaaans!
Odporúčam pozrieť Die Hard pred hraním tejto hry. Vedieť, že film je na hranie licencovanej hry zriedka potrebný, je však prakticky potrebný Die Hard . Je tu určité nastavenie – teroristi obsadili Nakatomi Plaza a prelamujú zámky, aby sa dostali k peniazom – ale v skutočnosti nejde do hĺbky, aké sú vaše ciele alebo ako ich dosiahnuť. Nevysvetľuje existenciu „stopového“ metra, je možné ho zobraziť iba v ponuke pozastavenia. Rovnako tak nebudete pripravení, keď vás hra na konci zámerne oklame.
Pomôže aj to, ak si prečítate návod. Prechádza cez všetky pravidlá, ktoré nie sú inak vysvetlené. Napríklad, ak vojdete do vetracích otvorov, odhodíte guľomet. V hre nie je nič, čo by naznačovalo, že budete. Nepýta sa vás, či chcete odhodiť zbraň. Práve vyjdete z prieduchov a uvedomíte si, že vás vyzliekli do pištole.
Je to zvláštne doslovná interpretácia filmu. V Nakatomi Plaza žije určitý počet „podvodníkov“ a je to takmer jediný pevný cieľ v Die Hard je zobrať ich všetkých von. Aby ste mohli čeliť Hansovi Gruberovi, musíte zabiť všetkých nepriateľov, kým odomkne dvere. Existujú však rôzne spôsoby, ako si to uľahčiť, napríklad vytiahnuť počítač na 4. poschodí, aby ste zdržali teroristov. Všetko okrem odstránenia teroristov je voliteľné.
čo je kľúč zabezpečenia siete na smerovači
Opica vo francúzskom kľúči
Die Hard hrá v reálnom čase. Na začiatku sa teroristi začnú predierať cez zámky v trezore a vy bojujete s hodinami, aby ste ich predtým dostali von. Akonáhle je trezor rozbitý, všetci sa presunú na 30. poschodie, čo znamená, že čím viac ich zostane, tým viac tam budete musieť bojovať a potom, než budete môcť zaútočiť na Hansa. V ponuke pozastavenia je počítadlo, ktoré vás informuje o tom, koľko zostáva. Nečakajte príliš dlho, inak Hans utečie.
mnohými spôsobmi, Die Hard na NES je extrémne skorý príklad pohlcujúceho simíka. Dostali ste sa do sveta s množstvom pravidiel a malým skriptovaním nad rámec týchto pravidiel a je len na vás, aby ste na to všetko prišli. Jediná vec je lineárna Die Hard je pochod času a s tým súvisiace umiestnenie udalostí.
Používa tiež systémy ako „hmla vojny“, ktorá zakrýva oblasti, ktoré vaša postava v danom momente nevidí. Teroristi skrytí za rohmi sú zahalení v tme. Na zameriavací systém si treba trochu zvyknúť, pretože nie je len štvor alebo osemsmerový, ale funguje trochu ako číselník. Ak si s tým neviete poradiť, postrek a modlitba sú rozumnou stratégiou. Existuje tiež niekoľko spôsobov, ako obísť poschodia, vrátane schodov, výťahu a vetracích otvorov. Teroristi zareagujú na vaše vyrušenia a Hans im povie, aby skontrolovali poschodia, kde ste spôsobili rozruch. To vám umožní vyhnúť sa alebo prepadnúť, ako uznáte za vhodné.
Vitajte na párty, kamarát
To, čo bude frustrovať mnohých hráčov, je skutočnosť Die Hard je očividne navrhnutý tak, aby vyžadoval viacero pokusov na dokončenie. Nie je to príliš dlhá hra, ale je neúprosná. Je úplne možné, že sa na samom konci hry pomýlite a budete musieť začať úplne odznova. V tom čase to nebolo príliš neobvyklé - Proti bol podobne brutálny v tom, že vás prinútil začať odznova – ale je to niečo, čo nestarlo dobre.
Čo robí opakovanie trochu ťažšie prehltnúť, je to Die Hard je vo všeobecnosti pomerne malá hra. Pozostáva z malej hŕstky poschodí v Nakatomi Plaza a niekoľkých desiatok kriminálnikov, ktorí tam žijú, a tak sa zdá, že potrebuje ďalšie dva filmy, aby sa to dalo nazvať kompletným balíkom. Je to trochu pochopiteľné, keď si uvedomíte, že v kreditoch uvedených pod kreatívnou úlohou je len jedna osoba: Tony Van. Takmer určite nebol jediným vývojárom, na ktorom pracoval Die Hard . Nikde inde nie je uvedený ako programátor. Ak sa však rozhodneme veriť, že to bola sólo vývojárska snaha, je to sakramentsky pôsobivé!
Bez neúcty k Tonymu Vanovi (mal ruku v mojom milovanom Shadowrun pre Genesis ), s najväčšou pravdepodobnosťou ide skôr o to, že Activision ľuďom nepripisoval zásluhy, alebo jednoducho nechceli byť spájaní. Junichi Saito bol prinajmenšom identifikovaný ako skladateľ. Oh, hej! On robil hudbu Predátor na NES ! Jediná slušná časť tejto hry!
Teraz mám guľomet, Ho-Ho-Ho
Ako som už dávno povedal, vôbec ma nezaujíma, či Die Hard je skutočne kusoge. Jeho dizajn je z iného sveta. Je to ako niečo, čo by sme skutočne dostali až po rokoch. Môže byť krátky, možno sa príliš spolieha na vonkajšie zdroje, aby mu skutočne porozumel, a mohol by byť vhodnejší pre pokročilejšiu konzolu, ale o to nejde. Die Hard tlačí 8-bitový dizajn. Je to umenie zrodené z jeho obmedzení.
Bohužiaľ, keďže ide o licencovanú hru, pravdepodobne nebude portovaná. Kazeta NES s Die Hard žiť na ňom bude dobre fungovať severne od psa . Možno je to spôsobené tým, že ide o neskoré vydanie pre konzolu v roku 1991. Tento rok darujte Die Hard na NES. Sledujte svetlo v očiach ľudí, ktorí prvýkrát objavia tento nelineárny proto-imerzný simík. Koniec koncov, o tom sú Vianoce.
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!