review fate extra
PSP, spolu s DS, bol pre japonské RPG posledným útočiskom. Spoločnosti ako Atlus, XSEED a Aksys Games udržiavajú tieto vreckové počítače, ako aj vyššie uvedený žáner, stále nažive tým, že Američanom dodávajú najlepšie skúsenosti, a to aj v dôsledku ich zániku.
Nintendo sa presunulo do 3DS a prenosná energetická jednotka Sony Vita je vzdialená len pár mesiacov. Je to vzrušujúce obdobie pre hranie hier na cestách, ale ako vrchol očakávania neznamená, že by sme mali zabudnúť na systémy, ktoré sú stále tu; stále dýcha. Aksys Games nezabudol a Fate / EXTRA , ich najnovšie úsilie, je príkladom toho, ako tieto systémy naďalej čerpajú užitočné skúsenosti.
Fate / EXTRA (Prenosný systém PlayStation)
Vývojár: Type-Moon, ImageEpoch
Vydavateľ: Aksys Games
Dátum vydania: 1. november 2011
MSRP: 29,99 dolárov (limitovaná edícia 39,99 dolárov)
Osudový vesmír má v USA trochu obmedzenú existenciu. Osobne sa moja známosť rozširuje aj na pozeranie Osud / pobyt v noci séria anime (ktorá je ironicky založená na vizuálnom románe) a nedbanlivé poznanie bojovníka PSP: Osudové / neobmedzené kódy , Anime sa mi však veľmi páčilo, takže myšlienka hrania RPG ovplyvnila RPG, zasadená do paralelného vesmíru z Image-Epoch, o nič menej ma rýchlo nezaujala.
Svet Fate / EXTRA otvára sa medzi hranicami Tsukumihara Academy - ktorá slúži ako hlavné centrum hier. Ako študent navštevujete triedu, rozprávate sa so študentmi a dokonca skúmate (ako školský reportér) fámy týkajúce sa podivných nadprirodzených udalostí, ktoré sa dejú na akademickej pôde. V tomto úvode, ktorý je dosť dlhý, sa zistí, že táto hra je viac ako váš typický RPG a niekedy je to skôr vizuálny román. Z varovnej správy, ktorá pokračuje na začiatku hry - a upozorňujem hráčov na potenciál slepých uličiek -, som na to znova mal byť pripravený.
Vzťahuje sa na svoju vizuálnu románovú minulosť, Fate / EXTRA je veľmi ťažké textové úsilie. Kým japonský zvuk zostane v (vyjadrený mnohými originálmi) Osud / pobyt v noci interpretov) nie je vyslovené celé dialógové okno v hre. Našťastie táto hra ťaží z jednej z najlepších písomných lokalizácií, ktoré som čítal v určitom čase - čo umožňuje tolerovanie pololetargického tempa zavádzania. Je to zvláštna a zarážajúca jazda do hlavného príbehu hry, ale akonáhle sa začnú udalosti otvárať a pripraví sa konanie pre ďalšiu vojnu svätého grálu, Fate / EXTRA začína svietiť ako jedinečný zážitok RPG pre PSP. Spočiatku sa objavuje veľmi Persona 3-svetelný pocit (pokiaľ ide o estetiku a nejakú mechaniku), ale ako sa hodiny začínajú rozplynúť, je zrejmé, že ide o vlastnú šelmu.
Po dokončení úvodného stretnutia budú mať hráči možnosť zvoliť si jedného z troch rôznych sluhov, ktorý budú používať pri hernom dobrodružstve: Sabre, Archer a Caster, ako aj rozhodovať o pohlaví protagonistov. Trieda Sabre je váš typický bojovník zblízka, Archer je najlepší pre boj na diaľku a Caster je najlepší s magickými schopnosťami. S Sabre som vo svojej hre prechádzal - pretože som chcel, aby moje skúsenosti boli čo najbližšie k anime - ale výber ktorejkoľvek z ďalších tried ovplyvňuje nielen náročnosť hry, ale aj spôsob, akým sa príbeh odohráva. S každým služobníkom, ktorý býva so svojou jedinečnou osobnosťou, si vážim skutočnosť, že nie každý hráč zažije rovnakú cestu až do konca.
Ako sa odohráva hlavný príbeh, ocitnete sa v podivnom virtuálnom svete - identicky pripomínajúcom Tsukumiharskú akadémiu - a ako súčasť vojny Svätého grálu. Turnaj až po smrť pre legendárny artefakt legendy, ktorý víťazovi dodá najhlbšiu túžbu. Bez spomínania na svoju minulosť je víťazstvo v turnaji nevyhnutnosťou, pretože zlyhanie má za následok smrť v reálnom svete. Je to jednoduchá motivácia prinútiť ľudí bojovať, ale nakoniec túžba poznať sa - vynikajúca disekcia ľudskej psychiky autormi knihy Fate / EXTRA - slúži ako dostatočný stimul na pokračovanie v boji, aj keď boj začína byť svetský.
Bojový systém je však z väčšej časti zábavný ako test mentálnej kapacity. V každom kole je vybraný nový súper a pred bojom je daný týždeň prípravného času. Príprava na každú bitku sa odvíja dvoma spôsobmi: získaním sily v aréne bojom proti nepriateľom; a zbieraním taktických údajov o súperovi, aby zistili jeho skutočnú totožnosť. Ak ste oboznámení s franšízou Osudu, potom budete vedieť, že každý nepriateľský seriál v sérii je vlastne slávny bojovník - skutočný alebo mytologický -, a teda obsahuje slabiny tejto osoby. To je určite Fate / EXTRA Je to silná stránka, pretože proces zhromažďovania údajov o každom zamestnancovi ďalej ukazuje vynikajúcu lokalizáciu a pomáha posunúť príbeh vpred.
Získanie čo najväčšieho množstva informácií môže byť najdôležitejším aspektom bitky o sluhu. Čím viac vie, tým ľahšie je ich útok predvídať pomocou veľmi jednoduchého bojového systému nožnice na papier a papier. Existujú tri základné ťahy: útok, blok a zlom; ktoré, ak je to plánované, budú čeliť pohybu nepriateľa a budú vylučovať akékoľvek možné škody, ktoré sa mu dostanú. Mimo bojov sluhov sa pravidelné nepriateľské boje pohybujú pomerne rýchlo, keď sa objaví vzor nepriateľa. Boj je veľmi príjemný v Fate / Extra , ale iba s jednou postavou vo vašej párty a veľmi obmedzeným počtom protivníkov na jednu arénu sa môžu časom trochu zdĺhavé. Našťastie bitky nie sú náhodné - umožňujú im vyhnúť sa trochu zručnosti - ale keď robíte tretiu štvrtú cestu v aréne, ktorá vyzerá prakticky rovnako ako tá predchádzajúca, hra sa môže začať ťahať.
Bohužiaľ, pomalé tempo je Fate / EXTRA najväčší problém. Aj keď má hra veľmi eklektický a dobre napísaný súbor postáv, v podstate opakuje ten istý proces znova a znova cez turnaj: prijíma nového súpera, bojuje o úroveň vyššie v aréne a zhromažďuje dostatok informácií, aby mohla mať taktiku výhoda. Zatiaľ čo niektorí sluhovia miešajú spôsob, akým postupujete v aréne (nastavovanie pascí na jedy alebo hľadanie misií na hľadanie pokladu), po štvrtom kole súťaže sa to všetko cíti rovnako, čo je škoda, keď je príbeh zaujímavý.
ako zavolať pole z inej metódy v jave -
Vizuálne však hra vyzerá veľmi ostro. Postavičky modelov a umenie vyzerajú prekvapivo presne a skutočne zachytávajú anime esencie hry, najmä v boji. V skutočnosti boj, má niektoré z najlepšie vyzerajúcich vizuálov, ktoré som videl v hre PSP. Prostredie - aréna a akadémia Tsukumihara - sú bohužiaľ dosť jasné a postrádajú skutočnú prítomnosť. Fate / EXTRA Hudba je z väčšej časti príjemná, ale s príbehom otáčajúcim sa okolo tých istých oblastí sa hudba v podstate opakuje. Hodí sa dobre, ale rovnako ako vo zvyšku hry sa budete cítiť ako Bill Murray Deň Ground Hog ,
Hry Aksys pribili lokalizáciu Deväť hodín, deväť osôb, deväť dverí a urobili to znova vďaka vynikajúcemu písaniu Fate / EXTRA , Bohužiaľ, more monotónnosti a opakovania sužuje potenciál hry stať sa jedným z elitných RPG spoločnosti PSP. Aj keď je mechanicky solídny zážitok od začiatku do konca, je ťažké pilulku prehltnúť pre kohokoľvek iného, ako sú fanúšikovia nehnuteľnosti alebo tí, ktorí vo svojich RPG hľadajú malý vizuálny román. Bez ohľadu na to, ak hľadáte dobrodružstvo, ktoré prináša trochu viac na stôl v oddelení príbehov a nevadí vám trek cez 40 a viac hodín hrania, Fate / Extra , nakoniec by to mohlo byť to, čo hľadáte.