review borderlands
najlepší počítačový čistič pre Windows 10
Vitajte v Pandore
Borderlands je takmer tu a súdiac podľa stálych správ, urážok a vyhrážok smrti, ktoré som dostal v posledných týždňoch, keď som ho hral na Steam, považoval by som to za dychtivo očakávané.
Keď som šiel jazdiť do práce druhý deň, počul som v rádiu Adama Sesslera hovoriť o videohrách. Väčšinou hovoril Neuvedené 2 , ale spomenul to Borderlands bol „temným koňom“ tejto hernej sezóny. Neviem, či to hral alebo nie, ale je to dobrý spôsob, ako to opísať. Uvoľňuje sa vo veľmi rušnej sezóne s množstvom hviezdnych hier a myslím si, že existuje skutočné nebezpečenstvo, ktoré by sa mohlo prehliadnuť ako Neuvedené 2 a Moderná vojna 2 , Nedovoľte, aby sa to stalo. Nie je to dokonalá hra a má niekoľko znateľných problémov, ale nemôžem ju zastaviť.
Skok na úplnú recenziu.
Borderlands (PC (hodnotené), Xbox 360, PlayStation 3)
Vývojár: Gearbox Software
Vydavateľ: 2K Games
Dátum vydania: 20. októbra 2009 (konzoly), 26. októbra 2009 (PC)
MSRP: 59,99 dolárov (konzola), 49,99 dolárov (PC)
Všeobecne sa označuje ako diablo so zbraňami, Borderlands Nemôžeme to naozaj vysvetliť porovnaním s inými hrami. Najbližšie, čo by ste asi dostali, je Hellgate: Londýn (pokiaľ ste hrali jednu z tried strelcov / strelcov z prvej osoby), ale aj tak existujú určité veľké rozdiely.
Ak ste tejto hre vôbec nevenovali pozornosť, Borderlands je strelec prvej osoby s akčnými prvkami na hranie rolí. Vyberáte zo štyroch tried - Vojak, Berserker, Lovec a Siréna. Každý z nich má jedinečnú „akčnú zručnosť“, čo je v zásade trieda špeciálnych schopností a tri rôzne stromy, do ktorých môžu spadnúť zručnosti. Zatiaľ čo každá trieda môže používať každú zbraň v hre (jediný limit na to, čo môžete vybaviť, je určený vašou úrovňou), väčšina postáv má zručnosti vo svojom stromu zručností, ktoré vylepšujú jeden alebo dva konkrétne typy zbraní.
Vojak je najlepší s puškami a brokovnicami, Berserker s výbušnými zbraňami a jeho útokom na blízko, Hunter s ostreľovacími puškami a revolvermi a Siréna s akýmikoľvek zbraňami, ktoré spôsobujú základné poškodenie. Našťastie existuje dostatočná flexibilita, aby sa necítili ako absolútne obmedzenia. Ak ste chceli vyrobiť Huntera, ktorý používal hlavne raketomet, je to úplne životaschopné. Iste, pre postavu to nebude najlepšie, ale nebudete mať pocit, že nemáte iné možnosti, ako použiť pre každú triedu odporúčané zbrane.
Možno si spomeniete na nejakú menšiu kontroverziu, keď Gearbox oznámil, že zošrotoval pôvodný dizajn hry v prospech grafickej grafiky. S potešením oznamujem, že sa domnievam, že Gearbox urobil správnu voľbu pri zmene grafického smeru hry. Nielenže to robí Borderlands vyzerajú jedinečne, ale navyše je to nádherné. Pri spätnom pohľade na staršie snímky hry sa pôvodný umelecký štýl zdal byť taký všeobecný a nevýrazný - som skutočne rád, že sa rozhodli využiť šancu a zmiešať ju. Okrem drobných textúr, ktoré sa vyriešia takmer okamžite po načítaní a drobnom roztrhnutí obrazovky (možnosť VSync, prosím!), Som sa skutočne nestretol s inými grafickými problémami.
Hra začína tým, že ste vyhodili autobus. Stretnete sa so svojím prvým Claptrapom, ktorý vysvetlí základy hry a dá vám krátky mini-tutoriál. Po ceste do prvého mesta ste dostali prvý quest a hra sa naozaj začala.
V hre je obrovské množstvo úloh a prevodovka Gearbox vykonala primeranú prácu s ich zmiešaním. Kým tu a tam budete mať priradenú úlohu „Zabiť X nepriateľov“, je ich málo a ďaleko medzi nimi. Z veľkej časti budete skúmať rôzne miesta a zbierať rôzne predmety, zvyčajne s partiou zbabelcov, ktorí stoja v ceste. Dokonca aj po dokončení hry som sa stále vracal a hľadal questy, ktoré mi minul.
Jedným z dôvodov, prečo sa to porovnávalo diablo je kvôli dôrazu na korisť. Počiatočné príbehy boli správne - v tejto hre sú TONY zbraní. Existuje sedem hlavných typov zbraní: pištole (vrátane opakovacích pištolí a revolverov), samopaly, brokovnice, bojové pušky, ostreľovacie pušky, odpaľovacie zariadenia a siedma zbraň, ktorú možno považovať za menší spojler.
Každá zbraň má rôzne štatistiky: hodnotenie presnosti, spätný ráz, koľko môže zbraň priblížiť, koľko guliek dokáže zbraň držať, ako rýchlo môže zbraň vystreliť, koľko guliek vystrelí naraz, ako rýchlo sa zbraň nabíja a ďalšie , Okrem toho majú zbrane jednu zo štyroch základných vlastností: výbuch, oheň, otrasy a žieravé. Máte tiež sloty na granáty, štít a klasický režim, ktorý posilní vaše schopnosti a poskytne určité výhody, pričom každý z nich má svoje vlastné špeciálne aspekty a variácie.
So všetkými týmito rôznymi štatistikami skončíte s úžasným množstvom potenciálnych zbraní. Tesne pred tým, ako som to napísal, som našiel dosť mizernú samopal, ktorý z nejakého dôvodu vystrelil guľky do smiešnej špirály predtým, ako udrel nepriateľa. Zatiaľ čo som sa ešte musel stretnúť s niečím ako pištoľ, ktorá strieľa rakety (a som si celkom istý, že takéto veci v hre neexistujú), v zbrani nájdem nejakú značnú rozmanitosť a zatiaľ Nepoznal som žiadnu bohom podobnú „najlepšiu zbraň“.
Zbrane s väčšou silou majú tendenciu držať menej guliek alebo majú oveľa menšie zväčšenie zbrane. Niektoré pištole, ktoré rýchlo strieľajú, majú tiež masívny spätný ráz, čo znamená, že ak si nebudete dávať pozor, postrekujete iba guľky. Zatiaľ čo veľa toho, čo vyzdvihnete, sa nakoniec stane len odpadkom, zistil som, že vymieňam zbrane a vyberiem dosť často v závislosti od situácie. V hre, ktorá je hlavne o koristi, je to určite plus.
Bojujte v Borderlands je veľa zábavy. Aj keď je hra v prvom rade strelcom z prvej osoby, je potrebná určitá stratégia. Každý nepriateľ má „slabé miesto“, ktoré môžete zaútočiť na kritické škody. Pre ľudí je to ich hlava. V prípade Skagov (svetových psích zvierat) sú to ich ústa (ale iba vtedy, keď sú otvorené, čo často nie je). Zatiaľ čo spočiatku sa boj bude zdať relatívne jednoduchý, akonáhle budete postupovať, hra sa stane pomerne náročnou a ocitnete sa veľmi opatrne, keď budete musieť spravovať svoje krytie, svoju úroveň ochrany / zdravia a svoje okolie.
Borderlands spája aspekt regenerácie mnohých populárnych FPS so schytávaním zdravotných balení. Máte štíty a život a vaše štíty sa regenerujú, zatiaľ čo váš život nie. Aj keď vám to poskytne určitý priestor na to, aby ste sa dostali do nebezpečnej situácie s páliacimi zbraňami, nemôžete len tak stáť a vyhodiť všetkých do povetria. Ak sa budete ponáhľať, budete musieť svojich súperov rýchlo zlikvidovať.
Niektorí nepriatelia sú dosť zběhlí v tom, že sa za vami preliezajú okolo vás, alebo keď sa pokúšate zamerať, potichu zasekávajú granáty do krytu, čo môže mať za následok rýchlu smrť. Vaše schopnosti FPS sa v tejto hre určite vyskúšajú. Potrebujete neustále uvedomovanie si svojho okolia, znalosť všetkých dostupných obalov, určitú presnosť a rýchly spúšťací prst.
Pre tých z nás, ktorí milujú FPSes, to môže spôsobiť vzrušujúce bojovanie, najmä keď pristane headshot na chlapcovi a uvidíte, ako mu časti jeho mozgu lietajú do výšky 100 stôp do vzduchu. Ak ste hrozní v hrách FPS, budete bojovať. A varovanie pre 360 hráčov - keďže som nehral verzie konzoly, nemôžem to potvrdiť, ale niektorí nepriatelia berú veľmi presné zábery, ktoré sa dajú vytiahnuť, a často máte veľmi málo času na zameranie, než vás začnú roztrhávať. Vzhľadom na to, že je to už s myšou ťažké, viem si predstaviť, že niektorí ľudia sú frustrovaní radičom.
Jedna kritika, ktorú mám v boji, je nedostatok rôznych nepriateľov. Skagy, banditi a pavúky tvoria väčšinu toho, s čím budete počas väčšiny hry bojovať. Niekoľko zón má jedinečné typy nepriateľov a občas vás obťažuje lietajúci Rakk, ktorý vás obťažuje. Ale z väčšej časti budete znova a znova bojovať proti tým istým nepriateľom.
Jedným zo spôsobov Borderlands sa líši od hier ako diablo a Hellgate: Londýn je to, že nič nie je náhodne generované okrem samotných položiek. Mapy a miesta sú vždy rovnaké pri každom hraní a okamžite po vstupe do oblasti dostanete celú mapu zóny. Položky questov sa budú vždy nachádzať na rovnakých miestach, predajcovia sa nikdy nebudú hýbať a dokonca aj truhlice, trezory a cache zbraní budú vždy v rovnakom umiestnení v každej hre.
Nepriatelia sa vždy objavia na rovnakých miestach, hoci do určitej miery sú „náhodní“. Každý typ nepriateľa (Skag, ľudia, vozidlá, atď.) Má istý druh „bodu rozmnožovania“ - Skag vychádzajú z malých jaskýň, ľudia vychádzajú z budov, vozidlá vychádzajú z garáží - a tieto body vytrhávania sú vždy na rovnakých miestach. Aké zmeny znamenajú to, čo sa objaví konkrétnych nepriateľov. V jednej hre by ste mohli vidieť tím psychotických trpaslíkov s brokovnicami, ale v ďalšom sa objaví hrubý muž, chlap, ktorý na vás upiera granáty, a obrnený bandita s útočnou puškou. Trochu nepatrná rozmanitosť, ale po tom, čo získate úchyt na určitej oblasti, nebudete prekvapení veľmi často, pretože presne viete, kde sa ukážu všetci nepriatelia.
Kým na začiatku mi to nevadilo, pri mojom druhom prehratí (v podstate „Nová hra“ +) sa to pre mňa stalo dosť veľkým problémom. Spočiatku som mal hru výbuch, ale druhýkrát je jasné, že hra stratila svoje čaro. Nechápte ma zle, stále sa nemôžem vyhnúť hre, ale keď som vedel, kde presne je všetko, hra sa zdá byť výrazne monotónnejšia. V tejto chvíli väčšinou len hľadám korisť a pracujem na tom, aby som udrel na level cap, ale keďže viem, kde sú všetky truhlice, robím to isté behy znova a znova, zatiaľ čo brúsim o skúsenosti.
Našťastie sa opakujúci pocit trochu stráca, keď hráte s priateľmi. Borderlands bol navrhnutý ako hra co-op, a čo-op je miesto, kde naozaj svieti. Prevodovka odviedla dobrú prácu pri úprave obtiažnosti v kooperatívnych hrách, takže budete musieť dôkladne spolupracovať so svojimi priateľmi, aby ste predišli úmrtiu. Skutočne som zistil, že umriem viac, keď som hral cez hru s Nickom, ako som robil v singleplayeri, pretože sme museli myslieť oveľa strategickejšie a byť opatrnejší. Keďže nepriatelia významne posilnili zdravie a poškodenie, ak sa dokonca jeden alebo dva dostanú cez svoju obranu, dostaneme sa veľmi rýchlo.
Ak hráte co-op (a navrhujem, aby ste to robili), navrhol by som vytvoriť pre svoju skupinu úplne samostatnú postavu. Akákoľvek postava, ktorú vytvoríte, sa dá hrať kedykoľvek v jednom alebo viacerých hrách, čo znamená, že ak sa budete držať iba jednej postavy, pravdepodobne budete mať za následok vyvedenie svojich priateľov z rovnováhy, pokiaľ iba hrať sa s nimi. Aj keď hra urobí nejaké nepriateľské vyvažovanie, ak máte ľudí s rôznymi úrovňami vo vašej hre, nie je to extrémne. Niektoré zóny sú do značnej miery navrhnuté pre určité rozsahy úrovní, a to pretrváva počas celej hry. Buď budú vaši priatelia na vysokej úrovni musieť slumovať s postavou s najnižšou úrovňou, alebo sa vaša postava z nízkej úrovne zničí, keď sa pokúsi vstúpiť do oblasti, ktorá je o 10 úrovní vyššia ako tá jeho. Získajte skupinu ďalších troch ľudí, naplánujte si hranie a vytvorte postavu práve pre túto skupinu - myslím, že z co-op získate omnoho viac, ako keby ste len skočili a odchádzali z náhodných hier. ,
Keďže ide o kontrolu počítača (obsah a hrateľnosť, Borderlands by mal byť konzistentný na všetkých platformách), chcem stručne hovoriť o niektorých veciach špecifických pre PC. Pred časom Gearbox výslovne uviedol, že veľmi usilovne pracoval na integrácii všetkých ponúk hier pomocou myši. Nanešťastie sa zdá, že to naozaj znamená iba to, že Tvorba pomocou myši. Existuje niekoľko chýb týkajúcich sa posúvania textu úlohy, predaj položiek znamená otvorenie dialógového okna a zasiahnutie 'OK' pre každú jednotlivú položku, ktorú chcete predať, a bohužiaľ sa zdá, že systém ponúk bol navrhnutý pre kontroléry s podporou PC, ktoré boli vyhodené ako nápad. Nie je to koniec sveta a predaj sa stáva ľahkým, keď sa len raz rozbíjate, ale bolo by skutočne pekné vidieť nejaké úsilie, aj keď by bol predstavený len mechanik „shift click to sell“. Taktiež budú online hry prebiehať cez GameSpy, o ktorom som väčšinou neutrálny. Nie som veľký fanúšik hry GameSpy, ale vytvorenie účtu v hre je super ľahké a vytváranie zápasov sa zdá byť veľmi efektívne - malo by byť dosť jednoduché dostať hru s minimálnymi problémami.
Poslednou vecou, ktorej sa chcem dotknúť, je príbeh. zatiaľ čo Borderlands Začína sa primerane zaujímavým príbehom, druh akcie sa opiera o akciu. Je to trochu zrozumiteľné, pretože toto je jadrom hry FPS, ale buďte pripravení. Koniec hry je masívne sklamaním. Myslieť si Fallout 3 , ale horšie. Je to škoda, pretože pôvodný príbeh má veľa prísľubu a je smutné vidieť, ako sa tento potenciál premrhal. To naozaj neovplyvní hrateľnosť, ale zistil som, že je to najväčšie sklamanie, ktoré som pociťoval po celý čas Borderlands ,
Našťastie, aj s týmito sťažnosťami, prvý príbeh Borderlands je absolútny výbuch a poskytne vám najmenej 25+ hodín hrania, pokiaľ sa nevyhnete všetkým vedľajším požiadavkám. Stále mi je ťažké odtrhnúť sa od hry na mojom druhom priechode. Je to solídna hra, ktorá poskytuje veľa zábavy, a keď neviem, či ju budem hrať osem mesiacov po línii (aj keď niektoré z nadchádzajúcich DLC robí vyzerajú pekne), naozaj som si užil čas, ktorý som s ním doteraz strávil, a predstavujem si, že v tom budem pokračovať - najmä akonáhle budem mať viac ľudí, s ktorými budem spolupracovať. Zatiaľ čo opakovanie sa nakoniec stane problémom pre väčšinu hráčov, malo by to udržať fanúšikov fanúšikov strelnice dosť dlho obsadených. Bohužiaľ, akonáhle narazíte na úroveň stropu, pravdepodobne pre vás nebude veľa iného, kým vyjde DLC a neurobí nový znak. Dosiahnutie limitu úrovne však vyžaduje slušný čas a budete sa tu baviť celou cestou.
Vďaka množstvu zbraní, skvelému systému spolupráce, fantastickému umeniu a množstvu vybuchujúcich tiel, Borderlands stojí za vaše peniaze. Aj keď mám pocit, že sa hra začína opakovať, je tu niečo, čo ma udržuje v hre. Dokonca aj moje plány skočiť do hry na päť minút na získanie snímok obrazovky by sa zrazu zmenili na hodinové hracie sedenia bez toho, aby som si to uvedomil, a dokonca aj keď som urobil väčšinu úloh dvakrát, stále chcem ísť späť a skúsiť to znova s novým trieda znakov. Napriek niekoľkým nedokonalostiam je hra jednoducho zábavná - a na konci dňa na tom skutočne záleží.
Skóre: 8,5 - skvelé (8-ročné pôsobivé úsilie s niekoľkými výraznými problémami, ktoré ich brzdia. Neohrozí každého, ale stojí za to čas a peniaze.)