review tales vesperia
Havin 'a Blastia
Pred pár týždňami som špekuloval v mojich prvých dojmoch Príbehy Vesperie - teraz k dispozícii znova v angličtine po takmer desiatich rokoch, ktoré sa začali zaoberať minulosťou exkluzivity Xbox 360 a ktorú vydavateľ držal zdanlivo chladnou myšlienkou jej opätovného uvedenia naspäť - môže byť „ideálny“ taký hra'.
Pri spätnom pohľade som v tom čase nevychádzal z tohto tvrdenia celkom čiastočne, čiastočne kvôli tomu, že dielo stále vychádza z mojich najskorších hodín s hrou, ktorú mnohí fanúšikovia považujú za najväčší v histórii franšízy. Stále som musel hrať viac, aby som vedel, či Tales of Vesperia: Definitívne vydanie stálo za to počkať, alebo ak by sa to mohlo ešte viac zväčšiť ďalším obsahom preneseným z vylepšeného, nikdy predtým lokalizovaného portu PS3 hry.
Čo vedie k nevyhnutnej otázke: Ako to vydrží po desiatich rokoch a je to skutočne „ideál“? taký hra?
Tales of Vesperia: Definitívne vydanie (PS4 (Prehľad) , Xbox One, PC, Switch)
Vývojár: Bandai Namco Games
Vydavateľ: Hry Bandai Namco
Vydanie: 11. januára 2019
MSRP: 49,99 dolárov
otázky na pohovor s mydlom a odpočinkom
Vzhľadom na to taký hry bývajú v cudzích očiach dosť podobné sebe, nie je vždy ľahké zistiť, aké súpravy Vesperia na rozdiel od takého veľkého zoznamu vydaní, ale aj do taký dilettante ako ja, sága Yuri Lowella a jeho kamarátov sa dostane ku kľúčovej práci toho, čo robí taký hra a taký hra rýchlo a hladko.
Svet Terca Lumireis, stále obťažovaný príšerami, je obývateľný iba vďaka Blastii, starovekým magickým artefaktom, ktoré chránia pred šelmami a dodávajú vymoženosti. Jurij je na stope zlodeja, ktorý má tú česť ukradnúť vzácnu blastiu ľuďom, ktorí si ju môžu dovoliť najmenej stratiť. Yuri sa rýchlo chytí za udalosti, ktoré sa rozširujú až po záchranu sveta.
Vedľa neho je farebná posádka obsadených členov, od jeho verného psieho kamaráta Repede až po takmer bolestne vážnu Estelle. Tiež tu je Karol, jedno z najmenej otravných anime detí, ktoré kedy bolo vytvorené, tupý a čestný mág Rita, tienistý veterán Raven a elfský badass Judith. Novinkou v hrateľnom obsadení sú Yuriho starý priateľ Flynn (predtým cutscénový) a veselý pirát Patty.
V sérii, kde sú zmeny morí zriedkavé a k inováciám dochádza obvykle v rozprávaní a okolo okrajov, Príbehy Vesperie Najväčšia sila spočíva v obsadení a je to lepšie ako väčšina na to, aby sa obsadenie nachádzalo ďaleko po ceste k vloženiu do srdca hráčov. Každý je očarujúci a proste dostatočne odlišný od ich vybraného archívu typu anime (nemýlte sa robiť dodržujte dobre definovanú šablónu), aby ste vynikli.
Tomuto účinnému, ale stále roztomilému charakterizovaniu nesmierne pomáha taký 'trik s podpisom príbehu: The parodovať. Voliteľné rozhovory, ktoré sa objavujú v priebehu hry, parodie vyplnia vysielací čas, ktorý hráči môžu stráviť brúsením alebo prechádzkami po poliach, a prinášajú šikovne napísané dávky príbehu od suchej expozície o svete po veselé malé roubíky. Vďaka minimálnej prezentácii je každá paródia výrazná a, čo je dôležité, pomáha vytvárať postavy a ich vzťahy tým, že umožňuje hráčom vidieť ich vzájomné pôsobenie a odrazenie. Naliehavosť základného príbehu by si nikdy tieto druhy okamihov neumožnila bez úplného zapadnutia, takže parochne sú ideálnym spôsobom na vytvorenie dojmu silnej chémie medzi obsadením.
každý taký hra má svoje parodie, ale v porovnaní s ostatnými, ktoré som hral Vesperia je jedným z najlepších pri vytváraní pocitu nájdenej rodiny, že väzby medzi týmito odlišnými postavami sa dobrovoľne formujú a organicky udržiavajú. Nechcel som tak ďaleko povedať, že postavy sa cítia „skutočné“, ale určite by som tvrdil, že sa cítia „správne“, čo je v niektorých ohľadoch dôležitejšie. Dokonca aj Patty, ktorá mohla byť zbytočná, má čas zažiariť a usadiť sa natoľko, že je ťažké si predstaviť ľudí pred desiatimi rokmi, keď bola hra úplná bez nej.
ako otvoriť súbor .json
Okrem paródie pomáha ďalší materiál rozvíjať vzťahy charakteru, najmä priateľstvo medzi Ritou a Estelle. Vidieť týchto dvoch spolu tráviť čas tiež vedie dlhá cesta k potvrdeniu Vesperia sa na rozdiel od môjho znenia uvedeného v tomto prehľade netýka iba „Jurije a jeho kamarátov“.
python selén nájsť prvok podľa textu
Dal som si veľa pochvaly Príbehy Vesperie je obsadenie, ale aj keď sa môže nakláňať k najlepším aspektom svojej rodičovskej franšízy, nie je to úplne zlaté dieťa spomienok každého. Zippy, keď je na začiatku, hlavný príbeh začína ťahať nohy v zadnej polovici a zobrazuje druh naratívnej chĺpky, ktorá sa javí ako endemická pre rozľahlé JRPG.
Boj tiež celkom nezvyšuje slušnú úroveň. Bojový systém EFR-LMBS, ktorý je kombináciou kombinovanej bojovej hry a tradičného výberu príkazov v štýle JRPG, sa zdá byť o niečo jednoduchší, ako naznačuje zdĺhavá inicializácia. Je to dosť jednoduché, že mimo náročných ranných hodín hrá najväčšia výzva v hlavnej hre tak, aby veci zostali zaujímavé. Vymieňať kombá a hľadať spravodlivý reťazec Artesových útokov alebo kombináciu výhod založených na zbraniach je dosť pútavé, ale necítil som tlak, aby som tento systém skutočne zvládol. To ma viedlo k častému používaniu pohodlnej automatickej bitky pri väčšine náhodných stretnutí v hre.
Ak príbeh a postavy elegantne starnú, ďalšie problémy sa zradia Vesperia vek. Kontrolná schéma nedokáže prekročiť trápnosť a prepínanie cieľov v boji pre mňa ukázalo neustále podráždenie, aj keď som si na konanie zvykol. Aj keď umelecký štýl a charakterové návrhy (legendárneho umelca Kosuke Fujishima) vydržia, rovnako ako čokoľvek iné, predovšetkým prostredia sú jasne zakorenené v predchádzajúcej technologickej ére. Dizajn mnohých postranných questov hry ďalej nezaberá spôsob, akým sa parodujú a hlavná kampaň. Solenie tejto malej rany je skutočnosť, že niektoré vedľajšie dopyty a významné výhody, ktoré prinášajú, sa dajú ľahko vynechať bez konzultácie so sprievodcom (krok, ktorý odporúčam účastníkom v davu).
Napriek tomu však Tales of Vesperia Definitívne vydanie vyniká na miestach, na ktorých vám najviac záleží taký hry, a tým si zarobí nadčasové obdivovanie, ktoré na ňu závisia jeho fanúšikovia. Nemôžem ti povedať, či je najlepší taký hra, ale je to všetko a taký Hra musí byť, aby bola považovaná za skvelú.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)