destructoid review lost odyssey
aké zariadenie vykonáva preklad sieťových adries (nat)?
Napriek tomu, že Xbox 360 má celý rad rôznych žánrov, nemôže sa zdať, že sa prestane spájať so strelcami. Je pravda, že strieľacie hry sa zdajú byť ako doma na automatoch s červenými krúžkami spoločnosti Microsoft, ale platforma sa určite pokúša poskytnúť celý rad herných zážitkov. Jednou z oblastí, v ktorej to veľmi chýba, sú JRPG - škrabance, ktoré - dobrý JRPGs.
Enchanted Arms bol prepadák, Modrý drak je všeobecne považovaný za sklamanie a Večná Sonáta , aj keď vynikajúci stopgap, nebol bez jeho do očí bijúcich chýb a fanúšikovia fanúšikov nechali niečo viac. No, prišlo niečo viac a prichádza to vo forme Mistwalkera Strata Odyssey ,
Pričom ocenený spisovateľ Kiyoshi Shigematsu, produkovaný tvorcom Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, vyvinutý bývalým Shadow Hearts členovia tímu a skóroval legendárny Nobuo Uematsu, Strata Odyssey má dosť silných mien na to, aby zapôsobil aj na tých najcitlivejších hráčov, ale zostáva otázka - je to hra, na ktorú čaká 360 milujúcich majiteľov JRPG?
Pravdepodobne už viete odpoveď, ale narazíte na skok pre našu úplnú kontrolu Destructoid.
Stratená Odysea (Xbox 360)
Vyvinuté spoločnosťou Mistwalker / Feelplus
Publikované spoločnosťou Microsoft Game Studios
Vydané 12. februára 2008
Jim Sterling
Strata Odyssey sa sústreďuje okolo Kaim Argonara, nesmrteľného, ktorý žije 1000 rokov. Ako žoldnier nemá Kaim nijakú spomienku na svoj dlhý život a bojuje bez účelu alebo pocitu. Pripojíme sa k Kaimovi, keď bojuje na strane kráľovstva Uhra, obráteným proti Khentovej armáde na Vysočine. Keď sa však obe sily stretnú, z oblohy sa vyletie obrovský meteor a zlikviduje každú živú bytosť - samozrejme okrem Kaima.
Hra začína úžasným treskom a určite má nezabudnuteľné otvorenie. Od samého začiatku hráč uchopí hráča, v neposlednom rade preto, že otváracie FMV sa nenápadne a ohromujúco spája s hrou, aby sa stal ťahovou bitkou. Aj keď je vo svojich metódach tradičný, dotýka sa to takto Strata Odyssey viac než len zabudnuteľné protektorovanie RPG.
Nerobte žiadnu chybu, táto hra nie je „inovatívna“, čo sklama tých, ktorí sa dostali do hlavy, že každá hra musí byť teraz 100% svieža a originálna, aby sa oplatilo niekomu čas. V meste nenájdete honosné pokusy o inováciu Strata Odyssey , iba nejaká staromódna roleplayingová akcia a nejaké krásne kúzlo.
JRPG rastú a klesajú v súlade s ich rozprávaním príbehov, a to je to, kde Strata Odyssey skutočne vystupuje z davu. Je to už príliš dlho, čo bola naposledy vydaná hra tejto emocionálnej veľkosti, a Strata Odyssey spléta príbeh natoľko smutný, že by ste mohli byť v pokušení osloviť Prozac. Krehkosť ľudského života je v tejto hre položená holá, pretože naše životy, tak prchavé k nesmrteľným postavám, ako je Kaim, sú skúmané a odhalené, s čím by sa viac ako jeden mohol cítiť pohodlne. Keď budete hrať toto, budete veľa premýšľať o smrti - nielen svojej vlastnej. Ak to necháte v skutočnosti, Strata Odyssey bude skutočne rezonovať s vami.
Niektoré z najviac ovplyvňujúcich rozprávaní príbehov nie sú zo samotnej hry, ale z Tisíce rokov snov , Keď Kaim cestuje po svete, určité veci, ktoré vidí a počuje, zmäkčia aspekty jeho pamäti a pomaly ho prebudia do posledných tisíc rokov života, na ktorý zabudol. Potom bude nasledovať poviedka, ktorá sa rozpráva iba slovami a hudbou a ktorá zdieľa jednu z minulých skúseností spoločnosti Kaim s hráčom. Aj keď „nadmerný“ text u niektorých vyvolal kritiku, tento krok veľmi chválim. Veril som, že príbehy sa príliš odtrhnú od akcie a do istej miery áno, ale písanie je také úžasné a srdcervúce, že je viac ako odpustené. Okrem toho, JRPG začali čisto textovo - trvalo nám to len tak málo času, aby sme sa stali takými leniví?
Pokiaľ ide o hranie hier, toto je to isté archaické zviera, aké sme začali hrať v 80. rokoch - a to sa mi páči. Náhodné bitky, ťahové boje, rovnaké staré kúzla a útoky, všetko, čo ste od JRPG očakávali, nájdete v Strata Odyssey. zatiaľ čo LO s týmto žánrom nerobí nič nové, nemusí to robiť, pretože všetko je tak rafinované a vyladené, že s tým sa pár hodín usadzujeme, je radosť.
Nie je to tak, že by veci boli dokonalé - náhodné bitky, tak staré, ako sú, sú stále nepríjemné a môžu brániť niekomu v túžbe po mape. Samotné množstvo mikromanagementu, ktoré je potrebné urobiť, by mohlo odradiť hráčov, ktorí sa s tým jednoducho chcú vyrovnať. Nesmrteľní postavy, ako je Kaim, sa nemusia starať len o vybavenie zbraní a príslušenstva, ale tiež sa musia naučiť špeciálne schopnosti z predmetov alebo smrteľných postáv. Na rozdiel od smrteľníkov sa nesmrtelníci nemôžu učiť schopnosti sami o sebe, takže musíte neustále spájať postavy, aby ste ich neprestali učiť nové triky. Aj keď je to v poriadku pre ľudí s obsedantno-kompulzívnou poruchou, môže byť trochu mätúce zistiť, kto má čo, kto sa učí, ktoré zručnosti a kto v súčasnosti nosí teplú vestu.
Strata Odyssey Bitky prinášajú jeden trik na stôl - kruhový systém. Pretože Mistwalker je tvorený mnohými bývalými Shadow Hearts vývojári, nie je žiadnym prekvapením, že prstene sa objavujú znova. v LO , veľký krúžok sa pomaly zatvára na menšom kruhu, pokiaľ držíte stlačené ľavé tlačidlo. Cieľom je uvoľniť spúšť, keď sú dva krúžky zatienené. Výsledok tohto je určený tým, čo prsteň vaša postava vybavila - či už ide o dodatočné množstvo škody alebo o elementárny majetok pridaný k útoku. Aj keď nie je nič zvláštne, robí bitky ďalším prvkom akcie, hoci treba povedať, že načasovanie nie je objasnené a je ťažké dostať sa k hranici bodovania „dokonalých“ kruhových útokov. Som rád, že systém, najmä preto, že kombinácia položiek, aby sa silnejšie krúžky, je celkom zábavné.
Strata Odyssey obsahuje niektoré epické bitky šéfov, ktoré poskytujú dosť prísnejšiu vyhliadku ako väčšina bežných nepriateľov. Aj keď väčšinu z nich dokážete vidieť, niektorí z tých predchádzajúcich potrebujú dobrú prípravu na boj a hlbšie do hry, ale jeden alebo dva nálepky sú náročné hlavne kvôli určitým obmedzenia (ktoré tu nebudem pokaziť). Aj keď výber šéfov nie je taký nezabudnuteľný ako v iných RPG (stále mám zakrvené vízie Demon Wall FFVII ), napriek tomu sú zábavné a mali by uspokojovať tvrdé RPG obsedanty.
najlepšie zadarmo youtube na mp3 downloader
vizuálne Strata Odyssey vyzerá celkom dobre, aj keď to nie je najkrajší titul na konzole Xbox 360. Pri pohybe po svete existujú pekné efekty, ako napríklad pozadie a popredia, ktoré sa pohybujú a oddeľujú od zaostrenia, ale nakoniec to nie je nič iné. Framerate problémy sú bohužiaľ tiež pravdivé, s 360 niekedy snaží plynulo fungovať. To je niečo, čomu úplne nerozumiem, pretože hra sa šíri na štyri disky a zdá sa, že sa do nej nenamáča toľko FMV, ako som bol presvedčený. Nech je dôvod akýkoľvek, faktom je, že ak potrebujete, aby vaše hry fungovali 100% hladko, nebudete spokojní. Aj keď to nikdy nie je úplne rušivé, občasné koktanie je evidentné a bude záležitosťou framerátnych kuriev. Našťastie zvukové prvky nie sú ani zďaleka sklamaním. Nobuo Uematsu je v najlepšej forme pre svoje skóre v tejto hre, jeho podpisový zvuk je nezameniteľný a má rozsiahle orchestrálne skóre, čo prispieva k dráme príbehu. Jeho hudba je v požadovanom čase jemná a krásna a dokonale dopĺňa zármutok hry. Na iných je to úžasné a vzrušujúce opäť dokonale prispôsobené akcii na obrazovke.
Osobitná zmienka by sa mala venovať hlasovému talentu, ktorý robí úžasnú prácu pri oživovaní každej postavy. Na rozdiel od väčšiny hier, kde sa postavy odvíjajú od čiary a medzi nimi si robia niekoľko prestávok, Strata Odyssey predstavuje ľudí, ktorí budú prirodzene hovoriť k sebe navzájom, s náležitými prerušeniami, a postavy hovoriace druhými. Je to veľmi dobre nasmerované a také postavy, ako je Jansen, sú skutočne špeciálne vďaka talentu, ktorý poskytuje hlas. Jansen môže byť napríklad najzábavnejšia postava nedávnej hernej histórie, zviazaná iba s GLaDOS.
Strata Odyssey nie je určite dokonalá, ale ako dobrý príklad JRPG je sakra blízko. Hra vyteká z každého póru kvalitu a poskytuje prísnu odpoveď ľuďom, ktorí si myslia, že písanie vo videohrách nemôže byť zrelé alebo hlboké. Nie, na hre nie je nič „nového génu“, ale Strata Odyssey sa nesnaží vyhovieť nejakej arogantnej predstave o tom, čo je „inovatívne“. Snaží sa iba poskytnúť emocionálny, zdĺhavý a nezabudnuteľný zážitok z RPG a ospravedlňuje sa za to, že sa pri tom používajú staré metódy školy. Môžete vziať svoju inováciu a strčiť ju - herný svet je lepší pre softvér ako Strata Odyssey v tom, bez ohľadu na to, ako starol jeho mechanika.
Skóre: 9,0
Joseph 'Orchist' Leray
V duchu úplného zverejnenia by som sa mal vyjadriť k tomuto preskúmaniu tým, že uvediem, že sa milosti JRPG veľmi ľúbia. Je to môj najobľúbenejší žáner a pravdepodobne som ochotnejší odpustiť svoj sortiment hrčiek a bradavíc ako väčšina ostatných. Aj keď som ochotný odpustiť Strata Odyssey jeho nedostatky, nezabudnem na ne. Hra nie je v žiadnom prípade dokonalá, ale je to solídny príspevok do JRPG a knižnice Xbox 360. Moja najväčšia chyba v hre? Aj keď vyzerá ako Li Shang Mulan , Kaim sa nikdy nerozbije na „Urobím z teba človeka“.
Príbehy sú pravdivé: Strata Odyssey je naplnená až po okraj kinematikou a cutscenes. Každé nové miestne nastavenie má svoje vlastné malé intro a FMV slúžia ako primárna expozícia deja. To nie je Xenosaga , ale existuje ich zopár hrsťou, s množstvom záťažových obrazoviek. Jim by sa nemusel zvlášť obťažovať, myslím si, že prístup „menej je viac“ by spôsobil, že zážitok by bol trochu plynulejší a menej rušivý.
Ešte horšie, Strata Odyssey má zlý zvyk držať ruku hráča cez hádanky hry. Napríklad na začiatku hry musí hráč navigovať v trupe lode a vyhnúť sa strážcom. Bohužiaľ, existuje malá scéna dialógu, keď sa dostanete ku každému strážnemu, ktorý vysvetľuje, ako sa ním dostať. Nielenže vyfúkne akýkoľvek zmysel pre úspech, ale aj zbytočné scény úplne narušia tok hry.
Rovnako ako Jim, som veľký fanúšik Tisíce rokov snov , aj keď pripustím, že sú mechanikom s dvoma hranami. Na jednej strane vylučujú hráča zo hry, odvádzajú pozornosť od akcie a sú strašne prepísaní. Nie som si istý, či je na vine pôvodný scenár, alebo prehnaný lokalizačný tím, ale veľkolepé, prídavne naložené verbiage pozitívne posúva obrazovku, keď by stačilo jednoduché a jemné písanie.
Na druhej strane, okrem bombastického písania, sú snové sekvencie neuveriteľne, bolestne bolestivé a spôsob, akým sa prelínajú s rôznymi dejovými líniami, je pôsobivý. Spôsob, akým to vidím, sú tri úrovne rozprávania Strata Odyssey - politické machinácie národa v krku priemyselnej revolúcie, Kaimovo hľadanie jeho spomienok a spomienok samotných. Tisíce rokov snov slúžia ako tematické lepidlo na ich vzájomné spojenie a na zvýraznenie Kaimovho charakteru. Je to preto, že sekvencie snov sú tak hanebné, že sú účinné. Prudké kontrasty medzi hanebnými, iba textovými sekvenciami a pravidelnou hrateľnosťou skutočne zdôrazňujú pocit úmrtnosti a napätia, ktorý prechádza príbehom, a za to chcem pochváliť Hironobu Sakagučiho a Mistwalkera. Strata Odyssey Príbeh je prehliadka sily a nemôžem ho dosť pochváliť.
Pohybujúce sa na, LO Bojový systém má prekvapivú mieru hĺbky. Prstencový systém poskytuje veľa príležitostí pre stratégiu a zmierňuje niektoré nudy, ktoré sa zvyčajne spájajú s bojom na základe ťahu. Mechanik prepájajúci zručnosti, o ktorom sa zmienil Jim, je ďalším malým klenotom LO prináša na stôl. Ak sa chystáte na mikromanažovanie, môžete vytvoriť niekoľko skutočne devastujúcich a obohacujúcich kombinácií. A budete ich potrebovať.
Šéfovia, najmä čoskoro, sú dosť náročné. Ocitol som sa pri prvých stretnutiach s šéfmi, keď som proste študoval ich pohyby a vzorce (a počas toho som bol zabitý), zatiaľ čo som dokončoval a zdokonaľoval svoj plán. Bossové zápasy môžu byť svojvoľne ťažké, ale prinajmenšom sú náročné a prospešné. Je takmer nemožné uhnúť si cestu k víťazstvu vďaka čiapkam pre konkrétne oblasti. Nemôžete si prepliesť cestu Strata Odyssey a výsledkom je hlboký, uspokojivý bojový systém, archaický, aký je.
Jednu poznámku by som mal uviesť, že hráči so štandardným rozlíšením budú musieť vytiahnuť okuliare. Dialóg a sled snov sú ľahko čitateľné, ale ponuky sú trochu zložitejšie. Problémy so zviditeľnením nie sú pre tých z vás, ktorí majú štandardné televízory, prelomenie hry, ale sú to bolesť v zadku.
Jimova recenzia skutočne zasiahla vysoké body Strata Odyssey - napriek svojim nedostatkom vyzerá, znie a skvele hrá. Fanúšikovia žánru JRPG sa budú tešiť Strata Odyssey nesmierne, rovnako ako majitelia Xbox 360 hľadajú hlboký, presvedčivý príbeh. Začína to pomaly, ale Strata Odyssey Dejiny skutočne žiaria. zatiaľ čo Strata Odyssey nepriniesla revolúciu do tvár JRPG, je to silný a pozoruhodný doplnok, na ktoré môžu byť Sakaguchi-san a Mistwalker hrdí.
Skóre: 8