review binary domain
Existuje toľko hier, ktoré vychádzajú z brány s fantastickými nápadmi, originálnymi konceptmi a množstvom potenciálu, ale nedokážu dosiahnuť stupeň kvôli nedostatku rozpočtu, času alebo talentu. Videli sme veľa pre mnohých Mindjack s, zatratenie s a Dark Void v priebehu rokov, a je to viac ako trochu depresívne.
Binárna doména mal všetky znaky jednej z týchto hier. Aj keď to sľubovalo pohlcujúci príbeh, ktorý kládol otázky o ľudskej emócii, a hoci predstavoval zaujímavú technológiu rozpoznávania hlasu, skoré pohľady na hru odhalili grafiku vymývania a hru štandardného rašeliniska. Stručne povedané, vyzeralo to ako ďalšie Mindjack - veľa nápadov, hrozná poprava.
Predstavte si moje prekvapenie, keď sa ukázalo, že Binárna doména Vyzerá skvele, hrá dobre a celkovo je to pekný pekný titul!
Binárna doména (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované) )
Vývojár: Yakuza Studio
Vydavateľ: SEGA
Vydané: 28. februára 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Binárna doména je ďalšia japonská hra založená na tradičnom západnom dizajne, cynický nápad, ktorý zvyčajne vedie k hrozným potratom, ako sú Kvantová teória , Napriek tomu tento tím založený na kryte založený strelec vynáša konvencie a dodáva niečo nielen kompetentné, ale aj zábavné a originálne.
V ďalekej budúcnosti, kde stúpajúca hladina morí zničila väčšinu starého sveta a poslala bohatých do rozľahlých leteckých miest, sa robotika dostala do centra pozornosti ako najdôležitejšie vedecké úsilie. Roboty, ktoré potrebovali nahradiť milióny, ktoré zostali v zaplavených slumoch, slúžili, stavali a strážili ulice, čo viedlo k sérii prísnych celosvetových pravidiel ich tvorby. Najdôležitejším pravidlom je doložka 21 Nového Ženevského dohovoru - roboty sa nedajú odlíšiť od ľudí. Takže hádajte, čo sa stane!
Binárna doména dej sa nikdy nedostane do cesty akcii, a hoci určite vyvoláva niektoré zaujímavé nápady v rovnakom duchu ako Ad interim Umela inteligencia , nikdy nezíska veľké množstvo pary, skôr sa cíti skôr na strane zážitku než úplne integrovaná. To nepomáha dvojitý Príbeh odvádza príliš dobrú prácu, aby sa humanoidní roboti stali sympatickými, takže kým zlý chlap odhalil svoju koncovú hru, bol som na jeho side. Stále je to pozemok poháňaný skutočne sympatickou skupinou sarkastických vojakov a plný bizarných zvratov, ktoré by mohli aj Hideo Kojimovi utekať za svoje peniaze.
Prevažná časť Binárna doména je zameraný čisto na boj na báze krytov a robí z neho vynikajúcu prácu. Nepriateľské sily sa skladajú z rôznych robotických vojakov, čo umožnilo štúdiu Yakuza Studio uniknúť masám brutálneho, sadistického a násilného ničenia končatín. Každý súper v hre utrpí pri úraze procedurálnu škodu, pretože brnenie je vytrhnuté z príveskov a časti tela sú fúkané preč. Starostliví strelci môžu zložiť nohy robota, aby sa plazili plazivo na podlahe, odrezali ruky, aby znížili účinnosť boja, alebo dokonca vyskočia z hlavy a spôsobia, že telo slepo vystrelí na svojich spoluhráčov.
Existuje niečo nepopierateľne katartické o tom, že stojí proti armáde robotov a systematicky ich redukuje na hromadu kovového šrotu, pričom každého jednotlivca oddeľuje zdola nahor. Keby boli nepriatelia ľudskí, táto hra by bola zakázaná, ale roboty robia všetko v poriadku.
Je dobré, že boj neustále vzrušuje, pretože zriedka mení veci počas celej hry. Tí s nízkym prahom na opakovanie sa už unavia z podobných bojových scenárov, ktoré sa vyskytujú od začiatku do konca, a zatiaľ čo stretnutia šéfov sú obrovské a výbušné, všetky sú dosť zjednodušujúce bitky, kde je potrebné nájsť očividne žiariacu slabinu a vyraziť , Napriek tomu tí, ktorí jednoducho chcú zabíjať veci a nestarajú sa o rozmanitosť, budú mať skvelý čas vyfúknuť nohy z obrovských mechanických pavúkov.
Veľký trik s Binárna doména spočíva vo vzájomných interakciách s tímom. Hráči vstúpia do topánok Dan Marshalla a zvyčajne sa k nemu pripoja až traja ďalší členovia tímu. Zatiaľ čo A.I. partneri sú dosť skúsení v autonómnom boji, ich účinnosť sa zvyšuje, keď im Dan dáva priame rozkazy v súlade so svojimi konkrétnymi schopnosťami. Napríklad, Rachael je odborníčkou na demolácie a je to dobrý nápad poslať ju do boja na štvrť štvrťroka, kde je jej brokovnica najúčinnejšia. Medzitým je Big Bo schopný rozptýliť nepriateľov, vystreliť ich oheň a dovoliť zvyšku tímu bokom. Žiadna z týchto taktík nie je obzvlášť zložitá, ale môžu urobiť rozdiel medzi náhlou bitkou a priamym ponížením opozície.
Tieto príkazy môžu byť rozložené pomocou obmedzenej ponuky možností, ale Yakuza Studio nechce, aby ste to urobili. Pre prístup k širšej škále interakcií môžu hráči pripojiť slúchadlá a priamo hovoriť s tímom. A.I. dokáže rozpoznať hlasové povely a odpovedá na každý váš príkaz. Aspoň to je nápad.
V praxi je ovládanie hlasom do veľkej miery hitom a zmeškaním. Neuveriteľne jednoduché výroky ako „áno“ a „oheň“ sa zvyčajne rozpoznávajú bez problémov, ale keď sa snažíte prinútiť jednotlivých členov skupiny, aby robili konkrétne veci, stáva sa to dosť chaotickým. Napríklad je veľmi ťažké donútiť váš tím, aby sa preskupil, pretože výraz „Preskupiť“ sa často preloží na „Shoot“ alebo „Retreat“. Zdá sa, že spojenci zápasia aj so slovom „nie“, ktoré sa môže zmeniť na ľubovoľný počet iných vyjadrení. Napriek tomu je systém dosť pozoruhodný, keď to funguje, a je tiež dosť zábavné neustále hovoriť Bo, že ho miluješ, alebo zavolať Faye za idiot.
Čím viac vám vaši spojenci veria, tým väčšia je pravdepodobnosť, že sa budú riadiť rozkazmi. Ak niekoho urazíte alebo im dáte zlé príkazy, môžu v budúcich bitkách tvrdohlavo odmietnuť splniť vaše požiadavky. Existujú tiež pravidelné prípady, keď partner otvorí dialóg s Danom a vaše reakcie ovplyvnia jeho pocity voči nemu. Aj keď je to samo o sebe zaujímavý koncept, takmer vždy sa scvrkáva, necháte postavu hovoriť, a potom poviete „áno“ všetkým. Binárna doména je hra s jednoduchou správou - slepo súhlasiť s ľuďmi je jediný spôsob, ako sa stať populárnym. Je to lepšia správa ako tá, ktorú vysiela - že „Nie“ neznamená „Nie“.
Je potrebné zdôrazniť, že som používal štandardnú náhlavnú súpravu 360. Pri mikrofónoch vyššej kvality môžu byť lepšie výsledky. Aj keď by sa mohlo stať, že britský prízvuk na verziu hry NTSC by ju mohol zmiasť, považujem ju za veľmi pochybnú z dôvodu skutočnosti, že príkazy sú väčšinou jedna alebo dve slabiky pozostávajúce z druhových slov. Nepochádzam ani zo Škótska, ani z iného miesta, ktoré má skutočne dementný prízvuk.
Hlasové povely sú základné a fungujú iba polovične, Binárna doména múdre odmieta spoliehať sa na trik úplne. Hru je možné celkom primerane hrať bez náhlavnej súpravy pomocou kontextových príkazov z ponuky a bez ohľadu na to, či dávate rozkazy alebo ich nechávate voľne bojovať, hra A.I. partneri sú šokujúco dobrí v tom, čo robia, sú schopní držať seba v boji a navzájom sa udržiavať pri živote. Pre štúdio Yakuza mohlo byť také ľahké použiť hlasový vstup ako barla a nechať zvyšok hry posúvať, ale Binárna doména sústredil sa na to, aby bol prvý dobrý strelec a druhý technický demo. Dnes je to zriedkavý prístup, ale neuveriteľne vítaný.
Uloženie stánkov, ktoré sa môžu posúvať na každej úrovni, je možné použiť na nákup munície, oživenie liekov a nano upgradov, ktoré obsadzujú aktualizačné siete v osobnom menu každej postavy. Zbrane môžu byť tiež vylepšené inkrementálne drahými vylepšeniami výkonu, rýchlosti paľby, rýchlosti nabíjania a munície. Najlepším dôvodom na použitie obchodu je prístup k sladkej ponuke ponúkaných granátov. Od holografických rozptyľovaní až po pazúrové výbušniny, ktoré zamieňajú nepriateľských robotov, z čoho vyberať je veľa skvelých granátov.
Mimo týchto doplnkov a na jednej úrovni sa točí okolo zle ovládaných prúdových lodí, to je všetko, čo treba Binárna doména kampaň. Pohybujete sa, zakrývate sa, vydávate príkazy a strieľate. Keď odstránite trik, nie je v skutočnosti nič, čo ste predtým nevideli, ale Binárna doména robí to prekvapivo dobre so zmyslom pre štýl, ktorý dokáže vytiahnuť iba Japonsko. Návrhy nepriateľských robotov sú úplne fantastické, najmä abstraktné stroje pre šéfa, a každá úroveň má obrovský zmysel pre rýchle a konzistentné tempo, ktoré zaisťuje, že veci nikdy nebudú nudné.
Zo samostatnej kampane budete pravdepodobne mať solídnych osem hodín, ale ak to nestačí, Binárna doména poskytuje niekoľko možností pre viacerých hráčov. Konkurenčný multiplayer obsahuje celý rad štandardných režimov, vrátane tímovej deathmatch, capture-the-flag a kontroly oblasti v obmedzenom výbere malých máp. Vykonáva svoju určenú úlohu, v skutočnosti nepozerá nič veľkolepé, ale poskytuje dostatok streleckej akcie, aby prežil pár voľných minút. Vývoj však zjavne nebol zameraný na vývoj, vzhľadom na to, že je obmedzený a ako malé mapy obsahujú hrsť predvídateľných rozdielov, ktoré zabezpečujú, aby jeden tím mohol ľahko prepadnúť opozíciu zakaždým, keď hráč vzkriesi.
Je tu zážitkový systém a malý rozsah stereotypných tried, ako je skaut a ťažký strelec, a každý zabíja v bitke ocenenia body, ktoré môžu byť použité na dočasné nové zbrane a lekárske súpravy. Stále sú to len vedľajšie rozptýlenia v režime, o ktorom pochybujem, že veľa z nich sa bude hrať aj mesiac po uvedení na trh.
To isté platí pre režim prežitia na vlnách, ktorý je tiež súčasťou balenia. Mám rád dobrú výzvu na prežitie, ale je to asi také základné, ako sa dá. Malý výber obmedzených máp a potom nekonečný prúd robotov, ktorí sa prekvapujúco brutálne takmer okamžite dostanú a hneď po prvej vlne vytiahnu štíty a ťažkú palebnú silu. Aj keď to môže byť ťažké, nie je to veľmi presvedčivé a okamžite zabudnuteľné. Toto je určite hra, ktorú si človek kúpi pre kampaň, a nie online funkcie.
Binárna doména nemusí byť priekopníkom, ale je to zatraceně dobrý stúpenec. Možno najlepší pokus o hranie strelcov zo západného sveta v japonskom štúdiu, tento robotický rezák udržiava vzrušujúcu úroveň rýchleho boja od začiatku do konca. Aj keď sú hlasové povely crapshoot, sú zábavné na hranie a hra sa od nich nespolieha, pretože sa zameriavajú predovšetkým na mechanický konflikt s niektorými úžasne navrhnutými elektronickými súpermi. To všetko sa spája v jedinečnom príbehu, ktorý je tak presvedčený vo svojich myšlienkach, že sotva prestanete spochybňovať, aké hlúpe to vlastne je.
Stručne povedané, je to hra, ktorá uniká z pasce, do ktorej sa dostalo toľko podobných hier, a stojí za to skočiť do nej.
implementácia grafu v c ++