review tharsis
Bože, sakra, Mark Watney to mal ľahké
Priestor je nebezpečný, všetci. Ak ste si toho neboli vedomí, jednoducho si zahrajte Tharsis , Ak sa chcete cítiť smutní a beznádejní, jednoducho si zahrajte Tharsis , Ak viete, že v noci pri stole máte stále kocky, určite si zahrajte Tharsis ,
Zdá sa, že skúsenosti s digitálnymi doskami sú určite nevyužitý trh. Existuje niekoľko skvelých Dobrodružná hra Zaklínač a samozrejme Stolový simulátor , a teraz Tharsis dúfa, že sa stane ďalšou skvelou hrou eBoard (TM).
Tharsis (PC (recenzované), PS4)
Vývojár: Choice Provisions
Vydavateľ: Ustanovenia o výbere
MSRP: 14,99
Dátum vydania: 12. januára 2016
Tharsis dáva hráčom velenie posádke na cestu na Mars, kde sa všetko, čo je v poriadku, zhoršuje. Nastavuje tón na začiatku tutoriálu tým, že nechá člena posádky rovno umrieť. V skutočnosti každé nové dobrodružstvo začína tým, že tento člen posádky umiera, čo považujem za morálne hysterické, najmä vzhľadom na to, ako často som začal nové hry.
ako vytvoriť pole generického typu v jave -
Medzi každým „otočením“ je malá strižnica statických obrázkov, ktorá trochu vysvetľuje, ako graf pokračuje. Hrajú každý a napriek tomu, že sa dajú ľahko preskočiť, je menšou nepríjemnosťou neustále ich preskakovať po každom jednom zákrute. Dej sa odohráva tak rýchlo, ako je hráč dobrý; čím ďalej sa hráč dostane, tým viac príbehu odhalí. Vo všeobecnosti to bude veľmi pomalý odliv nových informácií, pretože je to tak veľmi kurva ťažké ,
Tharsis je v podstate virtuálna stolová hra. Cieľom je dostať sa na Mars, ktorý je vzdialený desať týždňov, pričom každé kolo je jeden týždeň. Ide o to, že sračky sa pokazia na lodi každé jedno otočenie. So štyrmi prežívajúcimi členmi posádky musia hráči hodiť kockami, aby vyriešili mnohé problémy, ktoré trápia loď. Hovorím tu doslova kocky, pretože vo vás vidíte kocky a odskakujú z okrajov obrazovky, až kým sa nezastavia.
Existuje sedem oddielov lode a každá z nich má konkrétny účel. Med Bay dokáže liečiť členov posádky, skleník pestuje jedlo a tak ďalej. Na vykonanie týchto úkonov musí byť člen posádky v tejto oblasti a hodiť kockami. Ak hodí kocka podľa vopred stanovenej požiadavky, hráč môže tieto kocky použiť na dokončenie akcie. Napríklad na pestovanie jedla potrebuje hráč dve alebo tri rovnaké kocky. Na uzdravenie v zátoke Med Bay urobí jediná zomrieť päť alebo šesť.
Jesť jedlo obnoví kocky, ktoré sú rozhodujúce pre prežitie. Pestovanie potravín sa však ťažko zmestí. Alternatívou je kanibalizmus. Mŕtvi členovia posádky budú čoskoro k dispozícii ako jedlo, ak sa chce hráč dopriať. Ľudské mäso nie je také prospešné ako pestované jedlo, pretože znižuje zdravie jedného člena posádky o jedno, ale je dostupnejšie. Hráči sa môžu dokonca rozhodnúť zabiť členov posádky, aby získali viac ľudského mäsa. Takéto rozhodnutie by malo so sebou niesť veľa emocionálnej batožiny, ale faktom je, že to naozaj tak nie je. Je to hrozné premýšľať, ale nikdy sa celkom nedotkne domova pôsobivým spôsobom.
Kocky môžu byť tiež zaradené do výskumu, ktorý hráčom poskytne ďalšie akcie a šetrí milosti. Výskumná lišta môže prijať šesť kocky - jednu pre každý možný výsledok. Každá matrica umiestnená na lište udeľuje výskumné miesto. Ak sa hráč v ľubovoľnom okamihu rozhodne využiť svoj výskum na ďalšiu akciu, napríklad na okamžité obnovenie zdravia lode, tieto body sa odstránia. Ak je tyčinka úplne vyplnená, body zostanú zachované, ale kocky sa odstránia. Mechanicky je to skvelý spôsob, ako zbytočne nemrhať mnohými ďalšími kockami, ktoré by sa inak stratili.
Každý člen posádky má tiež špecifickú akciu, ktorú môže vykonať. Vykonávanie týchto akcií je podobné akciám modulov: hádzanie matrice, ktorá vyhovuje vopred určenej požiadavke, umožňuje hráčom použiť ju na akciu posádky. Všetky tieto akcie sú v súlade s titulom člena posádky: doktor lieči ostatných členov, inžinier opraví loď a tak ďalej.
Ďalších členov posádky je možné odomknúť zasiahnutím určitých cieľov počas každej hry. Jedná sa o vznešené ciele, ako je jesť 300 kusov ľudských pozostatkov, ale je pekné mať na čom pracovať, aj keď je to často neúmyselne. Tieto postavy nemusia byť nevyhnutne lepšie, pretože „lepšie“ akcie posádky skutočne len spadajú do osobnej preferencie.
Samotná loď je neustále v núdzi. Na začiatku každého kola sa objavia nové udalosti rôznej závažnosti, od takmer katastrofického po „eh, nakoniec sa k nemu dostanem“. Udalosti majú „zdravie“ a keď sa zdravie udalosti úplne opraví, udalosti sa zabráni. Ak je udalosť prítomná na konci kola, jej účinok nastane, kým sa o ňu nestará.
Hráč opraví udalosť hodením dostatočným počtom kociek, aby znížil svoje zdravie na nulu. Ak má udalosť 12 zdravotných udalostí a člen posádky hodí dvoma šestkami, skvelé! O udalosť sa možno postarať. Nezáleží na tom, koľko hodí kockami, aby sa zbavil udalosti, len pokiaľ je preč pred koncom kola.
Kým sa valí na vyčistenie udalosti, určité čísla matrice budú mať s nimi spojené negatívne účinky: Stasis, Void a Injury. Ak sa valcovaná matrica zhoduje s číslom Stasis, táto matrica je zamrznutá a nedá sa znova valcovať. Ak sa vymaže číslo Void, táto matrica úplne zmizne. Posunutie čísla zranenia znižuje zdravie člena posádky. Aby ste tomu zabránili, je možné získať prostriedok s názvom Assist. Ak má hráč k dispozícii nejaké asistencie, použije sa a zruší ktorýkoľvek z týchto stavových efektov.
Problém je v tom, že asistencie sa používajú automaticky, aj keď to nie je potrebné. Povedzme, že na jednu udalosť zostanú len dve zdravotné situácie. Člen posádky môže hodiť dvoma kockami: dvoma a šiestimi. Ak sú k nemu pripojené Stasis a hráč má asistenta, potom sa tento asistent premrhá na túto matricu, pretože aj tak sa použije ako dvojica.
Tento problém sa objavuje pomerne často a nie je ničím iným než frustrujúcim. Niekedy sa naraz objavia dva stavové efekty, z ktorých jeden je zjavne nedôsledný, a asistencia bude premrhaná účinkom statusu, o ktorý sa hráč nestará. Vedieť, že asistencie sú automatické, núti hráčov premýšľať o tom, na koho astronauta posielajú, do ktorého modulu, ale mať hru úplne prevziať dôležitý zdroj eliminuje príliš veľa hráčov agentúry. Ak by sa tým zmenilo, odstránil by sa jeden prvok stratégie, pridal by sa ďalší, ktorý by zmiernil veľa frustrácie.
Často to cíti Tharsis spolieha tiež veľa na kocky. Prekonanie intenzívnych prekážok často nevedie k pocitu úspechu a pýchy, ale k náhode a šťastiu. Je pravdepodobné, že je úmyselné dať hráčovi pocit, že situácia nie je nikdy pod kontrolou, ale je dosť frustrujúca, aby zničila jeho záujem o opakovanie.
To neznamená, že hráč nemá žiadny vplyv na výsledky. Hráč musí urobiť veľmi dôležité rozhodnutia, aby pomohol posádke prežiť. Poradie, v ktorom členovia posádky chodia na podujatie, môže zmeniť dopad otočky. Najprv vyslaním špecialistu, ktorý dostane extra prestrelku, je väčšia šanca na zhoršenie stavu udalostí ako ktokoľvek iný. Ak tak urobíte, ostatným členom sa umožní, aby mali k dispozícii bezplatné kocky, čo im umožní využiť ich špeciálne schopnosti na liečenie ostatných členov, opravu lode alebo pestovanie potravín.
Kocky sú Tharsis 'najväčší zdroj, a zlé spravovanie skončí hru veľmi rýchlo. Keď som pokračoval v hre, všimol som si, aké dôležité môže byť umiestnenie kociek. V ideálnom prípade hráč nikdy nestratí zomrieť. Medzi schopnosťami posádky, modulmi, opravami udalostí a výskumom by mal byť hráč schopný nájsť miesto pre každú jednotlivú formu, šťastie.
Je tu aj otázka rozumného využívania výskumných schopností. Tieto je možné použiť takmer kedykoľvek a zachránili môj zadok viackrát. Hodnotenie situácie ako celku je rozhodujúce; môže byť lepšie použiť výskum a schopnosti posádky na opravu zdravia lode, ako sa zbaviť udalostí. Je to krátkodobé riešenie, ale niekedy je to všetko, čo potrebujete.
Medzi jednotlivými ťahmi je hráč nútený vybrať si medzi nápadmi rôznych členov posádky. Tieto pre nich často majú pozitívne a negatívne účinky. Jeden by mohol pridať kúsok jedla, ale napríklad od každého člena posádky odobrať jedno zdravie. S týmito rozhodnutiami je málo problémov, ale písané slová nemajú v spojení s účinkami žiadny zmysel. Tým sa rozširuje nesúlad medzi akoukoľvek väzbou k členom posádky a slúži to na upozornenie hráčov, že ide iba o hru.
Neprijatie myšlienky člena posádky môže mať za následok stratu zdravého rozumu pre tohto člena posádky. Ako sa zvyšuje priehľadnosť (čo znamená, že sú) stráca zdravého rozumu), ich nápady sa budú zhoršovať a zhoršovať. Ďalšie udalosti, ako kanibalizmus a zranenia, tiež slúžia na zväčšenie baru zdravého rozumu.
Hračka končí, keď už nezostanú žiadni členovia posádky alebo ak dôjde k poškodeniu zdravia lode. Na začiatku budú pravdepodobne trvať menej ako desať minút. Keďže hráč viac chápe a začína využívať svoje zdroje o niečo lepšie, behy sa mierne predĺžia. Dokončenie behu bude trvať približne 30 minút, v závislosti od toho, koľko času ste mysleli.
K dispozícii je tiež tvrdý režim. Ale to kurva.
Z vizuálneho hľadiska to vyzerá celkom úžasne. Informácie sa hráčovi zobrazujú zreteľne a všetko na používateľskom rozhraní je ľahko zrozumiteľné, pričom nie je preplnené. Stasis a Void sa však zobrazujú ako dve veľmi podobné farby, čo sťažuje hráčom colorblind všimnúť si rozdiel. Cutscenes sú nakreslené, zatiaľ čo samotná hra používa 3D modely. Tvárou členov posádky je trochu fuš, ale pri pohľade na samotnú loď je odpustené všetko ostatné.
Existuje veľa malých dotykov, ktoré bolia a pomáhajú. Cutscenes sú vždy rovnaké a je nepríjemné, že budete musieť preskočiť cutscenes medzi každým otočením. Na druhej strane rozprávač bude muž alebo žena, v závislosti od veliteľa, ktorého má hráč. Kontextové okno, ktoré vysvetľuje, aké nápady pre posádku sa objavujú, sa objaví aj pri každom prehratí, čo je ďalšia nepokoj. Pri pohľade po interiéroch sa však ukazuje veľká pozornosť detailom, ktoré skutočne pomáhajú lodi ožiť.
Tharsis je to dobrý spôsob, ako stráviť 10 až 30 minút, aby ste videli, čo sa stane na ďalšej ceste. Je to veľmi tvrdá bitka proti neznámemu a môže to byť úplne drvivá duša. Možno tiež vlastne drvenie duše. Hráči sa občas budú cítiť takí porazení a zbytoční, že hra bude opäť zbytočná. A možno to je zmysel vzhľadom na okolnosti. Neodporúčal by som maratón Tharsis v snahe dokončiť svoju cestu, ale namiesto toho ju občas zaviesť a dúfať v to najlepšie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
najlepšie anime stránky na pozeranie anime zadarmo