review warhammer 40
Warhammer 40 000, stolná hra, v ktorej sci-fi zobrazenia fantasy stvorenia bojujú proti nemu v zúfalej, neustále násilnej budúcnosti, sa dobre zapája do sveta videohier. V skutočnosti si človek môže byť celkom istý, že je inšpirovaný veľtrhom.
Hry Workshop vesmír bojových vesmírov spevnených mariňákov, démonov deformujúcich realitu a príšerných mimozemšťanov prispieva k dokonalému krmivu. Aj keď sme v minulosti videli nejaké solídne tituly 40 000, žiadny z nich sa naozaj neodvážil preniknúť do krviprelievania a brutality zeme. - úroveň vojny.
Mali sme veľa strategických hier, ako sú Relic Entertainment Dawn of War série, ale mimo kriticky nepopulárnych Požiarny bojovník , nikdy sme nemali šancu cítiť, aké to je byť jedným z tých vojakov, ktorí zomierajú každý deň na skladacie stoly a žehliace dosky.
To znamená, že až doteraz.
Warhammer 40 000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Relic Entertainment
Vydavateľ: THQ
Vydané: 6. septembra 2011
MSRP: 59,99 dolárov (konzola), 49,99 dolárov (PC)
Warhammer 40 000: Space Marine Kampaň rozpráva príbeh kapitána Titusa, hrdinu kapitoly Ultramarines Space Marine. Jeho tím je poslaný do Forge World (v podstate obrovskej továrne s veľkosťou planéty), aby sa vysporiadal s napadajúcim davom Orkov a oslobodil strategicky dôležité miesto. Bohužiaľ, všetko nie je také, ako sa zdá. Ukazujú sa vesmírne námorné lode Chaos a Titus je zablokovaný v trojstrannom boji o planétu spolu s experimentálnym novým zdrojom energie, v ktorom je umiestnená.
Space Marine Príbeh nie je celkom hlboký a v skutočnosti sa stáva zaujímavým až na konci, kde je priťažujúco prerušený pokračovacím háčikom. To znamená, že „grimdarkový“ svet Warhammer 40 000 berie veľmi vážne a predstavuje vynikajúcu prácu pri predstavovaní troch závodov, ktoré poháňajú jeho príbeh. Sily Space Marines, Orks a Chaos vyzerajú a znejú neuveriteľne autenticky, čo predstavuje možno najlepšie zastúpenie síl 40 000, ktoré som videl na akomkoľvek médiu zábavy.
Zatiaľ čo rozprávanie je trochu nenaplnené, nemožno povedať to isté Space Marine boj. Relic Entertainment, ktorá sa spojila s násilím v boji na blízko, a bojom na diaľku, vytvorila prekvapivo tesný a plynulý akčný zážitok. Skôr som ohromený tým, ako dobre fungujú kyvné meče a slučky, keď Titus rýchlo prechádza z jedného štýlu hry do druhého. Pomocou gombíkových gombíkov pre zbrane a lícnych gombíkov pre zbrane na blízko, sú ovládacie prvky zjednodušené a intuitívne, vďaka svojej všestrannej jednoduchosti sú všestrannou hrou.
K dispozícii je tiež solídna ponuka zbraní, z ktorých všetky sú láskyplne prevzaté zo stolného zážitku. Zbrane s diaľkovým ovládaním zahŕňajú štandardný Rýchlostrelný Bolter a ostreľovač Lascannon, ako aj exotickejšie zbrane, ako je Melta Gun, ktorá v podstate vystrelí všadeprítomnú masu energie na čokoľvek, čo stálo do desiatich metrov pred hráčom, čo znižuje nepriatelia vložiť. Hráči používajú ľavý spúšť na mierenie a právo na streľbu, ako by to bolo v prípade štandardnej strelca tretej osoby, aj keď niektoré zbrane sú najvhodnejšie na streľbu z bokov, taktiku „postriekania a modlitby“, najmä keď sa nepriatelia priblížia.
Zbrane na blízko sa vyskytujú v štyroch odrodách - slabý bojový meč, jednoručný reťazový meč a silová sekera a dvojručné hromové kladivo. Titus vykonáva štandardné útoky zblízka s jedným tlačidlom a omračuje útoky s druhým, zatiaľ čo neuveriteľne zjednodušujúce kombá (zásahy, zásahy, omráčenia a zásahy, zásahy, zásahy, omráčenia) sa používajú na vytvorenie efektívnejších úderov. Ak je nepriateľ dostatočne omráčený na to, aby bol omámený, Titus môže vykonať brutálny záverečný ťah. Popravy sa používajú na doplnenie zdravia a vyzerajú smiešne chladne, s finišermi určenými bojom proti nepriateľovi a použitou zbraňou - napríklad pri boji s démonom Bloodletter s reťazovým slovom ho Titus chytí zozadu a vytiahne ho cez hrdlo. , Áno to je veľmi príjemná.
Titus má regeneračný štít, ale akonáhle je vyčerpaný, stráca zdravie, ktoré sa dá obnoviť iba pomocou popráv alebo aktiváciou Fury. Merač zúrivosti rastie s každým úspešným útokom a keď je aktivovaný, Titus znovu získa HP a zároveň spôsobí ďalšie škody. Ako kampaň napreduje, odomkne schopnosť spomaliť čas a zamerať aj zbrane na diaľku. V priebehu hry sú rôzne vylepšenia odomknuté, aj keď v hre nie sú žiadne skutočné prvky RPG - Titus získa vylepšenia na vopred určených miestach a v najlepšom prípade ide iba o vylepšenia svetla.
Space Marine robí chvályhodnú prácu, keď hodí jednu do boja. Riedenie prenikajúcej hordy pomocou strelnej paľby skôr, ako sa ponoríte do reťazového slova, je pre nejaký pútavý boj a veci môžu byť dosť náročné. Prioritizácia cieľov je nevyhnutná, pretože kľúčom k prežitiu je často vedieť, kedy je potrebné vylúčiť protivníkov a kedy sa vysporiadať s bojovými jednotkami. S tvrdšími nepriateľmi, ako sú tienení Ork 'Ardboys a Chaos Space Marines, je potrebné zaoberať sa predovšetkým ostatnými.
Bojový systém má však určite niekoľko problémov. Na jednej strane, úmyselný nedostatok krycieho systému môže byť autentický pri rokovaniach s nebojácnymi kozmickými loďami, ale môže to viesť k frustrujúcim zápasom. V hre sa často nachádzajú nepriatelia ďaleko za hranicami a prestrelky sa stávajú dosť zložitými, keď máte k dispozícii iba slabý úder, aby ste zabránili striekaniu guľometov a zdanlivo účinným výbušninám. Podobne nedostatok výrazných obranných prostriedkov v boji na blízko znamená, že Titus utrpí obrovské škody, keď bojuje aj s malou skupinou nepriateľov - problém sa zhoršil zdĺhavými animáciami vykonávania a skutočnosťou, že pri vykonávaní svojich výkonov stále stráca zdravie. ,
Napriek týmto nepríjemnostiam si Relic vybudoval bojový systém, ktorý je omnoho elegantnejší, ako som čakal, a preto si zaslúži pochvalu. V boji sú uspokojivé barbarstvá, s ohňom, ktorý strháva nepriateľov na úlomky a hromové kladivá drviace Chaos Marines v ich brnení s krásnou prísnosťou. Naozaj sa mi páči len to, ako veľmi je to s geneticky vylepšeným nadľudským človekom. Obrazovka sa chveje, keď beží Titus (efekt našťastie zmierňuje predchádzajúce verzie), údery na blízko sa cítia ťažké a veliace, zatiaľ čo obrovské, odvážne zbrane sú potešením. Titus má dokonca niekoľko úrovní s Assault Jump Pack, čo mu umožňuje vyskočiť vysoko do vzduchu a potom sa rozbiť späť, zničujúce davy ľudí zachytených pri výbuchu.
Najväčšou nevýhodou kampane je, že ide o veľmi krátku záležitosť. Hráč, ktorý prechádza touto hrou, bude pravdepodobne hotový do šiestich hodín, a keď som zistil, že hranie hry je dosť zábavné na to, aby sme si ju mohli zahrať znova, ostatní sa budú pravdepodobne cítiť trochu nespokojní s náhlym záverom hry a skôr lacným útesom.
Našťastie existuje robustný režim pre viacerých hráčov, ktorý udržuje veci pikantné a je šokujúce, že je to šokujúce. Dva tradičné herné módy - team deathmatch a capture point - pit Space Marines a Chaos Marines proti sebe cez skromný výber máp. Na výber sú tri triedy - jack-of-all obchody Tactical / Chaos, melee-based, rýchly Assault / Raptor a pohybujúce sa jednotky Devastator / Havoc. Hráči môžu prepínať triedy medzi úmrtiami a niektoré mapy sú pre určité postavy výhodnejšie, pretože povzbudzujú hráčov, aby si vymieňali postavy namiesto toho, aby sa držali jedného typu.
Každá trieda má celý rad jedinečných zbraní a výhod (zvyšovaných úrovňou), ktoré zvyšujú ich bojovú silu. Osobne milujem Devastátora / Havoc, ktorý sa môže dostať do boja s ťažkým kormidelníkom (guľometom veľkosti motocykla) a zaujať stacionárne vystužené stanovisko, aby prežil opozíciu. To znamená, že flexibilita taktickej triedy a Assault's jump pack z nich robia rovnako efektívne rozhodnutia, a poznamenal som, že hráči zrejme používajú zdravú škálu postáv, namiesto toho, aby nútili hry, aby sa stali obrovskými súťažami v skokových baleniach.
ako otvoriť xml súbor
Triedy sú väčšinou dobre vyvážené, ale myslím si, že trieda Assault / Raptor je málo premožený a mohol by mať čo do činenia so zníženým meračom zdravotného stavu, aby kompenzoval svoju obrovskú výhodu v blízkom štvrťroku. To znamená, že žiadna trieda nemá najvyššiu Výhoda oproti iným a mapy sú tiež skutočne dobre navrhnuté, s rozumnými bodmi trenia a vynikajúcimi zónami zabíjania, v ktorých sa často vyskytujú dramatické bitky tam a späť. Určite by sa mi páčilo aj niekoľko doplnkových kurzov. Kapláni / Temní apoštolovia mohli byť v pohode v triedach liečenia / buffov a tiež by som rád triedu knihovníkov / čarodejníkov. Možno o čom premýšľať o budúcnosti.
Hráči si môžu úplne prispôsobiť svoje postavy pomocou takmer každej dostupnej farby farby, ktorú produkuje Games Workshop. Každý kus brnenia má celý rad odomknuteľných variantov, ktoré hráči môžu použiť na vytvorenie svojho dokonalého vesmírneho priestoru alebo chaosu v námorníctve, a zamasiť ich v akejkoľvek farbe, ktorú chcú. Relic sa tiež dostal do problémov so zahrnutím veľkého množstva prednastavených, kanonických farebných schém námorných kapitol a pásiem Chaos Warband, takže ak chcete zastupovať vesmírnych námorných mlokov alebo Chaos Alpha Legion, ich schémy sú okamžite zahrnuté. Ja som len málo sklamaný tým, že som musel spolu dláždiť vlastného bojovníka Tisíce synov, ale ja som len pedantský.
Warhammer 40 000: Space Marine je úžasne tesná produkcia, ktorá prináša autentickosť a intenzitu, ktorá sa hodí do milovaného vesmíru Games Workshop. Aj keď existujú urážlivé rozhodnutia v oblasti dizajnu a kampaň je neuspokojivo krátka, napriek tomu je v ponuke veľa obsahu, do ktorého je možné uviaznuť a vynikajúco divoký boj. Vďaka svojej krvilačnej hrateľnosti, úprimnej atmosfére a očakávane tečúcej zmesi pohybujúcich sa zbraní a bitiek, Space Marine je príkladným vstupom do akčného žánru, ktorý uspokojí fanúšikov zdrojového materiálu a pravdepodobne aj nových fanúšikov tých menej známych.