retrose tinted fatal labyrinth
(Vývoj kritického oka si vyžaduje čas. RetRose Tinted je pravidelný stĺpec, v ktorom prehodnocujem hry z minulých rokov, aby som zistil, či moje spomienky na nich žijú až do reality.)
Smrteľný labyrint je ďalším príkladom hry, ktorú som hral znova a znova z čistého odhodlania. Nie že by to bola zlá hra sama osebe, ale bolo to ako veľmi nespravodlivá. V tom čase som mal len málo skúseností s roguelikes a jedinečnými výzvami, ktoré so sebou prinášajú. Netreba dodávať, že som bol nepripravený na to, aký vhodný bude názov hry ako dieťa.
kde nájdem svoj kľúč zabezpečenia siete
Stále sa mi zdalo, že som si s ňou užil zábavu, aj keď som nikdy nevidel koniec alebo dokonca postupoval zvlášť ďaleko. Nikdy som nevedel, čo je za každým rohom - úplná náhodnosť celého cvičenia - ma neustále vracal rovnako ako úroveň výzvy. Bola to síce drsná hra, ale ťažko sa dá povedať, či mi to pomohli moje vlastné idiosynkracie alebo skutočná kvalita dizajnu.
Smrteľný labyrint je asi taká rezačka súborov cookie, ako sa dá pre fantasy dobrodružné hry. Hrozný drak, o ktorom sa dlho myslelo, že ho porazil legendárny bojovník, opäť vychovával svoju šupinatú hlavu a terorizuje dedinu. Monštrá v noci putovali a bili sa do bezmocného občianstva a osamelý muž sa rozhodol riskovať svoj život, aby zachránil komunitu.
Hra je takmer dokonalým príkladom roguelike pre Sega Genesis. Úrovne žalára sú generované náhodne a cieľom každého z nich je nájsť schody na ďalšie prostredníctvom prieskumu. Stoja v ceste sú sortiment odporných tvorov, s ktorými musíte zápasiť. Celá hra je ťahová, s príšerami, ktoré urobia akciu po tom, čo jednu vykonáte. Keď sa pohnete alebo zaútočíte, reagujú pohybom alebo vlastným útokom.
Dungeony sa často musia skúmať veľmi dôkladne, v neposlednom rade je potrebné zabiť všetky príšery a získať všetko najlepšie vybavenie, ale jednoducho vystúpenie z východu môže byť výzvou. Zatiaľ čo izby sa po vstupe vystavia v plnom rozsahu, hľadanie cesty von z nich môže byť zložité. Vaša postava iba prechádza po ôsmich štvorcoch, ktoré ho obklopujú, čo znamená, že možno budete musieť prejsť celým obvodom miestnosti pred nájdením novej chodby, ak vôbec existuje. Aj napriek tomu to nemusí stačiť kvôli láske hry k tajným dverám, s ktorými je potrebné interagovať, a je možné sa treť na novej úrovni bez viditeľného postupu, pričom nezostáva žiadna možnosť, len skontrolovať každý štvorcový múr dverí. von.
O chodbách je široká škála predmetov vrátane zbraní, brnení, prilieb, štítov, magických prútov, zvitkov, lektvarov a prsteňov. Keď tieto položky vyzdvihnete, nebudete mať žiadny náznak toho, čo robia, kým ich nebudete využívať. Identifikácia vášho vybavenia sa tak stáva veľkou súčasťou hry, pretože základné popisy položiek sú nejasné. Použitie položky odhaľuje jej účel pre zvyšok hry, ale všetky sú opäť náhodne vybrané na začiatku novej relácie hry.
Niektoré z týchto položiek majú pozitívne účinky, zatiaľ čo iné budú mať negatívny vplyv na váš pokrok. Tyče, ktoré máte k dispozícii, by mohli odstrániť schopnosť príšery vrhať kúzla alebo by mohli zmiasť vaše činy, takže každý krok mimo vašej priamej kontroly na dlhú dobu. Existuje slušná škála účinkov a zatiaľ čo väčšina položiek vám bude nápomocná, tie, ktoré bolia, môžu spôsobiť niektoré veľmi vážne problémy.
Veľkú úlohu hrá aj hlad. Ak je vaša postava stále nakŕmená, jeho zdravie sa regeneruje pomerne rýchlym tempom a pri každom ďalšom pohybe sa trochu vracia. Ak bude hladný, táto veľmi dôležitá výhoda zmizne, kým nenájdete viac jedla. Na druhej strane, jesť príliš veľa jedla môže byť veľmi zlá vec. Ak budete jesť všetko v dohľade, hrdina bude pomalý, kým neuplynie dosť času, aby nebol taký vypchatý. Poďme jesť ďalej a zomiera. Dôvodom môže byť potravinové kóma, ale radšej si myslím, že jeho žalúdok exploduje ako prvá obeť vo filme Se7en ,
Ako zabíjate príšery, získate úrovne. Tieto vás odmeňujú väčším maximálnym zdravím, rýchlejšou regeneráciou zdravia a šikovným novým titulom. Ostatné štatistiky hry, útok a obrana, sú primárne ovplyvnené zbraňami a brnením, ktoré vybavujete, aj keď niektoré položky im tiež môžu poskytnúť trvalý bonus.
Na rozdiel od mnohých roguelikes, smrť nemusí byť nevyhnutne trvalá Smrteľný labyrint , Každých päť úrovní kobky je vybavené kontrolným bodom, na ktorý sa môžete vrátiť po uhryznutí prachu. Budete pokračovať so všetkým vybavením, ktoré ste mali na začiatku tejto úrovne, av rovnakom poradí ste boli v tom bode. Dungeony sú samozrejme stále úplne náhodné a existuje tu veľká šanca, že už nikdy nebudete vo svojom zozname nikdy vidieť vzácny kus vybavenia.
Výsledkom všetkých týchto mechanizmov je veľmi zastrašujúca hra, ktorá začína hrať. Ak nevedia, čo čokoľvek a pravdepodobnosť, že by kliatba mohla byť pre vás koniec v oslabenom stave začínajúceho dobrodruha, môže hráčov frustrovať. V prvých troch hrách, ktoré som hral pri písaní tohto stĺpca, som zomrel kvôli hladovaniu z kliatby, monštier, ktoré sa na mňa búchali a vzdali sa po otvorení obrovského množstva žalára, aby som zistil, že niekde museli byť tajné dvere. v krvavom bludisku, ktoré ma zavedie na schody. To všetko predtým, ako sa v roku 2005 posunie iba päť úrovní.
Skvelá vec na tom je, ako sa tomuto problému podarí vydržať, aj keď sa vám podarí prekonať počiatočné kamene úrazu. Monštrá, ktoré môžu zničiť vaše ťažko zarobené zbrane a brnenie, sa začínajú objavovať hneď v okamihu, keď by ste mali začať mať svoje kačice v rade, čo vás robí nesmierne zraniteľným. Ostatní nepriatelia na vás vrhnú kliatby, nehovoriac o tom, že väčšina z nich je dokonale schopná položiť na vás vážne bitie.
implementácia binárneho stromu v c ++
Aj keď nie pre ľahko ohromené, Smrteľný labyrint je skutočne veľa zábavy, ak cez ňu môžete vydržať. Nemôžem jednoducho preto, že viem, že také úsilie by zožralo môj život, ale stavím sa, že zabitie toho draka je skutočne uspokojujúcim zážitkom po tom, čo vás do pekla hra dostane, aby ste sa tam dostali.