review the legend heroes
Blažene podľa čísel
Keby som povedal frázu „Nihon Falcom“, väčšina ľudí by netopierala oka, ak by to neboli oddaný fanúšik JRPG. Vyzdvihnúť najobľúbenejšiu franšízu, ys , je to však iný príbeh.
Falcom pracuje pod radarom mimo Japonska už viac ako tri desaťročia, čo zahŕňa aj sériu Legenda hrdinov , Vďaka XSEED sa uvidíme oveľa viac, počnúc Dráhy z studenej ocele ,
Legenda hrdinov: chodníky studenej ocele (PS3, Vita (recenzované))
Vývojár: Nihon Falcom
Vydavateľ: Nihon Falcom (JP), XSEED (USA), NIS (EU)
MSRP: 39,99 dolárov (digitálny) / 49,99 dolárov (limitovaná maloobchodná edícia)
Dátum vydania: 26. september 2013 (JP), 22. decembra 2015 (USA), 29. januára 2016 (EÚ)
Aj keď to nie je potrebné si užiť Studená oceľ , pravdepodobne je dôležité vedieť, kde sa hra nachádza v medziach existujúcej série. Uskutočňuje sa v rovnakom časovom rámci ako Zjazdovky do Azure a Zjazdovky na nulu , ale na inom mieste - v Erebónskej ríši. Aj keď som nehral vyššie uvedené tituly iba v Japonsku, stojí za zmienku, že tieto hry nemusíte hrať, pretože príbeh je celkom jasne vysvetlený.
S tým mimo cesty, nájdete veľa známych mechaniky v priebehu niekoľkých prvých minút hry. Studená oceľ je tradičný JRPG prostredníctvom a prostredníctvom 3D prieskumu v teréne, strategického bojového systému založeného na ťahu a zdĺhavej expozície dialógu. Príbeh tentoraz sa sústreďuje na „triedu VII“, skupinu postáv, ktorá sa doslova zaoberá niektorými klasickými témami, pretože skupina sa skladá z bohatých aj chudobných jednotlivcov. Ako jediná trieda, ktorá nie je oddelená bohatstvom, nájdete množstvo rôznych osobností, keď sa vysporiadajú so svojimi vlastnými démonmi a zastrešujúcim pozemkom - občianskou vojnou a nepriateľmi založenými na mechách zvanými Archaics.
Pokiaľ ide o samotný príbeh, bol som trochu zmiešaný, keď som cez neho hral, a to z veľkej časti kvôli prezentácii a stimulácii. Zatiaľ čo spoločnosť Falcom je vynikajúca v oblasti budovania sveta a rozvoja postáv (napr. Pri viacerých hrách, nie menej), rozprávanie sa často spomaľuje tempom slimákov a počas mnohých dlhých sloganov ponúkne takmer nič nové alebo zaujímavé. Je skutočne skvelé nakoniec sa dozvedieť príbeh za triedou VII a jej miestom na svete, ale často aj krát Studená oceľ je viac spokojný s roztočením ďalších intríg ako zodpovedaním otázky.
Herná slučka má rovnaký formát. Kapitoly sa cítia viac formálne v prírode, pretože poskytujú príležitosti na čistenie podzemných kobiek, dávajú vám kúsok príbehu a potom vás posielajú na cestu, ako zlepšiť sociálne väzby s vašou triedou. V podstate opakujete ten istý koncept až do konca hry. Nezabúdajte tiež na to, že ide o hru PS3 od roku 2013, takže to z hľadiska vizuálnej vernosti nie je to najmodernejšie, najmä na Vite. Po tom, čo som povedal, nemal som žiadne veľké problémy s snímkami ani s výkonom. Cesta sa našťastie oplatí.
Terénny prieskum je zábavný, väčšinou kvôli skutočnosti, že minimapa je skutočne užitočná, návrhy úrovní sú trochu otvorené (napriek tomu, že sa zväčša skladajú z chodieb), a najlepší doplnok zo všetkých - pred bojom môžete vidieť nepriateľov na obrazovke. začína. Aj keď stále existuje tradičná prechodová obrazovka do ťahového ťahu, je príjemné, že môžete prekonať nežiaduce nepriateľov alebo ich osloviť z určitého uhla pohľadu (z boku alebo zozadu). Studená oceľ má elegantnú funkciu, ktorá sa nevyužíva tak často, že automaticky poráža menšie nepriateľov bez straty času. Úprava mierky XP tiež zaisťuje, aby sa brúsenie udržalo na minime. Funkcia uloženia kdekoľvek (vrátane krížového uloženia naprieč PS3 a Vita) je na vrchole pekná čerešňa.
c ++ sleep_for
Boj je našťastie rovnako rozvinutý, s umením (mágia) a remeslom (jedinečné schopnosti). Poradie kúzla prináša užitočný indikátor oblasti účinku (zvyčajne kruh alebo čiara), ktorý pomáha pri označovaní čo najväčšieho množstva relevantných nepriateľov. S 23 stavovými efektmi, schopnosťami nabíjania a prerušeniami S (supers), ktoré je možné kombinovať do iných ťahov, Studená oceľ je smiešne stará škola. Mám pocit, že štandardná štvorčlenná strana je na mieste, pretože je dosť veľká na to, aby uľahčila zložitejšie stratégie, ale nie taká veľká, že hráči budú ohromení. Rovnako ako niekoľko prvkov Studená oceľ , bojový systém je funkčný, ale nerobí nič zvlášť vzrušujúce a väčšina bojov nevyužíva mechaniky naplno.
Pokiaľ ide o prispôsobenie štatútu, spravuje ho väčšinou Quartz, čo je celkom otvorený systém. Poskytuje umenie, stat bonusy alebo dokonca efekty mimo poľa, ako je latentné zotavenie HP, podobné Final Fantasy VII materský systém. Viazané prvky a spoločenské väzby sú tiež súčasťou a hra podporuje účasť. Existuje konečná suma odkazu EXP, ktorá vyplýva zo zásady „použiť alebo stratiť“. V takýchto hrách za normálnych okolností nechodím za sociálne prvky (radšej sa zameriavam na načítanie a stratégiu), je to však dobrý spôsob, ako ho motivovať. Niektoré postavy budú mať v boji väčšie sily, ak budú prepojené, a pomôže členom skupiny, aby sa mohli zamieňať kedykoľvek - aj bez toho, aby sa na nich obrátili.
Legenda hrdinov: chodníky studenej ocele sa riadi mnohými klasickými konvenciami JRPG, a preto nerobí veľa vecí, ktoré sa predtým nerobili, a inde inde. Bojový systém však stále drží a postavy sú dostatočne očarujúce, aby videli príbeh až do konca.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)