a class guide kingdoms amalur
Kus Amaluru, ktorého sme videli Amalúrske kráľovstvo: Reckoning môže to byť iba kúsok franšízových plánov pre väčší svet, ale už je to dosť prekliate. Rovnako ako v prípade každej hry na hranie rolí vám môže pomôcť zistiť, do akých druhov zručností a schopností skutočne investujete čas na odomknutie.
Našťastie môžete zaplatiť Fateweaverovi za to, že si celú svoju stavbu zabudnete počítanie , čo vám ušetrí veľa starostí. Ale stále nechcete strácať zbytočné zlato alebo čas na vyskúšanie nových budov, len aby ste zistili, že to nefunguje, však? Nie každý opis špičkových schopností vám dáva najlepšiu predstavu o tom, ako sa bude v skutočnosti hrať, oveľa menej o tom, ako budú interagovať s zostavami medzi triedami. Pomôžem vám s tým bez spojlerov.
Na účely tejto príručky sa zameriam na hru s normálnymi problémami a na všeobecný štýl účinnosti XP. počítanie umožňuje veľa rôznych herných štýlov - aj keď väčšina z nich zahŕňa veľa rozdrtení gombíkov - takže to nie je ani tak sprievodca po najlepších zostaveniach, pretože je určený iba na to, aby vám pomohol pri výbere toho, čo budete chcieť chcú pracovať.
ako urobiť skriptovanie medzi stránkami
Všeobecné pravidlá
Rabovať. Každé. Vec. Zostava môže byť v akejkoľvek hrudníku alebo pod skrytou hromadou hornín, takže sa pozrite všade, kam môžete.
Nerobte si starosti so zlatom. Predajte nadbytočnú batožinu a fialové predmety, ktoré nebudete potrebovať, kým nezískate pekné množstvo hotovosti. Pravdepodobne nebudete míňať veľa peňazí, pretože nájdete vybavenie na svete alebo ho sami vymyslíte. Akonáhle budete mať dosť (veľa sto tisíc je dosť), jednoducho všetko zachráňte prostredníctvom kováčstva. Viac o tom neskôr.
Fateshifting
Mali by ste používať schopnosť osudu čo najčastejšie. Môže byť lákavé ušetriť osud za jedno veľké stretnutie alebo toho šéfa, len tak môžete získať dvojnásobok XP za veľké ryby. Je to šikovné, ale jednoducho to nepreháňajte. Častejšie ako ne ušetríte celý Fate bar a budete bojovať cez 10+ stretnutí, takže budete mať plný bar, keď prinesie najvyššie očakávaný bonus - alebo vám pomôžu vyrovnať sa s dokončením tohto šéfa. V tom čase ste mohli využiť svoje schopnosti osudu a vyplnil novú lištu, ak použijete rôzne špeciálne útoky na efektívne generovanie osudu. Byť konzervatívny so svojím Fate barom nie je zlá vec, ale po 8 a viac hodinách budete mať dobrú predstavu o tom, ako chodia dungeony a veľké questové stretnutia, preto použite Fateshifting, keď sa zdá pravdepodobné, že dostanete veľa je pravdepodobné, že sa znovu naplní.
Štyri schopnosti
Jedna z nevýhod počítanie Systém schopností je, že skutočne máte prístup iba k štyrom schopnostiam, ktoré mapujete na tlačidlá tváre. Trvalé schopnosti môžete odovzdať a následne ich premapovať, ale stojí za to mať na pamäti, keď začnete investovať do viac ako štyroch schopností; je tu veľká šanca, že tieto zvyšné a nadmerné schopnosti už nikdy nebudete používať v hre.
Finesse strom
Rogueov strom schopností. Strom Finesse, určený pre záludné a stabilné typy, je v skutočnosti skôr o poškodení spôsobenom útokmi typu hit & run, než o zlodeji v puristickom zmysle slova.
Zbraň podľa výberu
Po prvé, budete sa chcieť rozhodnúť, či sa rozhodnete pre Daggers alebo Faeblades. Aby som bol úprimný, medzi nimi nie je veľký rozdiel, ak znova a znova tlačíš rovnaké tlačidlo útoku. Faeblades majú širší dosah, takže majú tendenciu zasiahnuť viac nepriateľov jediným kombo. Faeblades majú tiež tendenciu robiť viac škody ako Daggers, keď ich nájdete po ceste, ale sú pomalšie - ak sú to okrajovo.
Aj keď je to väčšinou otázka toho, čo je pre vás najlepšie, moja osobná preferencia sa týka Faeblades. Dodge-útok od Precise Weaponry III vám umožní roztočiť sa hore a zaútočiť na nepriateľov všade okolo vás, zatiaľ čo vám dá ďalší osud, akonáhle budete túto schopnosť vylepšovať. Zatiaľ čo náboj Dagger vám umožňuje otráviť viac nepriateľov v skupine, nábojový útok pre obe zbrane nie je taký veľký a obyčajne nespôsobuje väčšie škody, ako keď používa tento čas na vykonávanie základných útokov.
Ak ste vážne s Finesse stromom, skončíte aj s niekoľkými udržanými a pasívnymi jedovými schopnosťami. Ak zamiešate stromy Finesse a Sorcery, budete mať dostatok many na to, aby ste vždy udržali Envenomed Edge - jedovatý útok buff - aktívny pri 15% cene many. Kombinujte to so širším dosahom Faeblades a je pravdepodobnejšie, že budete otráviť každého v skupine bez toho, aby ste na to museli myslieť. Opäť platí, že pokiaľ ide o útoky na nepriateľov, neexistuje obrovský Rozdiel medzi Faeblades a Daggers, tak len experimentujte s tým, s čím sa cítite najzábavnejšie hrať.
Pobočka šípky je iný príbeh. Dobrý luk môže absolútne zničiť nepriateľov na dosah, ale musíte sa tempom dostať vzhľadom na obmedzené množstvo šípov a krátke oneskorenie, kým sa váš toulec znova zaplní. Arrow Storm nerobí veľké škody, takže to nemusí byť, ale budete chcieť dať body do všetkých ostatných schopností vetiev Arrow, ak sa chystáte vytvoriť Archerovu postavu.
Plíženie sa a spätný pohyb
Byť všetci záludní by mohli znieť zaujímavo. Nie je. Aj keď narazíte na asi tucet nepriateľov, ktorých by bolo lepšie rozmiestniť so zarážkami, takže si vás nikto nevšimne, počítanie je o vytvorení vlastného osobného hrdinu über. Úspešný jednorazový uzáver vám ušetrí nanajvýš asi 10 sekúnd boja, bez započítania času potrebného na preplavenie vašej cesty k cieľu. Môžete sa vyhnúť pri plížení sa, čo robí plíženie oveľa rýchlejšie, ale nakoniec to nie je veľmi účinná schopnosť dať body dovnútra. Ak naozaj chcete hrať nečestného človeka, ktorý napadne ľudí zozadu, môžete skúsiť kombinovať zarážky s dymovými bombami. a niektoré ďalšie rozsiahle schopnosti omračovania, ktoré sa nachádzajú v iných stromoch schopností, ale nie je to také účinné, ako iba krájať a nakrájať cestu cez svojich nepriateľov.
Kľúčové schopnosti
Okrem vetvy Zbraňového majstrovstva a poškodenia spôsobeného zbraňou, ktorú ste si vybrali, môžete chcieť dať Shadow Flare aj slečnu. Nerobí to veľa škôd a schopnosť odtlačiť niektorých nepriateľov je vlastne kontraproduktívna voči triede Finesse na blízko. Prečo ich vytlačíte, keď ich môžete zasiahnuť? Jeden bod v Shadow Flare vám neskôr odomkne Enduring Agony, čo vám poskytne skvelý bonus za všetky typické útoky Finesse.
Štyri schopnosti v jedovatej vetve môžu byť zmiešané vrecká, ale prvé (Envenomed Edge) a posledné (paralytické jedy) schopnosti v tejto vetve sa oplatí preskúmať. Nielenže v priebehu času získate bonusové poškodenie, ale možnosť získať omračených otrávených nepriateľov neskôr je niečo, čo stojí veľmi málo, ale dá vám toľko. Odolnosť proti jedu vás väčšinou chráni pred menším poškodením zblízka proti jedovatým útočníkom, zatiaľ čo schopnosť vyvolať explóziu podivnej mŕtvoly v oblaku jedu nie je pre hráčov Finesse veľmi užitočná. Často budete kombinovať nepriateľov od poslednej mŕtvoly.
Blade Honing je nevyhnutnosťou pre blízke postavy. Samotné zvýšenie počtu poškodení kritickým zásahom neznie rovnako ako na papieri, ale v praxi skončíte veľmi kritickými zbraňami, keď začnete hrať s Sagecraft a Blacksmithing. Pretože Blade Honing funguje aj pre dlhé meče a veľké slová, je to hlavný dôvod, prečo sa obťažovať stromom Finesse, ak sa zameriavate na ťažký charakter Might.
Poprava, pasívna schopnosť na vysokej úrovni, je pre Archers väčšinou užitočná. V čase, keď túto schopnosť odomknete, urobíte pasívne krvácanie s každou šípkou a väčšina dýka a Faeblades toľko krvácania neurobí, pokiaľ ich takto nevymyslíte. Skombinujte rýchlosť streľby svojho luku s viacnásobným výbojom nabitého luku a zdvihnite bonusové krvácanie.
Gambit, ktorý vám umožní hádzať 7 pascí v oblasti pred vami, je vynikajúci pre všetky typy hráčov, najmä pre hráčov na diaľku. Trochu to zastaví skupinu nepriateľov, ale zo všetkého najviac je zábavné vidieť ich odraziť sa z pasce do pasce. Pri 80 manách je to tiež veľmi drahé potešenie, ktoré nespôsobí veľmi dobré škody v čase, keď ho odomknete.
Frost Traps, (jed a dym) Bomby a Lunge jednoducho závisia od vášho štýlu hry. Ak sa chystáte na čistotu Finesse, tieto schopnosti vám poskytnú kontrolu nad davom, ktorý potrebujete na zvládnutie veľkej bitky. Bomby ohromujú nepriateľov a projektujú jedovatý oblak, keď sa raz upgradujú, čím sa stáva neviditeľným v tomto procese, takže sa môžete prepašovať do rýchleho spätného chodu, ale otázkou je, či potrebujete ohromiť nepriateľov. Ak zvládate základné skupiny sami so základnými útokmi a útokmi, nebudete ich potrebovať. Pre Poison Bombs je potrebné niečo povedať, pretože od Enduring Agony budete mať nevyhnutne jedovatý efekt + 70%, ale bomby sa znova načítavajú veľmi pomaly a vyžadujú maximálny účinok, aby ste boli blízko skupiny nepriateľov.
Mrazové pasce sa dajú použiť na plánovanie a nalákanie nepriateľov do vašich pascí, po ktorých nasledujú útoky na diaľku pomocou luku (alebo čakier). Ak ste skôr útočný typ hráča zblízka, jednoducho namiesto toho vložte svoje body do schopností poškodenia. Pri stavbe lukostrelca však budete chcieť, aby vám tieto pasce poskytli potrebný priestor na dýchanie medzi opätovným naplnením chvenia.
Výpad stojí príliš veľa many, aby bol efektívny. Dosahuje približne dvojnásobnú vzdialenosť ako dodge a potom, čo do nej vložíte 5 bodov, získate na oplátku za škodu 100 fyzických škôd. Pokiaľ ide o bojové podvody, máte radšej len používať schopnosti dodge-útoku pre svoje dýka alebo Faeblades.
zariadenie
Mana môže byť vo všeobecnosti problémom pre čistého hráča Finesse. Väčšina brnenia Finesse vám nedáva veľa regenerácie many alebo many, ale ak hráte šikovne, naozaj toho nepotrebujete. Ak sa vzdáte spamu Bomby a Gambit a ignorujete Lunge, budete v poriadku, ak budete mať trvalé náklady na udržanie svojho jedu a kritických zásahov.
Podobne aj zdravie môže byť problémom, ak nemáte prístup k liečivej náraste zo stromu Čarodejníka alebo jeho prisluhovačky Faer Gorta, ktorá krvavotáva. Ak sa chystáte na čistotu Finesse, nezabudnite vložiť nejaké body do Alchýmie za zdravie a elixíry z mana, alebo ešte lepšie, stačí si kúpiť tonu, pretože zlato v tejto hre nie je problémom.
Ďalšou možnosťou je vytvoriť si vlastné vybavenie na splnenie týchto medzier vo vašej stavbe, soketových špecifických zdravotných a regeneračných drahokamoch do zvláštneho užitočného kusu brnenia, alebo použiť pár prstencov alebo amuletu, aby vám dali túto regeneráciu. Pretože nájdete aj ďalšie užitočné prstene a amulety, ktoré vám poskytujú bonusové poškodenie a XP, možno budete chcieť držať iba zásuvný regeneračný drahokam alebo riešenie lektvarov.
Čarodejnícky strom
Pochybujem, že musím niekomu povedať, ako byť mágom, ale kúzla si môžete vybrať zopár odtieňov.
Zbraň podľa výberu
Nie je tu veľa výberu. Štáb je vaša hlavná zbraň a vaši Chakramovci držia skupiny na uzde. Žezlo môžete použiť, ak je to potrebné, ale odlivom many je pri každom útoku zostup. Nezasiahne a neuvoľní skupiny nepriateľov tak pekne ako Čakramovci, takže pravdepodobne pravdepodobne lepšie ignorujete žezlo.
Čakramovci sa oplatia venovať pozornosť každému hráčovi, pretože sú pravdepodobne najúčinnejšou sekundárnou zbraňou v hre. Nezdá sa, že by boli mocní, ak by ste sa zamerali na štatistiku, ale zasiahli niekoho do dlhého širokého pásu pred vami a výsledok poškodenia v skupinách môže dosiahnuť smiešne rozmery. Kompletné kombinované útoky tiež spôsobia, že disky zasiahnu nepriateľov v tesnej blízkosti okolo vás, keď odletú z posledného útoku. Je načase, aby ste sa vyhli zasiahnutiu v tesnom boji len tým, že sa budete držať Chakramovcov. Dodge-útok presunúť z arkádovej zbrane IV je tiež zábavný spôsob, ako žonglovať s kýmkoľvek, kto sa stane, aby si v ceste.
Nevýhodou je, že ak chcete odomknúť útok, budete potrebovať bod v Arcane Weaponry III. Táto schopnosť vám umožní urobiť oneskorený útok na váš tím a na čakry, ale odrazí vás, keď to urobíte s čakrami. To vás zase posunie ďalej od nepriateľov, ktorých chcete zasiahnuť, ale čo je horšie: zotavenie sa z útoku dodge trvá príliš dlho a zostáva vám otvorený útok. Najmä v režime Fateshifting sa môže stať, že sa pokúsite časovať svoje útoky na Chakram, aby zasiahli jednotlivých nepriateľov na dosah a niekedy náhodou urobíte oneskorený útok, keď sa obrátite k výmene cieľov. Stojí to drahocenný čas, takže sa naučte, ako sa okolo neho obísť.
Kombinácia fyzického a elementárneho poškodenia v kombinácii s potenciálom dosahu a poškodenia však robí z čakier užitočného doplnku akéhokoľvek arzenálu. Použite nejaké požiarne poškodenie, ktoré čaká na riešenie väčšiny nepríjemných nepriateľov, ktorých chcete odstrániť, a už sa nikdy nemusíte báť. Nakoniec môže byť útok na náboj pre Chakramov riskantný, ale dá vám veľa osudu, keď ho popravíte uprostred skupiny nepriateľov.
Schopnosti
Hlavným lákadlom je prisluhovač Faer Gorta, pretože je to kostra, ktorá vám dáva zdravie, zatiaľ čo rozptyľuje nepriateľov a rozdeľuje ich. Spomenul som, že je to kostra? Ver mi, budeš chcieť.
Pre špecializovaného hráča Sorcery je najsilnejšia (búrka s bleskami) pravdepodobne najslabším kúzlom. Nabíjanie trvá večne, nemá veľmi veľký polomer a poškodenie nie je príliš vysoké. Ak ignorujete celú vetvu Blesku, môžete namiesto toho vložiť zvyšné body do Skillful Defense zo stromu Might. Storm Bolt však dokáže omráčiť malé zhluky nepriateľov, čo môže byť užitočné pri hraní so zmiešanou triedou.
Ak spúštate kúzla, ak je váš jazz, zamerajte sa namiesto toho na Elemental Rage, Meteor a Winter's Embrace. Meteor spomaľuje činnosť a spôsobuje obrovské škody. Následne pokračujte s Elemental Rage, aby ste ešte viac rozmiestnili nepriateľov a potom sa nabili a obsadili Zimné objatie (ľadová búrka), kým sa zotavia. Ak niekto ostane v stoji, spomalí ho mrazivý útok a vy ho môžete kedykoľvek zotrieť.
Pretože tieto tri kúzla elementárnych poškodení opúšťajú Faer Gorta iba ako štvrtá schopnosť, pravdepodobne nebudete používať hojivý náraz veľmi často, keď dosiahnete úroveň 30+. Prostredníctvom Faer Gorta sa môžete vrátiť akékoľvek malé až stredné množstvo zdravia, ktoré stratíte, a počas boja sa môžete spoľahnúť na zdravotné elixíry, aby ste unikli smrti.
Ak ste stále na nízkej úrovni, budete musieť svoje kúzla mikromanažovať o niečo viac, až kým sa nedostanete k veľkým škodám spôsobujúcim škodu. Najmä značka Flame vyžaduje trochu umiestnenia a zručnosti. Po poškodení by vaše Chakrams mali prekonať Storm Bolt, ale ako čistý čarodejnícky hráč skončíte s bodmi v Storm Bolt a jednoducho odomknete neskoršie a užitočnejšie vetvy. Keďže ju máte, môžete ju medzitým tiež použiť.
zariadenie
Vaše zariadenie Čarodejníctva by vám malo poskytnúť všetky many a mana regen, ktoré potrebujete, aby ste neustále leli počas každého pravidelného stretnutia. Určitý extra (elementárny) odpor je vždy pekný, aby vás nebránil vzdialeným spellcasterom, ktorým je ťažké sa vyhnúť, a ktoré získate od väčšiny typov zariadení. Ak chcete, môžete si prispôsobiť nejaké zásuvné zariadenie, aby vám poskytlo bonusy na zdravie a manu alebo poškodenie elementárneho poškodenia.
Navrhujem, aby ste si vyskúšali, čo pre vás funguje, a prispôsobili si vybavenie okolo vás. Ak máte tendenciu sa ponoriť do akcie a utrpieť veľa škôd, pridajte do svojho zostavenia nejaké ďalšie zdravie a zdravie. Ak sa sotva dostanete pod 50% zdravotnú známku, namiesto toho sa rozhodnite pre poškodený výstup.
Strom stromu Might
Hráč Might bude pomalý, ale nezastaviteľný. Vieš, čo je rytier, však? Tak potom to máte.
Zbrane podľa výberu
Ďalší príklad „ako sa vám páči“. Osobne som zistil, že Greatswords sú tam, kde sú, ako vaša primárna zbraň. Náboj útoku vám umožní kosiť sa cez nepriateľov a dodáva určitú mobilitu vďaka útoku víchrice. Greatswords majú tendenciu mať aj druhé najvyššie množstvo poškodení jedným zásahom, ale chýba im rýchlosť. Dlhé meče sú rýchlejšie, ale poďme teraz. Chcete byť Eddard Stark alebo nejaký živý rytier s ďalším roľníckym dlhým mečom?
Kladivá sú vďaka svojej pohyblivej zbrani dobrou sekundárnou zbraňou. Urobia viac škody ako Greatsword, ale sú príliš pomalé ako primárna zbraň. V skutočnosti ich niektorí hráči považujú za príliš pomaly. Blokový útok a útok parry môžu byť dobrým protiúderom s kladivom, ale je príliš ľahké zasiahnuť okolitých nepriateľov. To isté platí pre váš útok na náboj. Na papieri je výkonný. V praxi budete potrebovať nejaký čas, aby ste sa naučili načasovať všetky Hammerove pohyby.
S 109 bodmi v hre Might by ste však mohli byť s Hammerom lepšie ako s dvojicou Chakramovcov ako svojej sekundárnej zbrane. Ak chcete, môžete odomknúť čakry, ale otázkou je, či chcete dosiahnuť zasiahnutie tých vzdialených nepriateľov alebo výsledok poškodenia čistým melee, kedykoľvek sa s tým môžete dostať.
Schopnosti
Väčšina schopností hráča Might je pasívna, čo vám umožní sústrediť sa skôr na poškodenie pri vyhodení.
Neúprosný útok je vaša najužitočnejšia aktívna schopnosť, ktorá vás zabráni tomu, aby ste sa v polovici kombinovaného systému rozmiestnili. Adrenalínový nárast vás udrží nažive, keď máte málo zdravia, a navyše sa dokonale prispôsobuje aktualizácii Bloodlust pre aplikáciu Relentless Assault, ktorá vám prostredníctvom útokov vráti určité zdravie.
Battle Frenzy by mal byť stále aktívny. Nie je to ani taký bonus za poškodenie, ktorý potrebujete, ale vylepšenia Stoneskin a Celerity môžu byť pri veľkých bojoch veľmi užitočné; dáva vám to výhodu zostať nažive a mobilný. Ak ste však povedali, že ak sa neplánujete výlučne na zostavenie Might, Battle Frenzy nie je vždy veľmi užitočná, pokiaľ neviete, že môžete zabiť veľa nepriateľov v rade.
Concussive Force vám poskytne 60% bonus v porovnaní s ohromenými nepriateľmi, čo je vynikajúce v kombinácii s dymovou bombou alebo omračujúcimi jedmi hráča Finesse. Quake na druhej strane je raná zručnosť, ktorú možno nebudete neskôr často používať v hre, najmä akonáhle odomknete Wrath. Quake sám spôsobuje príliš malé škody a jeho jedinou výhodou je to, že dokážete omráčiť skupiny nepriateľov. Akonáhle budú omráčení, budú vďaka Concussive Force utrpieť bonusové škody spôsobené vašimi útokmi. Ale od okamihu, keď odomknete Wrath, môžete jednoducho prejsť do skupiny, rozdrviť priradené tlačidlo a rozložiť skupinu a potom všade okolo vás spôsobiť obrovské škody.
Ak niekto zostane po Wrathovi, vrhnite vojnový krik, aby ste znížili jeho brnenie, alebo ak ich vylepšíte pomocou Terror, urobte z nich paniku. Nevýhodou paniky je, že budete potrebovať nejakých Chakramovcov, aby ste ich zasiahli z diaľky, pokiaľ nechcete bežať po malých kočákoch.
A nakoniec, Harpoon je jednoducho nízkoúrovňový spôsob, ako sa s ním pohrávať. Môžete ho použiť na vytrhnutie jednotlivých nepriateľov z diaľky alebo na uzavretie vzdialenosti skupine väčších nepriateľov, ale škoda je zanedbateľná. Pretože vás to tiež stojí slot Ability, pravdepodobne ho nebudete neskôr používať v hre.
ako porovnať dva súbory v linuxe
Vytvára sa krížová špecifikácia
Finesse / Sorcery
Pravdepodobne najlepšia vec na stavbe Finesse / Sorcery je bonus, ktorý dostanete od zmiešaného osudu. Váš dodge ťah je nahradený Poison Blink (teleport), ktorý nielen otrávi každého na vašej ceste, ale tiež vás dostane z buggy situácií, keď ste zaseknutí za NPC. Bonus za poškodenie piercingom, elementárne poškodenie a kritické zásahy od osudu znamená, že budete chcieť vyskúšať zostavenie Faeblade / Chakram.
Čakramovci zvyčajne spôsobujú elementárne poškodenie a pred vami potácajú veľa nepriateľov. Keď sa priblížia, utrite ich pomocou komba Faeblade (alebo Dagger). Potom veľa žmurknite a pomocou špeciálnych útokov získajte bonusový osud, aby ste mohli Fateshift častejšie získať za bonus XP.
V priebehu tohto procesu odomknete zdravotné sifóny Faer Gorta na kontrolu davu, čo znamená, že tieto body nebudete potrebovať v odlučovačoch mrazu alebo bombách. Náklady na casting budú tiež nízke vďaka bodom v striebornom strome a budete mať dostatok many na udržanie svojich aktívnych melee buffov zo stromu Finesse. Nevýhodou tohto zostavenia je, že sa môže trochu opakovať. Akékoľvek priame poškodenie kúziel zo stromov čarodejníckych stromov v porovnaní so škodami, ktoré vyprodukujú vaše zbrane, a v najlepšom prípade hodíte sem a tam blesk, pretože ste tam dali miesto na postup cez strom čarodejníc. Pretože nebudete mať požadované množstvo bodov schopnosti na odomknutie vysokoúrovňových útokov na oheň a ľad, veľa bitiek sa bude cítiť rovnako; Počas toho môžete očakávať veľa rozdrobení gombíkov a vyzerať úžasne.
Radikálnejší prístup spočíva v ignorovaní všetkých schopností bojového zbúrania zbrane zo stromu Finesse v prospech schopností luku a vložením bodov do stromu čarodejníctva odomkne bonusy Chakram, vylepšenú Faer Gortu a sféry ochrany. Týmto spôsobom si zvyčajne nemusíte robiť starosti so zdravím a len za chvíľu budete musieť zvolať tvorku len 80 manov. Veľkou nevýhodou tejto zostavy je to, že na dosiahnutie čo najväčšieho úžitku z tejto zostavy potrebujete znak vysokej úrovne, nedostatok výstupu poškodenia na blízko a množstvo bodov, ktoré musíte dať do čarodejníctva, len aby ste dostali Faer Gortu a ochranný štít. Tiež vám chýbajú body, aby ste sa stali majstrom Archerom, pretože už nebudete môcť odomknúť konečný Finesse Destiny, ktorý vám poskytne bonus k poškodeniu na diaľku. Ak sa chcete radšej pohybovať, radšej sa sústredte na poškodenie v stromoch Finesse a Destinies.
Finesse / Might
Ak sa cítite obzvlášť riskantný, skombinujte svoje Faeblades alebo dýka so stromom Might. Tu budete chcieť ísť za bojovou šialenosťou, ktorá vám umožní zabiť viac nepriateľov pri zabíjaní nepriateľov, a vylepšená schopnosť Neúprosného útoku, aby vás rýchle zásahy nezastavili a nekradli zdravie. Zbrane Finesse vám poskytnú rýchlosť na odstránenie mnohých škôd, a keďže do žiadnej zo zbraňových majstrov Mightovho stromu nezasiahnete žiadne body, získate z ďalších schopností väčšiu odolnosť. Koniec koncov, musíte dať niečo do niečoho, aby ste odomkli vyššie úrovne schopností Might.
Keď dôjdete na zdravie, Adrenaline Surge sa spustí, aby vám mohol spôsobiť ešte väčšie škody. V tomto okamihu môžete jednoducho použiť funkciu Relentless Assault na ukradnutie tohto zdravia späť. Dôvodom zbraní Finesse je to, že sú jednoducho rýchlejšie a majú tendenciu vás držať blízko svojich nepriateľov, zatiaľ čo veľkonočné meče zvyčajne spôsobí, že stretnutia s agilnejšími nepriateľmi budú veľmi nepríjemné. Nebudete ľahko zomrieť, ale aby ste mohli ťažiť zo spúšťača Battle Frenzy, je lepšie zostať blízko svojich nepriateľov. Poškodenie prieniku z vašich zbraní kompenzuje nedostatok schopnosti War Cry Might, ktorá redukuje nepriateľské brnenie, a bonus od kritických zásahov z vylepšeného adrenalínového prepätia je vražedná kombinácia s vašimi kriticky ťažkými zbraňami. Ak chcete ešte viac poškodiť, hodte dymovú bombu, aby ste omráčili skupinu, a potom ich zničte bonusom za +60% poškodenia proti ohromeným nepriateľom z Concussive Force. Au!
Možno / Sorcery
Táto zostava má niekoľko možností. Vyberte si svoju obľúbenú zbraň Might (Greatsword / Longsword / Hammer) a skombinujte ju so žezlom alebo čakrami ako svoju sekundárnu zbraň na diaľku. Stále budete chcieť, aby bol váš typický Might postavený s mimoriadnym zdravím, odolnosťou a neúnavným útokom. Battle Frenzy je voľba, ale pri pomalej zbrani by ste pre ňu nemuseli nájsť toľko použitia, v závislosti od toho, s akými typmi nepriateľov bojujete.
Pre strom čarodejníctva si vyberte medzi elementárnou vetvou alebo dôveryhodným Faerom Gortom. Mali by ste byť dosť silní na to, aby ste nepožadovali od prisluhovačov, aby odvrátili kohokoľvek v boji, a aby sa stal účinným, stojí veľa bodov. V najlepšom prípade odomknete Elemental Rage alebo Tempest - ten druhý trvá príliš dlho, kým sa hrá podľa môjho vkusu. Výhodou toho, že pôjdete na Tempest, je možnosť použiť Storm Bolt na omráčenie nepriateľov a uzavretie vzdialenosti.
Sphere of Protection môže byť trochu prebytočná, pokiaľ nechcete hrať ako tank. Ak sa ma pýtate, Mark of Flame je príliš ťažkostí na obsadenie a aktiváciu v skupine, tak prečo nevyskúšať upgrade pre Ice Barrage? Frostshackle zvyšuje poškodenie a zvyšuje efekt mrazenia, ktorý by ste mohli vyniesť do svojej zbrane Might. Nepriatelia všade okolo vás budú ešte pomalší, zatiaľ čo vaše schopnosti sa môžu neustále zvyšovať. Pomalý a stabilný vyhrá deň!
Might / Sorcery / Finesse
Ako Jack všetkých obchodov prídete o niektoré z najzábavnejších high-end schopností v každom strome. Prinajlepšom budete mať zbraň Might pre útok zblízka na blízko v kombinácii s niektorými Chakrammi pre skupinové útoky na veľké vzdialenosti. Nebudete mať dostatok bodov na úplné odomknutie vetvy Arrow, prisluhovača Faer Gorta alebo elementárnych kúziel.
Universalist Destiny vám dáva trofej / úspech a odomkne všetky vetvy zbrane Weapon Mastery, čo znamená, že si môžete prispôsobiť niekoľko posledných bodov, aby vyhovovali vašim vybraným zbraniam a útokom. Bonus za poškodenie + 20% pri útokoch na blízko, na diaľku a magické útoky je pekný, ale pravdepodobne sa viac potešíte sústredením sa na dva stromčeky schopností - ak chcete rozmanitosť, stačí si zostaviť.
zručností
Bez ohľadu na to, akú triedu si sami prispôsobíte, budete chcieť čo najskôr vylepšiť niekoľko zručností. Najmä kováčstvo a šalvia. Akonáhle budete mať dostatok hotovosti na predaj vybavenia (malo by stačiť 200 000), začnite s likvidáciou každej jednotlivej položky. Najvýkonnejšie vybavenie musí byť vyrobené, najmä ak idete na melee route. Videl som stavbu, ktorá kritika pre viac ako 3 milión poškodenie na oficiálnych fórach, ktoré je asi 1 000-krát silnejšie, ako je potrebné pri bežných ťažkostiach.
Poškodenie% komponentov (Vylepšené alebo Master Damaging Bindings) je nevyhnutnosťou a pre pekný prehľad o tom, ktoré zbrane používajú aký druh komponentov, si pozrite túto položku Wiki.
Zdá sa, že jeden trik, ktorý veľa používa, je ukladanie, zachraňovanie položky so špecifikáciami, ktoré chcú v komponente, a opätovné načítanie, kým nedostanú komponent so správnymi špecifikáciami. Ďalšou možnosťou je vložiť klenot do zdierateľnej zbrane a potom ju zachrániť. Štatistiky, ktoré poskytuje drahokam, sa môžu preniesť do komponentu. Tiež si kúpte súpravy na opravu. Je to lacnejšie ako platiť za opravy a pokiaľ ich používate len vtedy, keď položka dosiahne kritickú životnosť, mali by ste mať vždy dostatok. Ak ste jedným z 1%, zakúpte si každý jednotlivý tovar v obchode a zachráňte celú zásielku. Pravdepodobne to bude lepšie v obchodoch na vyššej úrovni, samozrejme.
Zistiť skryté potrebuje 5 bodov, hneď ako si to môžete dovoliť. 2 body vám umožňujú vidieť skryté poklady na mape, čo je nesmierne užitočné. 5 bodov vám umožní vidieť skryté dvere, čo je tiež pekné. Nechcete behať s vedomím, že za sadou za dverami sa môže nachádzať kus brnenia, ktorý nemôžete otvoriť, však? Túto zručnosť môžete maximalizovať, ak chcete, ktorá vám ukáže všetky poklady a lorestones na mape. Ak napriek tomu budete všetko skúmať, nebudete ho potrebovať. „Zhromažďovanie“ všetkých lorestónov určitého typu vám však môže poskytnúť veľmi pekný trvalý bonus, takže je len na vás, ako análny hľadáte tieto zbierky máp iba na základe samotného prieskumu.
Pretože vám nedôjde zlato, pre väčšinu hráčov nie je alchýmia nevyhnutnosťou. V okolí je dosť predajcov, aby si jednoducho kúpili elixíry. Okrem toho často zabudnete použiť elixíry z buffov alebo ich nebudete potrebovať, ak nehráte na Hard. Len si v batohu vezmite pár špeciálnych na boj s šéfom a zvyšok predajte.
Zámok je užitočný pre tie uzamknuté truhlice, v tejto schopnosti však nepotrebujete veľké množstvo bodov, pretože blokovanie je ľahké. Jednoducho vyskúšajte, či zámok funguje s počiatočnou pozíciou výrezu v minihre, potom to skúste o 30 stupňov doprava alebo doľava a potom vyskúšajte druhú stranu. 9 z 10 krát nájdete správne miesto bez toho, aby ste stratili príliš veľa tipov.
Odmítanie je ďalšou záležitosťou. So 4 bodmi v hre Dispelling už nedostanete „tmavé sigily“ - ikony trestov, ktoré vás vykopnú z minihry. Stále môže byť ťažké načasovať to správne, takže ak chcete otvoriť každú hruď, vložte sem nejaké body.
Obchodník je k ničomu, pretože budete mať dosť zlata. Ak to dokážete ušetriť, jednoducho doň vložte 3 body, aby ste dostali nejaké zlato, kedykoľvek budete musieť zlikvidovať biele predmety uprostred žalára. Budete sa cítiť menej zlý za zničenie položky a umožní vám skenovať, ktoré položky sú najmenej, než ich zničíte.
Presviedčanie je zložité. To môže otvoriť niektoré možnosti dialógu, zvyčajne vedie len k trochu viac zlata alebo položiek, ktoré nepotrebujete. Niekedy vám to ušetrí časť questline, ale potom by ste na XP mohli prísť o zabitie príšer. Ak nie ste hrozný zlodej, pravdepodobne nebudete musieť nikdy nikoho podplatiť za svoje zločiny, takže sa nemusíte báť tohto aspektu schopnosti presvedčovania. Ak ťa budú bustovať, jednoducho choď na pátra alebo deň do inej oblasti. Ak máte tendenciu prechádzať všetkými stromami konverzácie, jednoducho vložte body do presvedčenia Mass Effect ,
Nakoniec je Stealth užitočné iba vtedy, ak chcete spätne zabaviť nepriateľov a ukradnúť predmety z rôznych questov frakcie Traveler. S niekoľkými bodmi do programu Stealth by ste nemali mať žiadne problémy s krádežou ničoho, pokiaľ ste dostatočne trpezliví, aby indikátor varovania klesol na 0%.
Tenisky
Tréneri vám dajú ďalší bod do zručnosti natrvalo. Stojí vás to nejaké peniaze, ale vždy budete mať dosť peňazí. Tréneri vám umožňujú kúpiť si skillpoint iba v prípade, že už máte požadované množstvo skillpointov a vyšší tréneri vyžadujú vyššiu úroveň zručností. Jedným z trikov pri hraní systému je nákup zručností, ktoré môžete, respektíve u Fateweavera podľa požiadaviek trénera, a potom kúpte zvyšné zručnosti, ktoré predtým neboli k dispozícii. Nakoniec respektujte svoju starú budovu s bonusom navyše stálych zručností. Túto metódu nemôžete využiť tým, že pôjdete s tým istým trénerom 10-krát za sebou, ale je to slušný spôsob, ako skutočne použiť všetko zlato, ktoré zozbierate.
Je to tiež trochu chromý a trochu zdĺhavý proces, takže je len na vás, či chcete týmto spôsobom svoju postavu maximalizovať.
Pokrok cez dej
Nakoniec (!), Aj keď ste sa možno rozhodli vytvoriť svoju ideálnu postavu na základe tých schopností a schopností, ktoré zodpovedajú vášmu štýlu hry, stále existuje jeden problém. Sidequests. Sú ich stovky! Šanca je, že ste hrali RPG už predtým a nevadí vám trochu čítať, alebo by ste to nikdy neurobili tak ďaleko. A v takom prípade viete, že prijmete všetky tieto vedľajšie úlohy, až kým ich nebudete chorý. Ak tak urobíte, pravdepodobne budete ignorovať aj niekoľko questov Story v prospech zabalenia vedľajších questov v oblastiach vedúcich k miestam na hľadanie príbehov.
Nie.
Vyplňte celý rad úloh typu Story a počas cesty plňte niekoľko vedľajších úloh a frakčných úloh, aby ste u šéfa neskončili podcenením. Dôvodom je to, že questy Story vám poskytnú permanentný bonus Twist of Fate. (Poradné línie frakcie to tiež robia.) Potom, čo dostanete jeden z týchto Twistov osudu, potom všetkými prostriedkami choďte zabaliť svoje vedľajšie úlohy a chvíľu ignorovať príbeh. Niektoré z hier Twists of Fate od začiatku do polovice vám dávajú bonusy ako + 5% XP, takže ich budete chcieť mať skôr, ako začnete tráviť 10 hodín vykonávaním rôznych vedľajších úloh. Najjednoduchším riešením je urobiť z hry Twists of Fate body v hre, kde si urobíte prestávku od deja, a pomocou permanentného bonusu sa dostanete cez vedľajšie úlohy o niečo rýchlejšie.
Nadovšetko…
Len sa s tým bavte! Experimentovať. Vytvorte zostavu, ktorá vám umožní byť powerhouseom bez nohavíc. Respec je prakticky zadarmo, pretože na konci hry skončíte s miliónmi zlata, ale môžete ich vždy uložiť a vyskúšať. Samozrejme by to bolo veľmi neefektívne využitie vášho drahocenného času videohry. ale počítanie je o tom, čo „klikne“ na váš osobný štýl hry, takže sa nemusíte cítiť povinní držať sa určitej zostavy len preto, že má vyšší výstup poškodenia. Zábava prekoná všetky aspekty budovania vašej postavy, najmä keď budete tráviť 70 hodín.