interview picking brain double fines tim schafer
Tím spoločnosti Schafer. tím f ** kráľa Schafer.
Je to človek, ktorý väčšina z nás vie. Jeden zo spisovateľov Tajomstvo ostrova Monkey a muž vzadu Plný plyn, Grim Fandango , Psychonauts a Brütalská legenda , Schafer zostal na špici rozprávania a humoru. Je to s dobrým dôvodom, že sa Jack Black v roku 2008 na videohrách Spike Video Game Awards rozhodol za dve minúty odříkávať meno Schafer: je to jedna z najväčších v odbore.
Preto som bol tak nadšený, keď som musel čeliť tejto príležitosti: osobný rozhovor so samotným človekom. Ako by som mohol povedať nie? Tak som išiel na udalosť, zahral som nejaké Brütal Legend, jedol nejaké sendviče a usadil sa s chlapom.
O čom sme hovorili? Pravdepodobne už viete niečo o multiplayeri pre 8 hráčov v hre, jeho komentár Ostrov opíc , a otázka kreativity, ale dám vám vedieť: tieto citácie nerobia spravodlivosť. Hovorili sme o mnohých veciach, od stavu priemyslu po to, ako sa veci zmenili za 20 rokov. V priemysle prekrývanom tajomstvami a postojmi tichého ticha / žmurknutia bolo osviežujúce hovoriť s niekým, ako je Tim Schafer. Určite sa na to budete chcieť pozrieť sami.
Vyskúšajte celý rozhovor s Timom Schaferom.
DESTRUCTOID: Teraz je táto udalosť multiplayerovou udalosťou, o ktorej ste povedali, že bola prvou časťou hry, na ktorej sa vyvinula a pracovala. Môžete opísať, ako prišiel multiplayer Brütalská legenda ?
Tim Schafer, prezident a generálny riaditeľ spoločnosti Double Fine Productions:
Vždy som si to predstavoval ako hru pre viacerých hráčov hneď od začiatku, čo znamená, že je to všetko o tom, ako byť vodcom rockovej armády, a Eddie je tento chlapík, ktorý v kampani pre jedného hráča stavia armádu. Uvidíte príbeh stvorenia pre každý prvok armády, hlavárov, holiacich strojčekov, hromov a každú jednotku, ktorú pridá do svojej armády.
Angularjs rozhovor otázky a odpovede pre skúsených pdf
V multiplayeri ich máte všetky k dispozícii. A myšlienka je, že túto etapu budujete a v roku Brütalská legenda , rockové koncerty porovnávame s vojnami a skupiny s armádami. Takže staviate skupinu, staviate armádu. Takže si postavíte tieto hlavičky, verbujete ich do svojej armády; prichádzajú z potápania z javiska.
Idete tam, nájdete tieto gejzíry fanúšikov - ktoré sú prirodzene sa vyskytujúcimi fanúšikmi, ktoré bublajú zo zeme - a vyhráte ich do svojej armády hraním úžasného gitarového sóla v hre a potom si postavíte obchodný stánok , pretože fanúšikovia potrebujú tovar. A zostanú lojálni k vašej armáde a odlietajú späť na vaše pódium. To je v podstate jediný zdroj, o ktorý sa musíte starať. Lietajú automaticky späť na vaše pódium a pomôžu vám dať väčšie a väčšie predstavenia. Môžete urobiť buď väčšie pódium, alebo si môžete do svojich vojakov zamestnať viac bojovníkov, takže pri hraní hry je to strategické rozhodnutie.
Takže to je tok hry. Zachyťte zdrojové body, získajte fanúšikov, stavajte bojovníkov, vysielajte ich na bojové pole, získajte viac zdrojových bodov, prípadne získajte dostatočne veľkú armádu, aby ste mohli zaútočiť na nepriateľskú scénu a spáliť ju.
Dnes hráme iba 1v1, ale viem, že to ide rovnako vysoko ako 4v4. Opíšte túto skúsenosť.
To je spolupráca so svojimi priateľmi. Dostanete sa na tímový chat a dúfajme, že medzi sebou súhlasíte, že „Dobre, postarám sa o budovanie zdrojov, postaráte sa o obťažovanie nepriateľských vojsk.“ Alebo možno všetci robíte naraz. Je skutočne na hráčoch, aby sa rozhodli, ako rozdelia svoje povinnosti. Môžete hrať hru týmto spôsobom, rovnako ako akčná hra, len vy a vaša sekera, robiť kombá, robiť svoje rockslide a robiť svoje rockové kopy a robiť pyrotechnické hry a hrať sa ako sekerá ovládajúci výtržník.
Alebo môžete hrať strategickejšie. Počasie môžete zmeniť hraním správneho sóla v správny čas, ktorý mení príliv bitky. Alebo letíte okolo bojiska, získate vtáčie pohľady na svoje jednotky alebo nepriateľské jednotky. Môžete skautovať a vidieť: „Och, stavajú veľa pechoty,“ a ak ste pokročilý hráč, pomyslíte si: „Mám svoju metalovú šelmu, ktorá je skutočne silná proti pechote, takže Postavím ich viac, “a v hre sú tieto počítadlá. Naozaj, je to pre všetky úrovne hry, kde, ak ste v akcii, môžete byť v tom, alebo ak chcete ísť hlbšie, môžete ísť hlbšie.
Všimol som si, že existujú len tri rôzne znakové frakcie. Mohli by sme vidieť ďalšie frakcie po riadku s obsahom na stiahnutie?
Nemôžem povedať ... ale určite si myslím, že práve teraz sú tri také odlišné a poskytujú taký odlišný zážitok, že je s tým veľa vecí, ktoré sa dajú preskúmať. Napríklad existuje armáda Ironheade, Eddie Riggs a na konci je to Ironheade s extra 'e', pretože sú extra metal, a sú viac ako to, čo by ste si mysleli o klasickej skale, niečo ako ty Na obale albumu by som videl, rovnako ako rockerské dievčatá a čelenci a chlapci na vrtulníku a podobne. Majú veľa požiarnych útokov a sú naozaj rýchle.
Potom máte Drowning Doom, ktorý je skôr čiernym kovom. Počúvajú čierny kov, vyzerajú nemŕtvy, sú naozaj strašidelní, majú chlapa, ktorý barfs potkany, a ich špecialitou je hrať debuffy a buffy. Môžu hrať skutočne depresívnu hudbu s organom. Sú ochotní používať klávesnice, ktoré ich odlišujú od Ironheade. Svojou hudbou deprimujú každého na bojisku, čo ich vedie k lepšiemu boju a zhoršovaniu ich nepriateľov.
A potom je Tainted Coil démonickou armádou a vedie ich Doviculus, ktorého vyjadril Tim Curry. Všetci sú o hierarchii, takže majú Battle Nuns a War Fathers a Over Blessers, ktorí sú ako táto štruktúrovaná, organizovaná armáda. Všetci majú svojich prisluhovačov a vy sa môžete porozprávať s Battle Nun, kdekoľvek sa nachádza na bojisku, a tam môže priniesť prisluhovačov. Ak ste na nepriateľskej základni, môžete splodiť veľa prisluhovačov, takže je to veľmi výkonná technika. Sú však zložitejšie, takže pri každej frakcii sú silné a slabé stránky. Myslím, že je veľa vecí, ktoré ľudia môžu v našom multiplayeri skúmať po dlhú dobu.
Multiplayer teda vyzerá, že bude silnou súčasťou Brütalská legenda , Blíži sa k dokončeniu hry a prešlo niekoľkými prekážkami, ktoré väčšina hier neprechádza. Aké to je, keď viete, že táto hra je takmer hotová?
Je to vzrušujúce. Chcem tým povedať, že pracujete na hre už dlhší čas, stáva sa z vás život, máte pocit, že vaša práca nie je hry, ale Brütalská legenda , Som tak nadšený z toho, že ostatní ľudia môžu vidieť hru. Pozerali sme sa na to, hrali sme to a myslíme si, že je to naozaj zábavné v kancelárii, však? Ale nikdy to nevieš. Sme radi: „Nemôžem sa dočkať, až to ukážem ľuďom,“ a ukázať to dnes večer, každému, je skutočne desivé. Dobrým znakom je skutočnosť, že ľudia stále visia okolo, hrajú ju a bavia sa.
Takže teraz, keď vstupujeme do tejto výstupnej fázy odosielania Brütalská legenda do tlače, kedy sa dozvieme o ďalšom produkte Double Fine? Môžete mi ponúknuť nejaké rady?
( smiech ) Môže to chvíľu trvať, kým o tom budeme hovoriť. Myslím, že by to mohlo byť veľa rôznych vecí. Existuje veľa príbehov Brütalská legenda vesmír, ktorý by som chcel povedať. Chcel by som urobiť aj nové nápady. Musíš na to čakať, ale je tu veľa vecí Brütalská legenda ešte len prídem, o čom budeme hovoriť.
Veľmi cool, to znie ako dobré veci, ktoré majú prísť. Za posledný mesiac vyšli niektoré veľmi skvelé vydania a nové vydania. Ostrov opíc franšíza, ktorú ste pomohli vytvoriť, sa zrazu stala naozaj veľkým problémom. Aká je vaša odpoveď na to, že táto hra je prerobená a znovuzrodená a že ju budete hrať úplne novú generáciu?
Je to naozaj zaujímavé. Je to skvelé. Mám o tom veľa vrelých pocitov Ostrov opíc ; keď počujem hudbu, okamžite som šťastná a pamätám si, že to bolo v roku 1990, keď ste mali tri roky. Zdieľal som kanceláriu so Stevom Purcellom a Petrom Chanom a Dave Grossmanom, a Ron Gilbert bol dole v hale a túto hru sme spolu pripravovali. Bol som omnoho mladší a bolo to skôr, ako ste mohli ísť online a prečítať si veľa nepríjemných komentárov vo fóre. ( smiech )
Boli ste to vy a partia priateľov, ktorí sa bavili. Bol to naozaj zábavný čas. Keď hrám hru, najmä keď ju hrám v klasickom režime, všetky tieto pocity sa ku mne vracajú. Je to naozaj zábavný zážitok pre mňa hrať. Bude zaujímavé vidieť, ako na to ľudia reagujú. Veci sa menia a ľudia chcú iné skúsenosti.
Súčasťou hier v minulosti je, že sú buď lepšie, ako ste si pamätali, alebo sú horšie. Dúfam, že si ľudia pamätajú opice ako ešte lepšie, ako si pamätali, pretože možno boli tak mladí, keď to hrali prvýkrát, nedostali polovicu vtipov. Vždy sa snažíte písať ako karikatúra Warnera Brosa, kde existuje juvenilná verzia vtipu a kde je prepracovanejšia verzia pre ľudí, ktorí to chcú, takže ľudia, ktorí ju hrali ako deti, ju budú hrať ako dospelí a získať hlbšiu úroveň porozumenia. To je to, v čo dúfam. Dúfam, že to tak nie je Úlovok 22 , kde si to prečítate na vysokej škole a to vám vyrazí myseľ. Potom si to prečítal ako dospelý a ty si rád, „Myslím, že to bolo lepšie, keď som to čítal na vysokej škole.“ ( smiech )
Takže ste sa nejakým spôsobom, formou alebo formou zapojili do opätovného vydania Ostrov opíc ?
Počul som o tom iba povesti. Myslím, že Ron a Dave o tom vedeli, ale sú to profesionálni chlapci s tesnými perami ( smiech ), aby mi nič nepovedali, ale mohol som povedať, že sa niečo deje, pretože veľa ľudí o tom hučelo.
Myslíte si, že sa vôbec niekedy vrátite k bodu a kliknutiu?
Spôsob, akým pracujem, je len nápad a urobím to. Takže ak by som niekedy mal nápad na hru point-and-click, urobil by som to. Hrám veľa konzolových hier, ktoré ma inšpirujú. Povedal by som, že hrám Super Mario 64 je to, čo ma zmenilo z premýšľania o PC hrách na premýšľanie o vytvorení konzoly. To je kde Psychonauts prišiel z. Začalo to dlhé obdobie, ktoré sa nakoniec stalo Psychonauts , hrajúci Ocarina času a Mario 64 prinútil ma uvedomiť si, že existujú rôzne spôsoby, ako objavovať svet. Existuje oveľa dostupnejší spôsob, ako to spustiť, namiesto toho, aby ste naň klikali. Kliknutím na to nie je nič zlé; je to iný zážitok. Mali sme veľa zábavy Hostiteľský majster a dobývanie humoru , čo je naša hlúpa flashovka, ktorú urobil náš webový človek Clint, a vy ju hráte a vy ste radi: „Je to celkom zábavné robiť tento druh hry.“
V podstate som optimistický, pokiaľ ide o budúcnosť, pretože sa zdá, že priemysel teraz môže podporovať hry všetkých veľkostí, takže môžeme urobiť malú adventúru. Nemusí to byť päťročné projekty. Samotná Double Fine dozrieva do bodu, v ktorom môže, dúfajme, urobiť veľkú hru a zároveň aj malú hru.
Vlastne mám na našej stránke niekoľko otázok od členov komunity a jeden z našich členov komunity, Naim Master, sa pýtal, či ste niekedy premýšľali o vytvorení hry v štýle 2D alebo o rýchlom a ľahšom stiahnuteľnom titule pre Xbox Live Arcade alebo PlayStation Network. ? Mohlo by to byť niečo v budúcnosti Double Fine?
Rozhodne. Mám pocit, že som otvorený všetkým nápadom, ktoré mi prídu do hlavy, a mám veľké šťastie a šťastie, že to môžem povedať, pretože všetci by to chceli povedať. Dúfajme, že vďaka tomuto tímu, ktorý sme vytvorili prostredníctvom Double Fine, je tu veľa talentovaných ľudí, že dokážeme urobiť viac ako jednu vec naraz. A robíme malé 2D hry Hra Tashy (plošinovka s bočným posúvaním na stránkach Double Fine). Neviem, či ste to hrali, ale vychádza to ako webová hra založená na komikse. Clint urobil všetko sám s nejakým umením od Tashy a hudbou od Raza a Birda, ale ak budete hrať, má skutočne zábavný mechanik. V podstate to robíme; to je všetko, čo hovorím.
Spomenuli ste kreatívny proces a máme niekoľko členov komunity, DaedHead8 a Krow, ktorí to naozaj chceli vedieť: Vy ste známi výrobou veľmi jedinečných, veľmi špeciálnych, veľmi ... nie nevyhnutne výstredných, ale veľmi odlišných typov hier a typov postáv. a trofeje a obrázky, najmä s Psychonautmi as Brütalská legenda ...
Čo je to trope?
Trope? ( smiech ) Je to ako súčasť témy v rámci diela.
Pekný.
Ľutujem, som anglický major, je to hrozné.
Wow, človeče, ty tropes. Aká banda trofejí.
( smiech ) Ale chcem sa vás opýtať, čo robíte, aby ste boli kreatívny? Ako zabezpečíte, že vaše tvorivé šťavy tečú?
Najprv by som rád zjedol veľa trofejí. To ma skutočne inšpiruje.
( smiech )
Vždy si myslím, že máš v hlave husí a hus buď kladie zlaté vajcia, alebo nie. Keď žijete z tvorivých nápadov, je to dosť desivé, pretože na začiatku každého dňa je to ako prázdna stránka. Nebudete dostávať zaplatené a nebudete platiť hypotéku, ak nemáte predstavu. Čo je také desivé, ak na to myslíte.
Každý je schopný byť skutočne kreatívny; je to len záležitosť nebáť sa sledovať tieto myšlienky. Naučil som sa to pri práci Ostrov opíc s Ronom (Gilbert). Myslím, že jediný dôvod, prečo sme napísali vtipný dialóg, je ten, že sme si mysleli, že ide o dočasný dialóg. Len sme si žartovali. Bol som rád, „Pozri sa za tebou, trojhlavá opica!“ Predpokladal som, že mi Ron povie skutočnú líniu a my ju nahradíme. Keď Ron prišiel do našej kancelárie - zdieľali ju s programátormi a on sa zasmial na linke - a ja som rád povedal: „Ja naozaj neviem, čo tam povedať“ a on povedal: „To je ono! Toto povieme! “ Bol som rád, „Nemôžeš to myslieť vážne. Opica s tromi hlavami? Neexistuje nič také ako trojhlavá opica, Ron. Nepozeráš sa niekedy na Discovery Channel? “ ( smiech ) V skutočnosti možno to bol Dave alebo Ron, ale jeden z nich povedal: „Mali by sme v skutočnosti urobiť umenie trojhlavej opice, aby vyšla za vami.“ A bol som ako 'Nie, chlapci! To je príliš smiešne! “ A potom sme to urobili a bola to jedna z mojich obľúbených vecí v hre.
Vtedy som sa dozvedel, že v mozgu je tento interný senzor, ktorý zabíja vaše vlastné tvorivé nápady, pretože sa obávate, že sa na vás budú ostatní smiať. A bojíte sa, že niekto príde a povie vám: „To je zlé!“ Takže sa cenzujete sami. A je tu veľa takých vecí Psychonauts , cenzory, ktoré idú okolo s nápadmi, tieto autocenzory, ktoré ničia vaše vlastné nápady. Na Gloriovej úrovni je tiež ten veľký tlstý kritik, ktorý je ako myšlienka mať vnútorného kritika, ktorý je príliš veľký, príliš kritický, ktorý vám bráni robiť veci, ktoré musíte urobiť. Je to psychologická vec, s ktorou sa ľudia musia vysporiadať.
Vďaka tejto skúsenosti Ostrov opíc je to, čo ma naučilo: „Nie, vlastne máš pravdu. Hloupé nápady, ktoré máte, sú často tie najlepšie, ktoré máte, “a komu záleží na tom, čo si o nich myslí niekto iný? Všetci ostatní sa mýlia a títo ľudia sú naozaj hlúpi, tak komu záleží na tom, čo si myslia? Zober ich hlúpe nápady a bež s nimi. Neexistujú žiadne dôsledky pre umiestnenie týchto vecí vonku. To je to, čo by som povzbudil ľudí, aby robili, bežali so svojimi hlúpými nápadmi viac.
c ++ príklad triedy dvojnásobne prepojených zoznamov
Je to naozaj svedectvo o tom, že s týmito nápadmi bežíte, pretože to bolo vaše meno, ktoré bolo spievané v káblovej televízii, napríklad päť minút jedným z najpopulárnejších komikov v krajine, Jackom Blackom, ktorý sa stal filmom „Tim F ** kin“ Schafer! ' Aké to pre teba bolo?
To bolo neskutočné. Myslím ( obaja sa smejú ), pretože na týchto reláciách nemáte vývojárov; majú herca vyjsť a predstierať, že je chlap z Grand Theft Auto prijať cenu. Nebudú skutočným vývojárom. Myslím, že to nejako pochádza od Jacka, pretože Jack bol jednou z tvorivých síl za týmito cenami a je to skutočný hráč. Vieš, hral Mass Effect dvakrát. Je to desivá vec, ktorá pracuje na tejto hre, pracujem s jeho hlasom. Viem, že to zahrá a nájde každú líniu dialógu a má okolo 30 000 línií dialógu. Musím sa uistiť, že sa mu bude páčiť.
Každopádne je to skutočný hráč a vie, o čom hovorí, keď hovorí o hrách, a myslím si, že to bola jeho voľba povýšiť hráča na túto úroveň. Bolo to trochu vtip, ale bolo to aj spôsobom pre všetkých vývojárov. Nikdy nebudeme takí očarujúci ako Oscari. Nemyslím si, že žiadne ocenenie za hry bude niekedy také očarujúce. Myslím si, že najkrajšie, aké získame, je cena Guild Award režiséra, pretože vývojári hier - až kým v našich hrách nebudeme mať Brad Pitta a Angelinu Jolie -, sú remeselníci. Bolo to skutočne šťastné, že som musel byť v televízii. A je to pocta Jackovi, ale s našou generáciou je v dnešnej dobe oveľa viac ľudí pútavých. Býval to hlasový talent. Vstúpili, pracovali na hre, nevedeli, čo hovoria. V súčasnosti ľudia vedia, o čom hovoria, hry sú častejšie a je to iný vek.
Ďakujem vám veľmi pekne, Tim Schafer, toto bol neuveriteľný rozhovor, a naozaj si vážim, že ste tak úprimní.
Bol som príliš úprimný?
Nie nie! ( smiech )
Povedal som niečo, čo budem ľutovať?
Chceli by ste povedať niečo las--
Chceli by ste povedať niečo, čo budete ľutovať? ( smiech )
No, určite! Chcel by si? ( obaja sa smejú ) Čo by sa páčilo ľuďom, keď by sa posadili Brütalská legenda , poď Rocktober, ak by si to mohol zhrnúť tromi, piatimi alebo desiatimi slovami - aký je to pocit, aký by si chcel mať od ľudí?
Chcem, aby ľudia, ktorí milujú ťažké kovy, skutočne cítili, akoby niekto, kto miluje ťažké kovy, vytvoril hru pre nich. Ale tiež chcem, aby ľudia, ktorí nenávidia ťažký kov, boli vtiahnutí humorom alebo akciou hry, potom vyšli z toho, že majú radi ťažký kov len o niečo viac. Je to niečo, čo je pravda (pre mňa), a ja to naozaj milujem. A dúfam, že to skutočne ľudí vystavuje mnohým skvelým kapelám, o ktorých doteraz nepočuli.
Úžasné. Ďakujem veľmi pekne.
Ďakujem!