review superbrothers
Pokúšam sa opísať skúsenosť Superbrothers: Sword & Sworcery EP je veľmi podobný zážitku z hrania samotnej hry. Podľa toho, z akého uhla sa na to pozeráte, získate úplne iný pohľad. Majstrovská spolupráca medzi umelcom a dizajnérom hry Craigom Adamsom, hudobníkom Jimom Guthriem a gangom na Capybara Games ( Critter Crunch , Might and Magic: Clash of Heroes ), je to titul, ktorý je svojou krajnou starou školou nová.
Z jedného hľadiska SB: S&S EP je avantgardná dekonštrukcia Zelda príbeh, kde sa bičovanie archetypálnej psychológie Carla Junga doslova tancuje v lese nahé s citlivosťou prezentácie Twilight Zone, ktorá udrží váš mozog iba mierne mimo kilteru. Vďaka bohatej rockovej opernej štruktúre a sebavedomému dizajnu je štvrtá stena rozbitá tak často, že všetci Kojimove kone a všetci Kojimovi muži to nemohli znova dať dokopy.
Z druhej strany hra majstrovsky vykonáva mechanický rámec klasického titulu pre PC, v ktorom prieskum, riešenie hádaniek a ľahký boj využívajú výhody dotykového displeja a prostredia naklonenia pôvodného pre iPad.
Pre vás herných puristov, ktorí vám už dávajú prednosť pri mojom potešení z tematického obsahu, dovoľte mi, aby som vaše obavy odpočinul. Aj s ambicióznym spôsobom, ktorým spochybňuje svoje zvyčajné herné myslenie, SB: S&S EP odmieta brať príliš vážne a príde na večierok plný zásob vašich najcennejších mien - zábava.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iPad (recenzované), verzia pre iPhone uvedená neskôr)
Vývojár: Capybara Games
Vydané: 23. marca 2011
MSRP: 4,99 dolárov
pridať reťazec do poľa reťazcov
SB: S&S EP je príbeh Scythian, ženskej bojovnice, ktorá je na misii, aby získala Megatome. To je všetko, čo vás hra začína, a kvôli snahe pokaziť zážitok, nebudem ísť ďalej. Stačí povedať, že sa prebudí nadčasové zlo (samozrejme!) A Scythian musí ísť a vyriešiť záhadu vecí, aby získal veci, ktoré musí vziať na miesto, aby zničil chlapa. A to je naozaj krása rozprávania v tejto hre; je to zámerne šialená štruktúra Libsu pre herné príbehy. Vyplnenie medzier úplne odlišnými menami osôb / predmetov / miest by vyvolalo takmer identický zážitok.
Ako Joseph Campbell Hrdina s tisíckami tvárí , SB: S&S EP pripomína nám, že dobrodružné hry sú len nekonečným prepísaním monomýzy - cesta toho istého hrdinu znova a znova, ale oblečená v rôznych šatách. Tam, kde rozprávanie hry vyniká, to robí tento bod hravým spôsobom; písanie je inteligentné, elegantné a zábavné.
Obsadenie zaujímavých zásob podporujúce postavy jemne podporujú príbeh a poskytujú komiksovú úľavu, zatiaľ čo zostávajú väčšinou mimo cesty. Lesník, Logfella (vyjadrený dokonale mŕtvym mechom Robertom Ashleym), Dievča, Dogfella (pes) a Archetyp (ktorý funguje ako vypravca) všetci pridávajú k zážitku strhujúcim spôsobom.
Hra ponúka informácie v štýle Twin Peaks, kde sú zodpovedané otázky, ale stále sa jej podarí vytvoriť úplne nový zoznam otázok. Príbeh je pokročilý tým, že komunikuje s prostredím a postavami v ňom, v klasickej point and click adventúra hry. Akonáhle Scythian získa Megatome čoskoro, bude schopná prečítať vnútorný dialóg iných postáv, vrátane seba a vypraviča.
Držať krok s myšlienkami každej z postáv poskytuje dôležité informácie o tom, kam ísť pre rozprávanie, tipy na hranie a boj, a len obyčajný podivný psychobabble, ktorý spôsobuje prekrútené a vítané prerušenie zvyšku zážitku. Rýchlo som si obľúbil kontrolu, či Dogfella nemá nejaké nové myšlienky, aby som si ju mohla prečítať.
Z vizuálneho hľadiska je táto hra na rozdiel od všetkého, čo ste doteraz videli, pričom sa stále cítia okamžite oboznámení. Craig Adams prináša do hry jedinečnú formu pixelového umenia, evokujúcu starodávnu hernú éru Amigy a Commodore 64, bez toho, aby skutočne pracovala priamo v oboch štýloch.
Nemôžem dosť povedať o tom, čo sa tejto hre podarí dosiahnuť pomocou takejto minimalistickej palety. Svieže a detailné pozadie ďaleko predčili staré adventúry Sierra a LucasArts SB: S&S EP sa uctieva a emuluje, pričom využíva vyváženejšiu súpravu nástrojov. Jednoduché, hranaté modely postáv impozantne dokážu povedať všetko, čo potrebujú, s ich dizajnom aj animáciou.
Spolu s nádherným vizuálnym štýlom je rovnako atraktívny zvukový dizajn. Toto je hra, ktorá si vyžaduje praktickú hru so zapnutými slúchadlami. Účinky sa robia veľmi dobre; Od úplných, realistických zvukov počasia až po efemérne zvuky duchov a svetrov, až po arkádové zvuky bojov a iných hrateľných akcií, všetko, čo vstúpi do vašich bubienkov, bolo starostlivo naplánované. Najmä hudba.
ako používať tvrdenie v selenovom webdriveri -
Oh, hudba! SB: S&S končí v EP z nejakého dôvodu - hra je hudba takmer rovnako ako hudba v hre. Vinylová platňa je vizuálnym predpokladom pre hru (prvá vec, ktorú vidíte pri zavádzaní aplikácie), a je to štruktúra, ktorá prechádza celým zážitkom. Sparse fantasy instrumentation (think organs) kombinuje s modernými citmi rock and roll a klasickým skóre 8-bitovej videohry, aby vytvoril skutočne nezabudnuteľný soundtrack, ktorý si kúpim, len čo sa Guthrie dostane k jeho vydaniu.
Celá hra vydáva rovnakú epickú atmosféru, akú som mal ako dieťa, pri pohľade na albumové albumy pre vinylové platne ako Áno Blízko okraja , Fantastické umenie kombinované s výrazným orchestrálnym rockovým pocitom, ktoré sa používalo na nastavenie mojej fantázie do práce, a táto hra vyvolala rovnaké emócie.
Integrácia hudby s hrou je ďalším silným bodom. Ak majú iné hry stopy viazané na fyzické oblasti, SB: S&S EP kontextovo spúšťa hudbu tak, aby zodpovedala udalostiam a akciám hráčov. Neskôr, keď budete znova hrať v rovnakých oblastiach, bude mať za následok odlišnú hudbu v závislosti od toho, čo ste už vykonali. Zistil som, že som zabudol na hranie na dlhú dobu, aby som mohol počúvať len o niečo dlhšie, a nikdy som nikdy neprestal strácať šéfa boja, pretože mi to dalo šancu zažiť sprievodnú melódiu znova.
Prebieha kontrola názvu ako SB: S&S EP je ťažké, pretože umenie a hudobné komponenty sú rovnako výrazné ako samotná hra. Ale verte mi, je tu hra, v ktorej je aj elegantná hra. Väčšina akcií sa odohráva v žánri adventúry a väčšinou sa koná s iPadom v režime na šírku; prieskum hry a riešenie hádaniek sú vykonávané týmto spôsobom.
Jednoduché vstupy, ktoré extrémne dobre fungujú pre prostredie dotykovej obrazovky, dostanú ruky z cesty čo najviac, vďaka čomu budete hľadať potrebné detaily alebo si len užívate scenériu. Ťahy s podržaním klepnutia Scythian vo všeobecnom smere podržania, zatiaľ čo dvojité klepnutie ju posunie do určitého bodu alebo spôsobí, že bude interagovať s objektom v prostredí.
Ak nie je v boji, naklonenie iPadu do režimu na výšku umožňuje hráčovi otvoriť Megatome. Prechod do režimu na výšku je tiež spôsob, akým hráč iniciuje a hrá prostredníctvom bojových sekvencií. Boj je záležitosť načasovania a rytmu, ktorú niektorí prirovnávali Punch Out , pretože ide o jednoduchý vstupný systém s dvoma tlačidlami (meč a štít).
Keďže sú však sekvencie pomalšie a úmyselnejšie ako Punch Out , Radšej kreslím porovnanie s inými hrami v tradícii žánru, rovnako ako pôvodné Hero's Quest ( Hľadanie slávy ). Žiadam vás, aby ste nezamieňali jednoduché s nespokojnosťou; medzi úžasnými vizuálmi a spôsobom, akým bojuje s hudbou veľmi dobre Bit Trip - Podobne ako v móde, z niektorých bitiek som sa cítil skutočne nadšený.
Riešenie hádaniek bolo spravodlivou kombináciou jednoduchých a náročných a vyhnúť sa spojlerom. Niektoré zo spôsobov, ako využívate dotykovú obrazovku a dokonca aj samotný iPad, sú príjemne nové a intuitívne. Mnohé z týchto úloh boli rovnako riešiteľné pomocou logického prístupu „rozhliadnite sa a analyzujte prostredie“, ako to bolo pomocou metódy „husto okolo a dotknite sa všade na obrazovke, kým nedosiahnete výsledky“. Niektoré hádanky mali podobné riešenia; s plným hracím časom prichádzajúcim približne za 3 hodiny by sa mi vzhľadom na dĺžku páčilo trochu viac variácie. Je to však skutočne jediná nepatrná sťažnosť v súvislosti s tým, čo hra ponúka ako celok.
Keď bolo všetko povedané a hotové, bol som emocionálne dojatý a intelektuálne stimulovaný, s množstvom úsmevov, snickerov a pár otvorených brucho sa na ceste smial. Jednoducho povedané, bola to skvelá zábava. Superbrothers: Sword & Sworcery EP je hra, ktorá má skutočné šance na natiahnutie herného média bez toho, aby obetovala radosť zo hry a objavovania, vďaka ktorým je médium skvelé. Je to odvážny experiment s tým, ako sa žáner dobrodružnej hry pozrie na seba zmysluplne, vtipne a zábavne. Hry nemusia nájsť Občan Kane , ale možno ho objavil Rosencrantz a Guildenstern sú mŕtvi.