dragon marked death will make
Volám cisárovnú cisárovnú
Inti Creates je jedným z najspoľahlivejších podporovateľov hardvéru Nintendo. Jeho hry sú žiarivým majákom kvality v 3DS a jeho výstup Switch sa rýchlo zhoduje s tou istou úrovňou dokonalosti. Vývojár skočil na palubu pomerne rýchlo Blaster Master Zero a držal krok s meteorickým vzostupom platformy a v uplynulom roku a pol vylial hrsť výklenkov. Hry spoločnosti Inti Creates boli celkom dobré, ale jej najlepší titul ešte môže byť vzdialený len niekoľko mesiacov.
Dragon označený za smrť je akýsi vysnívaný projekt pre niekoho, ako som ja, ktorý bol fanúšikom vývojára už od svojich prvých dní. Titul spája členov Mega Man Zero tímu a na základe dema PAX West si ľahko vytvárajú titul, ktorý zodpovedá vývoju, ktorý vývojár k tomuto bodu vytvoril. Hra bude obsahovať až štvorčlenné družstvo, miestne aj online, a každá zo štyroch zahrnutých postáv ovláda, útočí a napreduje vlastným jedinečným spôsobom.
Pre ukážku PAX sú k dispozícii iba dve postavy: cisárovná a bojovník. Môj prvý pokus o hru je sólo ako cisárovná. Je to perfektná východisková postava pre tých, ktorí nie sú oboznámení s akčnými RPG s bočným posúvaním, pretože je najvyváženejšou skupinou. Jej meč zbiera nepriateľov zblízka, zatiaľ čo ich Dragon Shot ich môže vystreliť z diaľky. Každá postava v Smrti je naplnená silou draka, ktorá im dáva špeciálne schopnosti. Okrem Dragon Shot môže cisárovná útočiť s lomkou Dragon Sword alebo úplne roztrhať protivníkov na kusy s riskantným, ale silným nábojom Charge Shot. Každý útok draka so sebou nesie určitú úroveň pizazzov v pixeloch a vidieť, ako sa stretáva Charge Shot, je príčinou osláv úžasne zložitého umeleckého smeru.
c ++ príklad triedy dvojnásobne prepojených zoznamov
Misia, ktorú s ňou prijímam, je jednoduché hľadanie „zabite šéfa“ s prekvapivo náročným záverečným stretnutím. Aspoň je to ťažké pre ukážku veľtrhu. Väčšina hier, ktoré hrám, sa pevne zmenila na ľahké. Úroveň, ktorú s ňou prechádzam, je farebná, ale v podstate trochu základná. Na to, aby sa umelecký smer stal nezabudnuteľným, nie je to skutočne také, ako to robí dizajn postáv. Úrovne ponúkajú viac ciest, aj keď na základe toho, akú postavu hrám. Princezná má Dragon Hook, ktorý môže použiť na hojdačke na určitých miestach, niečo čo Warrior nerobí.
Ráno som chcel napísať tento náhľad, ktorý som prebudil s hroznou bolesťou hlavy, takže môj mozog bol príliš skramblovaný na to, aby som napísal čokoľvek významné. Vraciam sa v posledný deň PAX, hodiny pred mojím letom zo Seattlu, aby som to dal ešte raz. Tentoraz hrám co-op ako bojovník. Väčšina vedomostí, ktoré mám z môjho predchádzajúceho zasadnutia, musí ísť hneď za dverami, pretože jeho útoky sú dosť odlišné od útokov cisárovnej.
c # objektovo orientované programovacie koncepty
Bojovník je viac zameraný na obranu, takže všetky jeho lúče sily draka do skupinovej ochrany. Má základný štít Dragon, ktorý blokuje útoky, a nabitý Berserkov pohyb, ktorý posilňuje jeho obranu a útok. Bojová sekera bojovníka môže byť tiež obvinená z masívneho poškodenia a môže riešiť nepriateľov. To, čo nemôže urobiť, je hojdačka av tejto misii, v ktorej musíme s partnerom nájsť lokalizovaného chlapca, musím nájsť vlastnú cestu k cieľu. Vďaka spolupráci na oddelených konzolách Switch sa nemusíme báť putovania príliš ďaleko od nášho partnera. V skutočnosti je to podporované. Úrovne, ktoré hrám, nie sú presne labyrint, ale dostupné cesty poskytujú dostatočné oddelenie, aby som radšej nechal všetku svoju akciu na svojej obrazovke, a nie celý obraz po rozdelení na polovicu.
Časť úrovne tesne predtým, ako nájdeme chlapca, je skvelým príkladom toho, ako sa môže progresia medzi postavami líšiť. Priepasť ohňa nás oddeľuje od nášho cieľa špicatými stĺpmi lemujúcimi strop nad nami. Cisárovná sa môže ľahko pohybovať z týchto hrotov na druhú stranu, ale musím si zobrať každý jeden po druhom, poraziť ich a použiť ich ako platformy. Na ďalších úrovniach sa nachádzajú steny, ktoré môžu byť rozbité iba znakmi a inými podobnými návrhmi, ktoré majú podnietiť prieskum s rôznymi znakmi.
Dragon označený za smrť je nastavený na prepnutie na 13. decembra. To by vám malo dať veľa času na porazenie Smash Bros Ultimate pred spustením. Toto demo pre PAX ma posilňuje iba vynikajúcou prácou, ktorú dokáže Inti Creates, ale dokážem posúdiť konečnú hru, až kým neuvidím, ako všetko vydrží, keď ďalší traja hráči a ja riešia sľúbené bitky šéfov na plnenie obrazoviek. online.