review mega man x
Po piatich vstupoch NES, v ktorých sa objavil šiesty zápas, a piatich vedľajších hrách Game Boy boli hráči pochopiteľne unavení z klasickej hry. Mega Man vzorec. Prvý Mega Man vyvinutý pre Super Nintendo, Mega Man X , bolo toľko potrebné obnovenie, ktoré sa vyvinulo zo série. Zachovalo si jadro toho, čo spôsobilo, že jeho predchodcovia boli tak návykoví, a zároveň predstavili úplne nové obsadenie, rýchlejšie hry, vylepšovací systém, ostrejšiu hudbu, elegantnejšiu grafiku, smrteľnejších nepriateľov a ešte oveľa viac. Stručne povedané, bolo to proste cool.
Capcom sa rozhodol oživiť sériu a uspel. Do dnešného dňa, Mega Man X zostáva nielen jedným z najlepších Mega Man hry (ak nie najlepšie), ale tiež jeden z najlepších akčných plošinovka, aké kedy boli vyrobené. Nemusíte byť dielom modrého bombardéra, aby ste súhlasili s týmto sentimentom.
Remake hry, ktorá bola taká zlatá na začiatku, si vyžaduje starostlivé uchovanie všetkého, z čoho bol pôvodný taký milovaný. Pokiaľ ide o remake Mega Man X v systéme iOS Capcom zlyhal veľakrát.
ukážka otázok a odpovedí na výstupné pohovory
Mega Man X ( iPhone, iPad - univerzálna aplikácia )
Vývojár: Capcom
Vydavateľ : Capcom
Vydané: 21. decembra 2011
MSRP: 4,99 dolárov
Prvá myšlienka, ktorá mi napadla, keď som o nej počul Mega Man X pre iOS bolo, prečo to nie je port Maverick Hunter X ? Maverick Hunter X je remake PSP, ktorý mal byť prvý v dlhej rade prenosných X prerobenia, ale nízky predaj tieto plány odôvodnil. Hra bombardovala trh, ale nie kvôli kvalite - je to slušné úsilie, ktoré si zaslúži väčšie vystavenie. Keďže sa na iOS objavili ďalšie hry DS a PSP, bola by to vynikajúca príležitosť.
Namiesto toho je to HD verzia originálu s množstvom škytaviek a zvláštnych úprav. Výrazom „HD“ mám na mysli, že na vyhladenie zubatých pixelov bol použitý náterový filter a škvrny boli mierne prekreslené, ale nepridali sa žiadne ďalšie podrobnosti. Pozadie a povrchy vyzerajú dobre, ale niektorí nepriatelia vyzerajú trochu opotrebovane. V extrémnych prípadoch získate nechutné výsledky, ako sú tieto:
Toto je Spark Mandrill. Vľavo je jeho inkarnácia SNES, začarovaný mechanický primát s ostrými tesákmi. V aktualizácii vyzerá ako Cletus Slack-Jawed Yokel. Už sa nedokážem pozerať na pôvodného sprintu bez toho, aby som videl tie praštěné zuby.
Nedostatok fyzických tlačidiel je často veľkou sťažnosťou pri hrách na iDevices, ale môžem úprimne povedať, že sú najmenšími problémami tejto hry. Dotykové ovládacie prvky budú vždy predmetom sporu, takže to nechajme bokom. To, čo hru skutočne bolí, je množstvo krúti, ktoré je možné ľahko prehliadnuť na individuálnom základe, ale keď sa berú ako celok, Mega Man X nesmierne podradená svojej inkarnácii SNES.
Predtým, ako začnete nový súbor, nezabudnite vstúpiť do ponuky možností a zmeňte veľkosť obrazovky z „plnej“ na „normálnu“. Predvolene, Mega Man X vyberie stránku z BioShock Playbook a falošné širokouhlé orezanie kusu celého obrázka. Ako vidíte v príklade nižšie, nielen „plná“ obrazovka sťažuje odhadnutie prichádzajúcich nebezpečenstiev, ale aj virtuálne tlačidlá obrazovku zatemňujú. Existuje ďalšia možnosť premiestnenia ovládacích prvkov na obrazovke a môžu sa presunúť na okraj „bežného“ displeja, čím získate úplný prehľad o akcii. To, že tieto upravené nastavenia nie sú predvolené, je necitlivo kontraintuitívne.
'Plné zobrazenie
„Pravidelné“ zobrazenie
Rýchlosť pohybu sa značne znížila. Hádam, že to bol ústupok na vyrovnanie menej citlivých ovládacích prvkov, ale teraz to vyzerá, akoby všetci prechádzali cez Jell-O. V porovnaní s originálom X a rýchlosť jej používania, táto verzia beží v režime „trvalé spomalenie“.
Ďalšie vysoké známky pre originál X bolo, ako každá úroveň bola jedným plynulým prostredím. V NES Mega Man Pri názvoch by sa vyskytli prechody, keď dosiahnete okraj obrazovky, ktorý sa pohybuje vertikálne alebo cez inú určenú hranicu. v X , neexistovali žiadne hranice, ktoré by umožňovali obrovské otvorené priestranstvá bez prerušenia prúdenia.
V systéme iOS sú úrovne rozdelené do „miestností“ - akonáhle sa dostanete na koniec jednej oblasti, obrazovka sa pri načítaní ďalšej oblasti zmení na čiernu. IPhone je výkonné zariadenie schopné oveľa viac ako dvadsaťročných SNES, ale programátori tohto remake nedokázali prísť na to, ako načítať celú fázu naraz? Na začiatok stránky sa, až na pár výnimiek, nemôžete vrátiť do predchádzajúcej miestnosti. Toľko za slobodu od obmedzení.
V origináli X , zúčtovanie určitých úrovní by vyvolalo environmentálne zmeny v iných, uľahčilo by to úrovne alebo umožnilo prístup k inak nedosiahnuteľným položkám. Napríklad, ak porazíte štádium Chill Penguin, roztavený kov vo fáze Flame Mammoth sa ochladí a umožní vám bezpečne chodiť po povrchu a získať srdcovú nádrž na zdravie zvyšujúcu úroveň.
Tieto spúšťače prostredia boli úplne odstránené z verzie systému iOS. Tak ako teda získate Heart Tank vo fáze Flame Mammoth? Jednoduché: presunul sa z roztaveného kovu na plošinu na videnie. Už neexistuje motivácia na riešenie etáp v určitom poradí. Hladiny sa tiež mierne upravili, aby sa znížili ťažkosti a potreba prieskumu.
Štyri pancierové vylepšenia z pôvodného X sú stále tu. Starší fanúšikovia si budú pamätať, že najťažšou aktualizáciou bolo vylepšenie zberača, ktoré poskytlo silnejší náboj a schopnosť vykonávať sekundárne funkcie získaných zbraní. Ak sa vám aktualizácia nepodarí získať, dostanete ju automaticky počas prvej úrovne Sigma's Palace. Zero obetuje svoj život, aby zachránil váš, potom sa pred definitívnym vypnutím zriekne svojho vlastného kupca.
Vo verzii iOS sa tak nestane. Či už vlastníte buster, keď sa blížite k umierajúcemu nule, nie je relevantné. Na SNES to bol rozhodujúci okamih deja - odovzdanie baterky z veterána na nováčika, memento od vášho priateľa a mentora, ktoré budete niesť do bitky. Tu to vôbec nemá žiadnu váhu. Ako ťažké je skontrolovať kód, ktorý hovorí: „Ak je splnená podmienka A, spustite udalosť B, inak spustite udalosť C“? Prečo sa cítia rezané rohy, keď na prvom mieste nikdy nebolo potrebné rezať?
Chýbajúci dar Zero na rozlúčku, nedostatok environmentálnych spúšťačov, všetky ďalšie problémy, ktoré som spomenul - neexistuje žiadny technický dôvod, prečo sa tieto zmeny implementovali. Hru vôbec nevylepšujú; naopak, berú iba z ducha originálu.
Najhoršie však ešte len príde. Rovnako ako v mnohých hrách pre iOS existuje obchod, v ktorom môžete minúť peniaze v reálnom svete na nástroje, ktoré uľahčia hru. Len za pár dolárov môžete okamžite získať všetky zásobníky srdca, všetky čiastkové tanky na obnovu zdravia, všetky časti brnení a všetky zbrane šéfov, a to ešte skôr, ako začnete nový súbor.
Chápem, že existujú ľudia, ktorých čas a trpezlivosť sú natoľko obmedzené, že radi zaplatia za zníženie potrebnej časovej investície. Napriek tomu je to jedna vec, keď bola príslušná hra vytvorená výslovne pre tento segment publika. Je to niečo úplne iné, keď je hra prispôsobená 17-ročnému titulu, ktorý sa používal dlho predtým, ako bola vytvorená skratka „DLC“. Aktualizácie v systéme Windows 7 Mega Man X pomohli zmierniť vysokú úroveň problémov, ale ak ste ich chceli, museli ste sa vymaniť z cesty a vynaložiť úsilie, aby ste si ich zarobili. A aj keď vy mohol obísť väčšinu hry pomocou hesiel, tieto heslá neboli zamknuté za mzdou. K hre by ste sa mohli priblížiť podľa vášho želania bez toho, aby ste boli držaní výkupného.
Realizáciou obchodu v hre, ktorá pôvodne nemala, nám Capcom v podstate hovorí, že v dnešných hráčoch je málo viery motivovať sa, experimentovať, skúmať alebo vydržať. Je mi smutno, že také majstrovské dielo musí byť vylepšené, aby vyhovovalo požiadavkám časti populácie, ktorá by s najväčšou pravdepodobnosťou nemala záujem o hru ako Mega Man X začať s.
Existuje úplne nový režim „Easy“, v ktorom je počet nepriateľov menší a väčšina jamiek bez dna je zakrytá platformami à la Mega Man 10 , Je to jemná vodiaca ruka, ktorá nebráni hráčom v objavovaní hry pre seba. Nestačí to? Myslím, že to tak nie je.
ako otestovať webovú stránku
Samozrejme, všetko toto rúhanie pochádza z výhodného hľadiska z dlhodobého hľadiska Mega Man X ventilátor. Čo by som povedal tým, ktorí nikdy nezažili Mega Man X v akejkoľvek podobe? Je remake iOS adekvátnym úvodom? Po pravde povedané, ak sa pozriete okolo všetkých kecy, je to stále ten istý intenzívny akčný plošinovka, na ktorý si všetci pamätáme. Určite to nie je hrateľné a neexistujú žiadne do očí bijúce chyby, ktoré by hru prerušili. Ak máte vôľu uspieť, pochybujem, že budete sklamaní.
Opäť to nie je tak, akoby neexistovali lepšie možnosti. Ak chcete remake urobiť dobre, Maverick Hunter X si môžete stiahnuť na PSP alebo Vita za 9,99 dolárov. Ak dávate prednosť klasike SNES bez ozdôb, môžete si ju stiahnuť z virtuálnej konzoly Wii za 8 dolárov. Ak máte prístup k niektorému z týchto strojov, nemali by ste sa uspokojiť s menšou skúsenosťou, len aby ste ušetrili pár dolárov.
Pre dlhodobých fanúšikov Mega Man X na iOS je nanajvýš tolerovateľné a najhoršie urážlivé. Je to „remake“ rana s zbytočnými zmenami, ktoré slúžia iba na to, aby sa cítili viac ako pôvodná hra. Ak si nikdy nehral Mega Man X pred vami možno nájdete potešenie v tejto mobilnej verzii, ale s vynikajúcimi alternatívami, ktoré sú ľahko dostupné inde, prečo by ste sa mali obťažovať?