impressions starcraft collectors edition risk
Je to riziko, ale s kúskami StarCraft
( Destructoid zvažuje pridanie doskových hier (s tematikou videohier alebo bez nich) k tomu, na čo sa zameriavame. Myslíš, že je to dobrý nápad? Chcete, aby sme sa držali iba videohier? Dajte nám vedieť v komentároch. )
Tematické varianty populárnych hier ako monopol a nebezpečenstvo už nejakú dobu existujú a pokrývajú všetko od postáv z obilnín po Nintendo. Blizzard sa predtým v tejto aréne fušoval, keď bol nedávno prepustený Monopol na svet Wacraft a teraz to sledovali Riziko zberateľskej edície StarCraft ,
Potraviny, ktoré nenávidia celý koncept nebezpečenstvo nenájdu veľa tu, ale s tými, s ktorými sa nesúhlasí nebezpečenstvo 's ústredným predpokladom a užívajte si StarCraft Vlastnosť by sa mala baviť s hrou.
otvorte súbor apk v systéme Windows
Rovnako ako u väčšiny verzií nebezpečenstvo , Riziko zberateľskej edície StarCraft umožňuje až šiestim hráčom. Všetky tri StarCraft zastúpené sú preteky, pričom každá rasa má dve frakcie. Na strane Terranu môžete hrať ako Jim Raynor alebo Mengsk. Hráči Protossov si môžu vybrať z Zeratul a Artanis a Zerg si môžu vybrať buď Kerrigan alebo Zagara. Každá rasa má samozrejme svoje vlastné postavy, vyrobené z trochu chabého, ale odolného plastu. Mapa by tiež mala byť známa - aj keď je na nej koža StarCraft planét a miest, je to v podstate štandardný svet nebezpečenstvo mapa, horizontálne prevrátená.
Možnosť hrať dlhé, štandardné nebezpečenstvo herný režim bez zmeny pravidiel alebo variácií je samozrejme k dispozícii, a ak sa tak rozhodnete urobiť, rôzne časti a preklopená mapa budú všetko, čo Riziko StarCraft naozaj ti dáva. Ak však túto hru vyberiete, pravdepodobne budete chcieť hrať špeciálny režim navrhnutý špeciálne pre Riziko StarCraft : Veliteľská miestnosť.
Mnohé z posledných nebezpečenstvo Varianty zahŕňajú herné módy zamerané na kratšie, pevnejšie hry a hry Riziko StarCraft nie je výnimkou. Veliteľská sieň stále dodržiava základné pravidlá nebezpečenstvo , ale obsahuje niekoľko zmien určených na zrýchlenie hry.
Inštalácia sa spravidla riadi štandardnými pravidlami s pridaním báz a minerálnych polí. Základne slúžia ako vaše ústredie a pre každú základňu, ktorú ovládate, získate ďalšiu jednotku za zákrutu. Minerálne polia sú na začiatku hry umiestnené náhodne medzi územiami a každé územie, ktoré ovládate pomocou minerálneho poľa, sa počíta ako ďalší bod pri výpočte, koľko jednotiek sa umiestnite na začiatku svojho ťahu.
Aj keď je možné vymazať súperov z mapy, hry Veliteľskej miestnosti sa vo všeobecnosti vyhrávajú dokončením úspechov. Na začiatku hry sa náhodne zostaví a rozloží osem úspechov z celkového počtu dvanástich. Niektoré sú úspechy v ovládaní a vyžadujú, aby ste na konci svojho kola ovládali celú planétu. Iní odmeňujú agresiu, vrátane vecí, ako je ovládanie určitého počtu súperových základní, alebo prevzatie určitého počtu minerálnych polí naraz. Môžeš zarobiť maximálne jeden úspech za kolo (pokiaľ nevylúčiš hráča, v ktorom si okamžite nárokuješ všetky svoje úspechy) a prvý, ktorý nazbiera tri výhry.
Každý bonus má navyše proti sebe umiestnený žetón odmeny a nárok na úspech vám umožňuje vziať si jeho odmenu. Zatiaľ čo niektoré poskytujú len menšie výhody, ako napríklad to, že vám na konci svojho kola môžete dvakrát posilniť, iné poskytujú podstatné výhody a zvyšnú časť hry vám tak poskytujú ďalší útočný alebo obranný prostriedok. Odmeny určite nie sú vyvážené a hoci je hra spravidla dosť krátka na to, aby to nemal byť vážny problém, niektorí môžu byť frustrovaní tým, ako mocní súperi môžu získať, ak majú to šťastie, že si nárokujú dve z najsilnejších odmien.
Riziko StarCraft obsahuje tiež jednotky hrdinov; vyššie uvedené pomenované znaky. Váš hrdina je reprezentovaný svojou vlastnou postavou a pohybuje sa s existujúcim tímom, a hoci sa nepovažuje za skutočnú jednotku, prítomnosť hrdinu vám umožňuje pridať jednu k vašej najvyššej hodine, či už pri útoku alebo obranu.
Nakoniec, každá rasa má tiež svoj vlastný balíček kariet, z ktorých môžu čerpať na akomkoľvek ťahu, v ktorom dobyli aspoň jedno územie, a tiež nezískali žiadne úspechy. Rovnako ako v štandarde nebezpečenstvo , môžete ich na začiatku svojho kola jednoducho zmeniť na ďalšie jednotky. Každá karta má však aj napájanie alebo schopnosť, ktorú môžete namiesto toho použiť.
Zatiaľ čo veľa schopností je zdieľaných na všetkých troch palubách a majú iba rôzne mená, každá rasa má niekoľko jedinečných schopností v súlade so všeobecnou témou StarCraft , Napríklad karta Terran 'Lift Off' z nich robí jediný závod, ktorý môže vyzdvihnúť a presunúť svoju základňu, aj keď je v súčasnosti ovládaná iným hráčom. Opäť, rovnako ako v prípade bonusov za dosiahnutie úspechu, tieto schopnosti nie sú ani zďaleka vyvážené a šťastie, že karta je šťastná, môže doslova otočiť príliv celej hry.
Napriek niektorým zaznamenaným problémom s rovnováhou sa moja herná skupina dobre bavila Riziko StarCraft , S dvoma z nás nebezpečenstvo fanúšikovia a ďalší dvaja nemajú radi nebezpečenstvo V zásade boli všetci štyria príjemne prekvapení, ako hra hrala. Hry je možné dokončiť zhruba za hodinu a podmienky výhry veliteľskej miestnosti si vyžadujú, aby ste spravovali viacero front naraz - ak sa pokúsite sadnúť a vybudovať obrú armádu na zametanie celej dosky, pravdepodobne ste stratili hru skôr, ako ju budete môcť skutočne nasadiť. Výsledkom je, že tempo hry je omnoho rýchlejšie a dokonca aj od prvého kola sa hráči pravdepodobne zapájajú do viacerých bojov s väčšinou ostatných hráčov na stole.
Stručne, Riziko StarCraft je ľahké sa naučiť, jeho dokončenie netrvá príliš dlho a podstatne zvyšuje faktor šťastia pôvodnej hry. Riziko StarCraft a režim velenia nemení základy nebezpečenstvo tým spôsobom Rizikové dedičstvo alebo Risk 2210 A.D. áno, ale je tu dosť toho, aby to nebolo viac ako len priamočiare opakovanie základnej hry.
Aj keď sa to nedostane na môj herný stôl každý týždeň a vážni bojovníci sa budú chcieť pozrieť inde (takmer určite sa na to nedívajú) nebezpečenstvo na prvom mieste), nebezpečenstvo fanúšikovia a príležitostní hráči stolových hier sa budú mať dobre.
klasifikácia rozhodovacieho stromu v dolovaní dát