pillars eternity 3 wont happen without major changes
„Budeme musieť znova preskúmať celý formát“
Obsidian si nie je istý budúcnosťou Stĺpy večnosti , Potom, čo pokračovanie nesplnilo vznešené očakávania stanovené v origináli, je obsidián v presvedčení, že ak má byť uskutočnená tretia hra, sú potrebné veľké štrukturálne zmeny.
Odpoveď na otázku fanúšika o trilógii, Stĺpy večnosti režisér Josh Sawyer povedal: „Myslím si, že relatívne nízky predaj ( Stĺpiky večnosti II: Deadfire ) znamená, že ak uvažujeme o vytvorení ďalšieho piliera v tomto štýle, budeme musieť znova preskúmať celý formát hry “.
Sawyer zostal špekulovať, prečo Deadfire hral komerčne horšie ako originál piliera - otázka, na ktorú naozaj nemal odpoveď. 'Je to preto, že prvá hra uspokojila existujúcu potrebu a publikum sa jednoducho nezaujímalo o druhú,' opýtala sa Sawyer. „Je to preto, že vedomie bolo nižšie pre pokračovanie? Je to tak preto, že napriek silným recenziám a silným predajom za prvú hru sa ľuďom „naozaj“ nepáčilo? Možno je to kombinácia všetkých týchto vecí “.
oba piliera hry boli crowdfundované - originál na Kickstarter a pokračovanie na obr. V tom čase prvé Stĺpy večnosti bola najúspešnejšia videohra Kickstarter, ktorá kedy zarobila 3,99 milióna dolárov od 74 000 podporovateľov. Deadfire v skutočnosti sa darilo lepšie, keď približne 34 000 podporovateľov započítalo 4,41 milióna dolárov. (Aj keď rozdielnosť v zárobkoch viac ako polovice, ako je možné, môže byť podľa Figovho modelu kriedou, keď len málo ľudí investovalo veľké sumy do nádeje, že dosiahnu zisk.)
Po vývoji však Obsidian zjavne nebol spokojný Deadfire predaj. Zanechal štúdiovú pištoľ o skákaní do iného piliera hra - aj keď je toto rozhodnutie čiastočne aj výzvou spoločnosti Microsoft. Sawyer zahalí jeho myšlienky lamentovaním „Som si istý, že niektorí z tých, čo čítajú, si myslia, že presne vedia prečo Deadfire predávané horšie ako Stĺpy 1 , Nemám takú sebadôveru, čo je jeden z niekoľkých dôvodov, prečo sa snažím nasmerovať pokračovanie. Nemohol som dať (Obsidianovmu) publiku hru, ktorú chceli, a bez pochopenia, kde som sa pokazil, by som hádal, aké sú problémy a ako ich napraviť “.
ako otvoriť súbor .java
Josh Sawyer (tumblr)