which videogame creatures deserve second chance
Propagované z našich komunitných blogov!
( Komunitný bloger Dtoid RedHeadPeak zdieľa svoju lásku k nemilovaným. Chcete vidieť svoju vlastnú prácu na prednej stránke? Choď niečo napísať! - Pan Andy Dixon )
Na svojej nekonečnej ceste na vrchol hory Backlog Game Mountain som konečne dorazil Posledný z nás , Trvalo dlho, kým sme sa tam dostali, ale stálo to za to. Počul som skvelé veci a čakal som, že nájdu úžasnú hru. Je to skutočne úžasné.
To, čo som neočakával, však bolo cítiť súcit s Clickersom.
Čo je zamýšľané byť tým najstrašidelnejším tvorom na Slovensku Posledný z nás skončil zarábať mi ľúto. Určite sú to príšery. Ale podľa môjho názoru sú to nepochopené príšery. Ďalej vysvetlím, prečo sa cítim týmto spôsobom, a podelím sa o svoje názory ostatné bytosti, ktoré si myslím, že si zaslúžia druhú šancu.
Clickers v Posledný z nás sú jednoducho osamelé
Dovoľte mi objasniť: nemám súcit s ľudia ktoré sa zmenili na infikovaných. Pravdepodobne to nebolo také milé. Ak sa dozviete o ľuďoch niečo iné Posledný z nás , sú to všetci zlí ľudia. Nie, moja súcit je určite pre Clickers. Pre tých, ktorí ešte nehrajú, je Clickers pokročilá forma bežného infikovaného. Ich mozgy potiahnuté hubami sú teraz natoľko spustošené, že sú úplne slepí a navigujú svetom pomocou vážnych verbálnych kliknutí. Nazývajú sa tak Clickers, čo znamená, že zombie sú označované veľmi doslovne.
Teraz nie je ľahké sa s nimi stotožniť. Ak míňate potichu, zamiešajú sa o svojej obmedzenej činnosti bez toho, aby na vás klikli. Ale vydávajte príliš veľa hluku a oni… prehnane do vašej prítomnosti. Zatiaľ čo nežiaduce účinky bežného infikovaného možno odolať jednoduchým prepínaním gombíkov, Clickers majú nepríjemný zvyk zabíjať vás okamžite vo chvíli, keď sú v uchopiteľnej vzdialenosti, žuvaním na krku s chuťou.
Uvedomujem si, že toto zhrnutie nepomáha môjmu prípadu.
najlepšia aplikácia na stiahnutie hudby pre Android
Po pravde, ja som si neuvedomil, aké nepochopenie boli tieto bytosti až do druhého aktu hry. Joel a Ellie sa stretnú s mierne rozvihnutou postavou menom Billa, ktorý vám na vašej ceste neochotne pomáha. Po zhromaždení zásob z jeho osobnej zbrojnice sa ocitnete pri bránach vysokohraničného cintorína, kde je takmer tucet Clickersov. V tomto okamihu v hre som bol veľmi opatrný voči týmto súperom a pokračoval som v tichom preplávaní Joela okolo týchto nepriateľov húb.
Ak ste hrali hru alebo ste počuli komentáre od ľudí, pravdepodobne viete, že NPC sú pre vašich nepriateľov takmer neviditeľné. vy skryť, vy stealth, vy ponúknuť svoj čas. Vaši spojenci sa naopak môžu krčiť pod nohami infikovaného a zostať nezistení. Je to nešťastný prvok hry, ktorý narušuje atmosféru, hoci je to zriedka hlavný problém.
V hradbách tohto cintorína sa Ellie a Bill rozhodli otestovať svoje šťastie. Keď som sa plazil vpred, opatrne, aby som sa vyhnúť Clickersom, s úžasom som sa pozeral s úžasom, keď duo bežalo okolo cintorína a posmievalo sa infikovaným. Bežali okolo Clickersov; oni rameno-vtrhol do nich; na jednom mieste sa Bill zdalo, že šikanuje Clicker tým, že do neho opakovane vrazí, čo spôsobí, že sa potrápne okolo.
Aj keď tento moment môže byť v inak solídnej hre kriedovaný až k zlému dizajnu, práve v tom okamihu som začal s Clickersom cítiť súcit. Zatiaľ čo moje prvé dojmy z nich by sa dali zhrnúť celkom stručne - ohmygodwhatisthatuglythingarghitischewingmychinoff - Začal som si uvedomovať, že tieto pohryznutia krkom, sonarové pohromy si skutočne nezaslúžia nenávisť, ktorú k nim Joel a Ellie vyrovnávajú.
Na jednej strane nie sú ani veľmi dobrí v detekcii zvuku. Pokiaľ sa budete pohybovať pomaly, Clickers nemá šancu vás odhaliť. Nemajú tiež šancu odhaliť čokoľvek menšie alebo tajnejšie ako osoba, čo znamená, že ich slepota im bráni v tom, aby chytali jedlo a bojovali za seba. Pokiaľ nemotorný človek nebude blúdiť správne, kliky budú hladovať , To pomáha vysvetliť, prečo sú Clickers tak „drsní“; ak by ste sa nejedli ani týždeň, zjedli by ste sa u potenciálneho zdroja potravy. Reakciu Clickers na prítomnosť možno navyše prekvapiť; vy boli tí, ktorí sa im pritúlili ... niet divu, že sú naštvaní!
Clickery sú teda slepé, hladné a ľahko vystrašené. Sotva to sú bytosti, ktoré cítia nenávisť, a určite také, ktoré potrebujú druhú šancu. Podľa môjho názoru by bolo potrebné veľmi malé úsilie ľudí, ktorí prežili, aby tieto jednoduché zvieratá krotili namiesto toho, aby ich všetkých zavraždili. Ukázali, že sa s nimi dá ľahko manipulovať a pomocou zvukov ich podviesť. Ich mozgy sa v tomto bode podobajú hubovej polievke, stále však dokážu rozoznať zvuky a sledovať tú istú trasu v kruhoch.
Má ešte niekto v tomto post-apokalyptickom svete skúšal trénovať Clicker? Potrebovali by ste iba klietku slušnej veľkosti, nejaké zvieracie mäso a jednu z tých vecí, ktoré sa venujú výcviku psov a tieto jednoduché zvieratá môžete naučiť niektorým základným príkazom. Vyrobili by vynikajúcich strážnych psov a počúvali ďalšie infikované, ktoré sú blízko. A ak by sa vo vašej baterke vybili batérie, váš verný Clicker by sa mohol navigovať domov po náročnom teréne.
Nevidím absolútne žiadny dôvod, prečo by sa skrotenie Clickers mohlo považovať za zlý nápad. Nie. Ani jeden dôvod.
typy metadát v dátovom sklade
Riftworm v Gears of War bol len nemotorný
Predtým, ako budem pokračovať v dokazovaní nevinnosti Riftworm, zvážte toto meno. Riftworm , Rift- červ , Kto by vo svojej správnej mysli považoval za hrozbu stvorenie s červom? Myslíte si, že červy sú zlé bytosti? Myslím tým, určite tento je o niečo väčší ako bežné červy Zeme ...
Pre tých, ktorí nehrajú Gears of War 2 , Riftworm je súperom aj miestom pre celú úroveň hry. Tieto gigantické podzemné červy sú tiež dôvodom, prečo Locust (vaši hlavní oponenti) dokonca existujú. Dlho pred prvým Gears of War tieto osem kilometrov dlhé príšery sa nudili na planéte, vytvorili tunely a jaskyne a zanechali po sebe životaschopné červy. Locust vnímal Riftworms ako bohov (aj keď nie sú ani zďaleka inteligentní), a keď sa jediný Riftworm prebudil pre udalosti Gears of War 2 , vodcovia Locustu dokážu viesť toto monštrum ako dobytok.
Teraz je potrebné povedať, že tento Riftworm spôsobuje a dospievajúci trochu poškodenia počas hry. Jedno alebo dve ... celé ľudské mestá sú zredukované na trosky a zúfalstvo, keď je červ vedený zemou pod nimi. Dobre, takže sú to vlastne tri mestá. Riftworm potopí tri celé mestá, akoby boli ničím. Teraz to znie zle, ale ide o to, že to nie je chyba Riftworm.
Ako už bolo spomenuté, toto monštrum nebolo určené na zabíjanie ľudí a ničenie domov. Jeho zlí vodcovia Locustu ho nasmerujú k týmto miestam, aby zvíťazili vo vojne. Rovnako ako Clickers, Riftworm naviguje pomocou zvuku. Nevedia, čo ničia, čo spôsobujú. Navyše, toto starobylé stvorenie sa prebudí až z desaťročí spánku, keď ľudia odpáliť obrovskú bombu nad jej hlavou! Na konci prvej hry zúrila vojna už štrnásť rokov a Riftworm o ňu blažene nevedela. Len keď sa ľudia pokúsia vyhodiť do vzduchu polovicu planéty, zapojí sa kolosálny červ.
Pomysli na svoju reakciu na prebudenie bez dobrého dôvodu. Nepokúšajte sa ma presvedčiť, že vaša reakcia nie je nič iné ako nahnevaný, otrávený zmätok. Naozaj môžete viniť Riftworm za to, že chcete postaviť niekoľko domov?
Marcus Fenix a jeho prisluhovači Delta Force nevidia situáciu z obrie perspektívy Riftworm. Keď sú náhodou prehltnuté Riftworm, keď sa snažia uniknúť z padajúceho mesta, rozhodli, že Riftworm musí zomrieť. Nezabudnite, že toto stvorenie nie je zodpovedné za svoje činy. Takže svalnatý naťahovaný tím sa koleno pretiahol cez vnútornosti tohto mocného zvieraťa a keď zistili, že každé z troch sŕdc ich rozdrví guľkami. Nakoniec, keď toto stvorenie vytrysklo krv z úst na pol míle širokej, reťazová píla Delta Force sa vydala na slobodu. Potom oslavujú zánik červa.
Mesto bolo týmto bodom zničené. Zabíjanie Riftworm neslúžilo nijakému účelu, okrem splnenia brutálnej potreby pomsty tímu Delta Team. Mojím hlavným problémom je, že tím nikdy nezohľadnil skutočnosť, že Červ si zaslúžil šancu na lepší život bez kontroly Locustom. Ani raz si neuvedomili, že odstránenie iba jedného alebo dvoch jeho sŕdc bude Spomaľ to , bez uchyľovania sa k vražde. Riftworm už viac nepomôže Locustovi v ich vojne a dni Riftwormovho zničenia mesta sa skončia.
Neviem, ako sa ti podarilo napísať túto sekciu bez použitia tohto pic -Andy
Na druhej strane, ak sa ľudské sily snažili ťažšie zadarmo Riftworm z Locust, mali by mocného spojenca. Aký lepší spôsob, ako vyslať svojich protivníkov žijúcich v tuneloch, než na vrchol svojho červího červa, ktorý by sa mohol brániť svojou obranou, akoby boli vyrobené zo zmrzliny? Pridajte k tomu pochopenie, že Riftworm je považovaný za Boha. Svätojánsky chlieb by začal premýšľať celú svoju vojenskú kampaň, ak by ste na nich zaútočili na ich božstvá.
Ten veľký červ urobil vo svojej dobe jednu alebo dve zlé veci. Iste, to nepopieram. Myslím si však, že si teraz všetci môžeme uvedomiť, že toto hrdé stvorenie si nezaslúži zomrieť. Všetci to vidíme ... že?
Zvieratá v Far Cry 3 sa len snažili pomôcť
Sotva môžete viniť dravé druhy Rookových ostrovov za ... dobre… dravejší ako obvykle. Od začiatku hry až do nevyhnutného záveru, hrdina zabíja a koža tucet zvierat v zoo v hodnote zvierat, aby mohol mať viac vreciek na svoje zbrane a granáty. James Brody je typ chlapa, ktorý zastrelí kozu do tváre, pretože potrebuje novú peňaženku. Nemôžem viniť tigre, medvede a leopardy Far Cry 3 za to, že je príliš agresívny s mužom, ktorý podľa všetkého nosí svojich príbuzných.
Nechápte ma zle; Nepopieram, že zvieratá na tomto ostrove sú mimoriadne agresívne. Zatiaľ čo stvorenia, ako je napríklad komodský drak a krokodíl, sú v skutočnosti stredné bytosti, všetky tieto virtuálne bytosti vás prenasledujú po celom ostrove, aby prehrali členok. Nemôžem si však pomôcť cítiť, že s trochou porozumenia, úcty a výcviku sa tieto zvieratá môžu stať vašimi spojencami.
Predátori na tomto ostrove ukazujú svoju hodnotu zakaždým, keď sa pokúsite prevziať jednu z ostrovných základní.
Na začiatku hry má váš nepriateľ kontrolu nad celým ostrovom, ktorý môžete zmierniť vyslaním cestujúcich z rôznych základní. Spôsob prevrátenia týchto základní je váš výber. V polovici hry máte dosť zbraní na to, aby ste znovu napravili Normandské pristátie, a vy sa môžete rozhodnúť, že svojich zmätených nepriateľov vyhodíte do krupobitej guľky. Prípadne si môžete uložiť náboje a utajiť si cestu cez balíček.
Nech si vyberiete čokoľvek, je tu jedna akcia, s ktorou bezpochyby vždy začnete. Vypustili ste zviera z klietky. Z nejakého nedostatočne rozvinutého dôvodu sa obhajcovia základne rozhodli ponechať klietkové zviera na mieste. Toto stvorenie bude zakaždým iné, ale jeden fakt zostáva pravdivý: keď sú vyradení z klietky, idú na hrdlo kohokoľvek v okolí. A tak pred akýmkoľvek útokom necháte zviera baviť sa. Mohli by ste sa s nimi spojiť v ich vražednom duchu, alebo si sadnúť a staviť sa na to, koľko mužov bude zničených skôr, ako bude zviera zvrhnuté.
Môžete hrať celú hru, pretože predátora v klietke považujete za jednoduchý nástroj, ktorý máte k dispozícii. Už si to nemyslím a pamätám si stretnutie, ktoré zmenilo môj názor. Niekoľko hodín po zápase som prišiel na základňu obhajovanú šiestimi až ôsmimi ozbrojenými strážcami. Uzavretým zvieraťom bol veľký čierny medveď. Už som sa rozhodol, že môj prístup bude kradmý a uvoľnenie medveďa použijem ako rozptýlenie. Jediný, umlčaný puškový náboj stačil na prelomenie pečate zvieraťa vo väzení. Medveď radostne vyskočil na stráž, ktorá stála pred ním. Zároveň som na konci tábora ticho bodol stráž.
Tento medveď si vedel dobre. Jednoznačne strávil svoj čas v zajatí príbehom, ako sa môže pomstiť. S jeho prvým mŕtvym terčom utiekol od druhého ochrancu a spôsobil, aby ho nasledovali. Medveď potom obišiel celý kruh okolo neďalekej chaty a vyrazil na prenasledovateľa spôsobom, ktorý by urobil Jurassic Park Velociraptors hrdým. Keď medveď šiel na tretie zabitie, zaoberal som sa zvyšnými strážcami rýchlym sledom brokovníc.
Bol to môj najúspešnejší základný odchyt až do tohto bodu a ja som tomuto dlhoročnému zvieraťu vďačil. Predtým, ako som mohol osláviť môj úspech, som si však uvedomil, čo sa bude diať ďalej. Keď východná vlajka zmenila farby tak, aby naznačovala prevzatie, prichádzali by moji spojenci, aby obsadili tábor. Určite som videl, ako sa ich džíp blíži. Zistil som, že čelím hroznej dileme. Keď prišli muži, uvideli medveďa a prehodili ho guľkami ... koniec pre ušľachtilého stvorenia. Za pár sekúnd, čo som odišiel, som zavolal rozsudok: Vytiahol som pištoľ a dúfal som, že smrť medveďa bude rýchla a bezbolestná.
ja možno byť príliš dramatizujúci túto situáciu, ale nasledujúcich pár sekúnd skutočne malo pocit pohoršenia. Keď som sa zameriaval na medveďa, nevedel som, ako blízko je smrť. Raz som vystrelil a medveď - ktorý mi pomohol takým vizuálne úžasným spôsobom - klesol na zem. V hre, kde svoju postavu robí nejaké dosť hrozné veci, toto bolo vtedy, keď ja pocit, že som urobil niečo skutočne opovrhnutiahodné.
Keby som mohol prežiť tento incident, nevyhodil by som. Namiesto toho by som podal ruky vojakom, keď vyliezli z džípu. Keď zarovnávali svoje strelné zbrane na vrčiace zviera, stál som v palebnej línii s výkrikmi „Nestrieľaj! Je na našej strane “! Keby som len toho medveďa zachránil, som si istý, že som ho mohol vyškoliť, aby bojoval vedľa mňa. Úloha Jasona Brodyho by bola taká radikálna, keby sa vedľa neho krčil grizzly spoločník. Som neústupný, že aj ten najagresívnejší Far Cry 3 tvor by mohol ukázať priateľskejšiu stránku, keď dostane druhú šancu.
Okrem kasárov. Tí chlapi sú JERKS.
softvér na sťahovanie videí z webových stránok
Existuje toľko hier, ktoré nasmerujú hráča na neznáme stvorenie a vyhlasujú: „To je zlé, zabi ho ohňom!“ a sme vďační zaviazať. Možno by sme sa mali ešte raz zamyslieť nad príšerami, ktoré decimujeme?
A čo ty? Aké ďalšie „nepriateľov“ si myslíte, že potrebujete druhú šancu? Aké iné videoherné tvory sú nepochopené? Súhlasíte s tým, že Clickers, Riftworm a Far Cry tvorcovia si zaslúžia trochu viac rešpektu? Alebo si tieto strašidelné príšery zaslúžia smrť guľkami?