review immortal planet
Pod bodom mrazu
Na porovnanie vecí sa stalo niečo ako vtip online Temné duše , Pri písaní recenzie sa väčšina autorov rozhodne odkazovať na niečo populárne, aby sa skrátila dĺžka jedného kusu. Malo by to fungovať tak, že čitatelia budú oboznámení a dokážu kresliť paralely bez toho, aby bolo výslovne povedané, ako je niečo podobné.
Čo sa však stalo, je to, že recenzenti boli leniví a začali hovoriť o všetkom „tvrdom“ ako Temné duše , To prišlo k hlave, keď preskúmanie pre Crash Bandicoot N. Sane Trilogy tvrdil, že sa hra zmenila na Temné duše kvôli jeho ťažkostiam. Čo sa však dá povedať, keď sa hra priamo účtuje ako riff Temné duše ? Nesmrteľná planéta je jedna taká hra a ja som trochu na porovnanie.
Bolo by odhodlané povedať Nesmrteľná planéta je Temné duše izometrických RPG?
Nesmrteľná planéta (PC)
Vývojár: teedoubleuGAMES
Vydavateľ: teedoubleuGAMES
Vydané: 27. júla 2017
MSRP: 14,99 dolárov
Vytváranie stránky priamo z duše playbook, Nesmrteľná planéta začína rýchlou scéniou, ktorá vágne nastaví pódium a potom vás priamo vtiahne do akcie. Potom si môžete podľa vlastného uváženia jednotlivé kúsky rozprávať. Existuje niekoľko NPC, ktoré vysvetlia malé kúsky a kúsky, ale toto je do značnej miery zážitok zameraný na hranie hier a návrh úrovní.
Hra začína výberom troch rôznych zbraní a troch rôznych špeciálnych schopností. Aj keď to má poskytnúť trochu odlišné herné štýly, ktoré vám pomôžu s bojom, všetko je v podstate rovnaké. Môžete tiež nájsť ďalšie štartovacie zbrane a atribúty, takže je to naozaj len spôsob, ako sa na začiatku aklimatizovať s obmedzenou pomocou.
najlepšie free mov to mp4 prevodník
Po „vytvorení“ svojej postavy sa prebudíte zo stojana a okamžite sa ocitnete s nepriateľom. Na podlahe sú malé majáky, ktoré zobrazia to, čo robí každé tlačidlo na ovládači, ale toto je skutočne správne Temné duše v 2D izometrickej forme. Máte prístup k základnému útoku, bloku, pomlčke, sprintu a schopnosti zmeniť podobu svojej zbrane, ale všetky tieto akcie spotrebúvajú časť vášho metra výdrže. Vytrvalosť sa nabíja, keď aktívne nerobíte nič iné ako chôdzu.
K dispozícii máte aj ďalšie zbrane a predmety, ktoré sú zobrazené v ľavej dolnej časti obrazovky. Tieto sú mapované na spúšťače / nárazníky na ovládači a umožňujú vám strieľať zbrane, hádzať granáty a vykonávať kúzla / kúzla, ktoré útočia z diaľky. Potom je tu liekovka na liečenie, ktorá má limit na to, koľkokrát ju možno vykonať, až kým nenájdete položky na zvýšenie uvedeného limitu (myslím, že nádoba Estus od duše ).
Veľké 'twist' na duše hranie v Nesmrteľná planéta je to, že vždy môžete vidieť zdravie nepriateľa a výdrž metrov. Sú riadení rovnakými pravidlami, aké ste, takže boj sa stáva taktickým v tom, že môžete nepriateľov donútiť k vykonávaniu akcií, ktoré ich nechajú na nízkej výdrži a sú náchylné na protiútok. Väčšina z týchto nepriateľov zasiahla rovnako ako nákladné vlaky, takže sa naozaj budete chcieť naučiť ich modelom a kedy odvetiť, ak dúfate, že sa dostanú do prvého šéfa boja.
Nepriatelia sledujú klasické darebácke vzory tým, že telegrafujú svoje útoky a majú jasné vzory, ktoré môžete využiť. Je to všetko vyskúšané a pravdivé duše zdokonalené prostredníctvom rôznych iterácií, takže fanúšikovia tejto série tu nenájdu veľa, o čo by mohli zakopnúť. Pre každého, kto je úplne nový, sa to stane niekedy trestom, ale vždy odmeňujúcim a zážitkom, ktorý kladie dôraz na surové zručnosti viac ako čokoľvek iné.
Bossové zápasy tiež sledujú rovnakú formu, aj keď zvyčajne majú viacnásobné zdravotné metre a rôzne štádiá. Prvým zvieraťom, s ktorým sa stretnete, je hlavne obrovská forma nepriateľov v prvej oblasti, ale šéfovia sa s postupujúcim pokrokom stávajú rozmanitejšími, využívajúc útoky z diaľky alebo z oblasti efektov, aby vás udržali v pohybe. Dopĺňajú oblasti, ktorými prejdete, aby ste sa k nim dostali, pokiaľ ide o dizajn, čo je pekné.
V hre sú štyri hlavné oblasti, aj keď po porážke šéfa odomknete druhú polovicu každej oblasti na ďalšie skúmanie. Dôvodom toho je niečo z deja o tom, že všetci na tejto nemenovanej planéte sú nesmrteľní, takže sa reinkarnujú alebo tak niečo. Nie som si celkom istý, o čo ide, ale upozorňuje na jeden z mojich najväčších problémov s hrou.
Nesmrteľná planéta je krátka hra, v ktorej sa hrá zhruba šesť hodín hry. Je to ako skomprimovaná verzia Temné duše pre ľudí s obmedzenými časovými obmedzeniami. To je v poriadku a všetko, ale mali by ste si myslieť, že krátka dĺžka by uľahčila dostatok nových nápadov, aby sa každé stretnutie stalo úplne jedinečným. Namiesto toho vás hra núti v zásade opakovať všetko, čo ste práve urobili v každej druhej polovici oblasti. Zahŕňa to aj smerovanie preč proti tomu istému šéfovi, aj keď sú o niečo ťažšie.
Prináša tiež to, ako zbytočné je vyrovnávací systém, pretože požadované skúsenosti na vyrovnanie sú dosť nízke. Iste, umierajúci uvidí, že upustíš svoj XP v momente smrti a dostaneš úlohu s jeho získaním, zatiaľ čo druhá smrť tento XP (presne ako duše ), ale jednoduchí nepriatelia upustia od mnohých skúseností a vy môžete rýchlo nazhromaždiť značné množstvo sily a vytrvalosti, aby ste skutočne vyťažili všetky nepríjemné miesta.
Úrovňový dizajn je tiež veľmi štedrý s odkazmi a prepojením, takže môžete nájsť niekoľko skvelých miest na zabitie piatich alebo šiestich nepriateľov, zomrieť a potom zopakovať postup pre rýchle vylepšenia XP. Pretože nikdy nie je úplne jasné, do ktorej oblasti sa musíte vydať ako prvý (väčšinou preto, že si môžete slobodne vybrať), môžete naraziť do sekcie „neskoršia“ a cítiť sa úplne nedostatočne. Keďže nepriatelia nie sú nemožní, len väčšinou bolesť, nevyhnutne skončíte napínaním systému, aby ste sa postavili na šnupavý tabak. Toto zasa ničí staršie segmenty, pretože nepriatelia sa pre vás jednoducho nezhodujú.
Tomu by sa mohlo odpustiť, ak by sa v tomto svete skutočne našlo niečo, ale Nesmrteľná planéta potom zabudne vložiť akékoľvek tajomstvá alebo ďalšie koristi. Existuje niekoľko rôznych zbraní, ktoré je možné vystopovať (vyššie uvedená trojica výberov štartérov je k dispozícii na svete), ale všetky v podstate ovládajú to isté a nevyužívajú rôzne animácie. Neexistuje ani jedna zbroj, ktorú môžete získať, takže ste po celú dobu trvania prilepení k predvolenému vzhľadu.
Aj keď môžete získať rôzne sekundárne zbrane, tie väčšinou nasledujú rovnaké šablóny. Existujú laserové lúče, ktoré strieľajú na rôzne elementárne efekty, granáty, ktoré vybuchujú do rôznych elementárnych efektov, projektily, ktoré strieľajú na rôzne elementárne efekty, atď. Neviem ani, či sú slabí nepriatelia proti určitým prvkom, pretože priamy zásah z každého sub-zbraňového omračovania nie je to tak, že ľad má potenciál zamrznúť nad ohňom.
Takže čokoľvek, útoky na diaľku a progresia úrovne sú trochu borked, ale základný boj zostáva rovnako tesný ako Temné duše , správny? No, nie presne. Izometrické hľadisko, ktoré hra používa, skutočne trochu bráni vášmu pohybu. Aj keď máte technicky prístup k 3D pohybu, pretože kamera je vždy pripevnená v jednom smere, uhýbať sa okolo nepriateľov môže byť ťažké. Niekedy narazíte priamo do nich, čo vás ohromí, ak nemáte dostatok energie.
Keď ste ohromení na mieste, máte tendenciu tam sedieť ako hlúpy a len absorbovať škody. To sa tiež stane, keď vás nepriatelia pripnú sekundárnymi zbraňami, ktoré zase takmer vždy kúzla vašej predčasnej smrti. Nepomáha to, že sa môžete pomlčať z platforiem, ktoré sú kvôli izometrickému pohľadu ťažko viditeľné. Bolo niekoľko prípadov, keď som sa snažil jednoducho vyhnúť útoku a okamžite by som zomrel, pretože som hlúpo išiel priamo z prostredia.
Existuje tiež niekoľko segmentov platformy, ktoré vám pomôžu s preklenutím medzier, ale ak sa nebudete dokonale zarovnať, výsledkom bude rovnaká situácia. Zatiaľ čo väčšina z nich je zaradená do „provizórnych“ miestností, ktoré odomykajú niektoré ďalšie schopnosti, je tu jeden segment, v ktorom budete musieť uhlopriečne prejsť na neviditeľnú platformu, ktorá sa nachádza pod kyslým kvapkaním. Pokúsiť sa rýchlo vykonať všetky tieto úlohy, keď sa nemôžete jasne sústrediť na seba, je iba frustrujúce cvičenie.
ako vytvoriť rad v java
Keď vás hra prepadne do väčších arén a zastaví sa s funky platformovaním, bude fungovať dostatočne solídne. Nemyslím si, že krátka dĺžka robí niečo pozitívne pre tajomstvo tohto sveta, ale ten istý boj zameraný na vytrvalosť Temné duše je správne používaný. Táto sci-fi estetika je tiež elegantná, pretože sa cíti trochu inak duše viac stredovekých vzorov. Väčšina hry je takáto, takže má dosť zábavných okamihov, aby ste sa cítili dostatočne odmeňovaní.
Režim „New Game Plus“ (z nejakého dôvodu nazvaný Nightmare) je tiež skutočne cool v tom, že mierne remixuje nepriateľské a nebezpečné umiestnenia, takže to nie je len uhlíková kópia toho, čo už ste porazili „tvrdšou“ ' hrana. Nie som si istý, či chápem, prečo začínate so štvorcom so svojím XP, ale potom máte prístup ku všetkým zbraniam, ktoré má hra od začiatku (ak ich nájdete).
Cítite tiež hmatateľný progres vo svojej schopnosti, pretože reštartovanie po tom, čo ste sa niekoľko hodín pohrávali s hrou, ma viedlo k lepšiemu pochopeniu konkrétnych vtipov hry Nesmrteľná planéta animácie a hry. Bohužiaľ nevidím sám seba, ako by som chcel túto hru znova dokončiť, čo je škoda, pretože za „New Game Plus“ sa skrýva „skutočný“ koniec.
naozaj, Nesmrteľná planéta je väčšinou hra pre duše fanúšikovia, ktorí jednoducho nemôžu získať dosť konkrétnej akcie spoločnosti FromSoftware. Aj keď by to mohlo fungovať aj ako úvod do samotnej série, čo svojou krátkou dĺžkou, Nesmrteľná planéta neprináša dosť nových na stôl, aby skutočne ospravedlnila nákup pre každého, kto ešte nie je s duše series. To, že začína recyklovať obsah v takom krátkom časovom rámci, je tiež zločinom, aj keď boj môže byť pútavý.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)