recenzia mortal kombat 1
Nie celkom bezchybné víťazstvo.

NetherRealm Studios sa rozhodli, že je opäť čas reštartujte Mortal Kombat volebné právo s vydaním Mortal Kombat 1 . Ale táto najnovšia iterácia nielenže nastavuje číslo späť na jednu. Až doteraz bol dej seriálu trochu spletitý a plný nezrovnalostí. Mortal Kombat 1 zachováva väčšinu tradičných herných a príbehových prvkov, ktorými je franšíza známa, pričom ju posúva na nové územie.
Nie som odborník na bojové hry. Nechápte ma zle, rád ich hrám, ale nie som dobrý. V skutočnosti som väčšinu svojich skúseností s bojovými hrami získal, keď som bol mladší, keď som si prebíjal gombíky zápasmi s priateľmi. Je iróniou, že sa to zvyčajne stávalo u starších ľudí Mortal Kombat tituly viac ako čokoľvek iné. Takže, keď som sa pustil do MK1, očakával som viac toho istého. Myslel som, že skočím do toho, prehrám si príbeh a vyskúšam režimy Invázia a Veža. Odtiaľ by som si pravdepodobne namočil prsty do nejakého rýchleho Online Versus, dostal by som párkrát do zadku a nazval by som to úspešným počinom.
Ale to sa nestalo. Mortal Kombat 1 je to celkom jazda, a aj keď som bol na prijímacom konci beatdown, mal som výbuch. Celkovo sa boj zdá trochu pomalší ako, povedzme, Street Fighter 6 alebo aj nedávne MK tituly ako Mortal Kombat 11 . Nie príliš pomaly; je to len správne tempo, ktoré mi dáva dostatok času na to, aby som skutočne pochopil, čo sa deje, a skutočne sa naučil. Po niekoľkých hodinách som stiahol okázalé kombá a cítil som sa ako profesionál – niečo, čo som nikdy predtým ako príležitostnú bojovú hru nezažil. Moji súperi ma samozrejme priviedli späť na Zem v mojom ďalšom zápase. Ale aj tak platí môj názor.

Mortal Kombat 1 (PC, PS5 (recenzované), Xbox Series X|S, Switch)
Vývojár: NetherRealm Studios
Vydavateľ: Warner Bros. Games
Vydané: 19. septembra 2023
MSRP: 69,99 dolárov
aký je rozdiel medzi presmerovaním portov a spustením portu
Návšteva mimozemského sveta
NetherRealm skutočne zlepšil svoju hru s režimom Story Mortal Kombat 1 . Je to určite najlepší príbeh, aký štúdio doteraz vyrozprávalo, a to ako kinematograficky, tak aj naratívne. Príbeh sa odohráva po tom, čo Liu Kang skončil Mortal Kombat 11 , čím reštartuje čas pomocou sily presýpacích hodín. Po vytvorení vesmíru, jeho rozdelení do ríš a ich naplnení životom začína novú éru s cieľom nájsť mier. Samozrejme, táto časť je na smrteľníkoch.
Príbehový režim sa skladá z 15 kapitol v štyroch aktoch, pričom každá kapitola sa zameriava na konkrétnu ikonku Mortal Kombat charakter. Každú kapitolu budete prebíjať ako jej príslušná postava, pričom zažijete niekoľko prestrihových scén a niekoľko súbojov. Zvyčajne vyzvete celkovo štyroch protivníkov, pričom budete pokračovať v príbehu a zároveň sa budete učiť pohyby danej postavy. Na konci Story Mode som celkom dobre chápal, ako hrala väčšina zostavy.
Pokiaľ ide o skutočný príbeh, je to zábavná jazda. V kombinácii s okázalými cutscénami hra pôsobila ako a Mortal Kombat film, ale s väčšou podstatou. V niekoľkých predchádzajúcich položkách sa Story Mode a jeho prestrihové scény hrali ako prichytené zrýchlené jazdy zoznamu. Ale v tomto prípade to tak nie je. MK1 rozprávanie príbehu si vyžaduje čas a popri tom prináša zaujímavé zvraty.
Jediné, čo mám voči príbehu výhrady, je to, ako skoro skončil. Celkovo mi kampaň trvala asi päť hodín. Keďže toto je jeden z mojich najväčších lákadiel pre bojovníkov, samozrejme by som si želal, aby ich bolo viac, ale chápem, že je to celkom rovnocenné s kurzom pre bojovú hru, ktorá nie je tzv. Street Fighter 6 .

Nie celkom tak, ako som si Invasions predstavoval
Ísť do MK1 , Bol som veľmi nadšený z Invasion Mode. Bola ponúkaná ako funkcia, ktorá udrží tých, ktorí dokončili krátku kampaň hry, hrať ešte chvíľu. V podstate Invasion Mode umožňuje hráčom navigovať a Mario Party - štýlová herná doska, plnenie výziev, stretávanie sa s protivníkmi a odomykanie odmien. Hrsť odmien je trvalá kozmetika, ako je výbava, taunty, dokončovacie prvky a ďalšie. Niektoré z odmien sú však špeciálne pre režim Invasion, ako napríklad Talismany, ktoré poskytujú bojové nadšence. K dispozícii sú aj body schopností na zvýšenie zdravia, poškodenia a iných štatistík vašej postavy. Teoreticky to pridáva trochu RPG mechaniky.
Pripadá mi však trochu nedopečený a zle prevedený. Často som si ani neuvedomil účinok Talizmanov alebo iných odmien. Úprimne povedané, režim Invasion sa hrá skôr ako mobilná hra. Cesta vpred bola často lineárna a režim sa vo všeobecnosti opakoval a nudil. Nakoniec to vyzeralo ako drina na odomknutie odmien, ale nebola to zábavná drina.
Našťastie fanúšikovia Towers budú radi, keď uvidia, že sa režim vrátil MK1 . Je to rovnaký klasický režim Towers, aký sme videli znova a znova, čo nemusí byť nevyhnutne zlé.
rozdiel medzi testovaním blackbox a whitebox
Celkovo som pri reštarte dúfal v podrobnejšie výzvy, nové aj staré. Namiesto toho sú režimy skôr barebone a chýba im skutočná hĺbka, aby to bol zážitok, ktorý stojí za to.

Krásne brutálne
Čo sa týka pamiatok a zvukov Mortal Kombat , Zameranie NetherRealm na súčasnú generáciu sa vyplatilo. MK1 je úplne nádherný. Modely postáv sú najlepšie, aké boli. Postavy ako Mileena a Baraka vždy vyzerali viac fantazijne ako realisticky, no tu vyzerajú skutočnejšie ako kedykoľvek predtým. Etapy sú podrobné a pohlcujúce. Je skvelé vidieť, ako sa Story Mode mení z cutscény na boj. Je to prakticky bezproblémové vďaka vysokej úrovni detailov v každej fáze.
Ako som už povedal, v bojových hrách som príležitostný. Ale zoznamy komb a presunov MK1 cítiť sa výborne. Ikonický X-Ray Fatal Blows sa vracia, čo je určite dobrá vec. Keď sme u toho, MK1 má niektoré z najbrutálnejších – no zároveň zábavných – brutalít a smrteľných prípadov, aké sme kedy videli. Celkovo pôsobí Kombat mimoriadne plynule a teším sa, že vyskúšam ešte viac postáv a pokúsim sa zdokonaliť ich herný štýl. Prepáčte, Raiden a Ashrah, musím šíriť lásku!
V online režimoch som strávil iba niekoľko hodín, ale v žiadnom z mojich zápasov som sa nestretol so žiadnym oneskorením alebo desynchronizáciou, okrem jedného. V tomto prípade došlo k malému koktaniu, ale zdalo sa, že to platí aj pre druhého hráča. Myslím, že to bola skôr náhoda ako čokoľvek iné, keďže som sa s tým už nikdy nestretol. Zatiaľ sa nezdá, že by existovalo veľa online režimov, len hodnotené, neformálne a súkromné izby. Myslím si, že to je to najdôležitejšie pre tých, ktorí sa ponoria hlboko do konkurenčného online hrania, ale rád by som videl trochu viac rozmanitosti.

Nie bez chýb
Zatiaľ čo väčšina mojich skúseností s MK1 je pozitívny, určite existujú nejaké problémy. Najdôležitejšie je, že podľa mňa prestáva nedostatok zmysluplných či zábavných režimov MK1 od dosiahnutia svojho plného potenciálu. Ako fanúšik bojových hier primárne pre jedného hráča som sklamaný, že Invasion Mode nie je tým strhujúcim doplnkom, ktorý sólo hráči potrebujú. Snáď sa to nabudúce zmení.
Ďalším veľkým problémom sú pre mňa mikrotransakcie. Viem, že sa to v poslednej dobe stalo normou, ale stále sa mi to nepáči a naďalej budem dávať najavo svoju nespokojnosť. Aj keď to nie je také zlé, ako by mohlo byť, ide o titul za 70 dolárov. Za hranie získate kredity a koiny MK1 . Kredits sa resetujú každú sezónu a používajú sa špeciálne na kozmetiku pre túto sezónu. Koiny na druhej strane pretrvávajú a používajú sa na odomknutie odmien a kozmetiky prostredníctvom svätyne. Existuje však aj tretia mena s názvom Dragon Krystals. Vybrúsením hrateľnosti získate veľmi malú sumu, ale zámerom je, aby ste si nakúpili viac za studenú, tvrdú hotovosť. Samozrejme, tá najlepšia kozmetika sa získava cez Dragon Krystals. Táto prax sa mi jednoducho nepáči. Som za DLC a budúci platený obsah, ale tento štýl mikrotransakcií mi nikdy nesedí.
Aj keď Mortal Kombat 1 nie je žiadne bezchybné víťazstvo, stále to vyzerá ako krok vpred pre franšízu. Hlavná hrateľnosť je najlepšia, aká kedy bola, čo je podľa mňa pre tento žáner najdôležitejšia vec. Je to skvelý vstupný bod pre nováčikov v bojových hrách a dokonca aj pre príležitostných hráčov, ako som ja, ktorí sa chcú ponoriť trochu hlbšie ako zvyčajne. Režim Story je špičkový filmový Mortal Kombat čo samo o sebe je pre tých, ktorí majú záujem, hodnotným dobrodružstvom. Napriek nevýraznej zostave režimov so zbytočným brúsením pre kozmetiku, Mortal Kombat 1 je stále zábavné hrať. Nakoniec je to skvelý reštart a som na palube, kam nás vesmír zavedie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8
Skvelé
zlúčiť triedenie v c ++
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid