shenmue yakuza are really not that similar
Baka mitai
Takmer tak dlho, ako som hral Yakuza hry, vždy som si prečítal komentáre od fanúšikov, ktorí hovoria: „Tieto hry sú podobné Shenmue '. Na prvý pohľad to určite znie presne. Dokonca si pamätám, že som urobil taký nárok po hraní dema Yakuza 3, čo mi veľmi pripomínalo to, čo som počul o klasike Sega Dreamcast. Trvalo mi až doteraz, kým som zistil, aké zlé je toto tvrdenie.
Pre tých, ktorí nevedeli, som nikdy vlastnil Dreamcast. Môj priateľ mal jednu a hral som na ňu hry, ale spotrebiteľ sa nedôveroval, že Sega chovaná po prepustení Saturnu sa ku mne dostala ešte v mladosti. Absolútne som nenávidel 32-bitový systém Sega a v dohľadnej budúcnosti som nechcel mať nič spoločné s ich konzolami. Možno to bolo len moje deväťročné dieťa, ktoré bolo hyperbolické, ale Dreamcast som odpísal dlho predtým, ako to bolo oznámené ako prichádzajúce na západ.
Aj keď to môže alebo nemusí byť tragédia, v tom čase som sa cítil. Toto rozhodnutie nakoniec skončilo tým, že mi chýbali nejaké bláznivé a nezabudnuteľné hry z poslednej konzoly Sega, predovšetkým Shenmue , Nikdy som nemal referenčný rámec pre správne porovnanie Yu Suzukiho Magnum opus Yakuza , ale po preskúmaní týchto dvoch hier minulý týždeň môžem konečne urobiť deklaratívne vyhlásenie.
ako ripovať DVD zadarmo
Shenmue a Yakuza naozaj nie sú také podobné.
Pre cudzincov by vám zbežný pohľad mohol prinútiť myslieť, že obidve série sú to isté. Shenmue cestuješ po Japonsku a Číne polootvoreným spôsobom. Môžete hovoriť s ľuďmi, hrať mini hry, vstupovať do obchodov, kúpiť veci a dokonca aj bojovať proti ľuďom na ulici. Yakuza je obmedzené na Japonsko (s rôznymi mestami), ale všetko, čo som spomenul vyššie, je presné na cesty Kiryu Kazumy. Realizácia týchto myšlienok je taká, kde sa tieto dve série líšia.
Hlavným cieľom je Shenmue bolo vytvoriť prostredie a atmosféru, ktorá by sa mohla zameniť za skutočnú. Slávny koncept epického filmu Yu Suzuki je skratka známa ako „ZADARMO“. Toto je skratka pre „Full Reactive Eyes Entertainment“ a to bola hlavná filozofia, ktorú Suzuki a jeho tím pracovali na tom, aby sa do nich vložili Shenmue mali. Ak ste chceli hovoriť s náhodnou osobou, malo by to byť možné za všetkých okolností (a to aj v plnom rozsahu). Ak ste chceli vychladnúť a zahrať si arkádové hry, malo by to byť možné vždy, keď ste cítili nutkanie.
V roku 2005 bol príbeh s hlavnými postavami Shenmue , ale skutočnou túžbou bolo rozšíriť možnosti hrania hier predstavením úplne novej dynamiky, ktorá nie je možná na staršom hardvéri. To je vidieť na tom, ako napreduje hlavná kampaň prvej kampane Shenmue kladie väčší dôraz na svetské činnosti pred holohlavým hádaním s kriminálnikmi. Pre hru bojových umení Shenmue ponúka veľmi málo bojov a čudné zameranie na prežitie Ryova skutočného života. Vrcholí to dokonca tým, že dostane prácu, aby zaplatil lístok do Číny, čo je ten druh vecí, ktoré kung-fu filmy preskakujú.
Shenmue dokonca predstavuje rôzne scenáre založené na tom, kedy sa objavíte na konkrétnych miestach alebo podľa toho, aký deň v hre dokončujete hlavnú sekvenciu príbehov. Existuje obrovské množstvo chýbajúcich strihov a obsahu, pretože skutočný život má takmer to isté. Ak nie ste na Štedrý deň v bare, môže vám uniknúť príležitosť vyznávať svoju nehynúcu lásku vášmu miláčikovi na strednej škole.
Pre Yakuza séria, hlavným cieľom bolo vytvoriť herný zážitok zameraný viac na dospelých. V čase, keď Yakuza prepustený v Japonsku, Sega sa skvele zaoberala finančnými ťažkosťami. Zlyhanie Dreamcastu bolo stále čerstvé (s Shenmue v tom zohrali obrovskú úlohu) a trendy na trhu ukazujú, že Sony a Nintendo robia tlak smerom k tínedžerom. Microsoft tiež skočil na trh konzol a zdalo sa, že médium začalo „vyrásť“.
Namiesto toho, aby ste sa snažili vytvoriť hru s masovým pôsobením, Yakuza producent série Toshihiro Nagoshi chcel vyrobiť hru špeciálne pre japonský trh. Sega sa v žiadnom ohľade nečinil dobre a Nagoshi prišiel na to, že honí na niečo, čo by mohli poskytnúť, rezonuje s domácim publikom. Po nejakom rozsiahlom výskume (napr. Pitie v potápačských baroch v Tokiu) a najatí slávneho japonského spisovateľa zločinu sa Nagoshiho tím rozhodol správne replikovať japonské podsvetie a preukázať, že hranie hier by sa mohlo pohybovať okolo bytia jednoducho vysokého skóre alebo štvrťového žmurkania.
S tým je otvorenie prvého Yakuza by vám malo ukázať, ako rôzne tímy pristupovali k hernému dizajnu. Yakuza vydáva jasný príbeh, má intenzívne filmové smerovanie a neuveriteľné hlasové pôsobenie a vždy vedie hráča po ceste, aby udržiaval správnu stimuláciu jeho dejovej línie. Určite existujú vedľajšie rozptýlenia, ale pravdepodobne nikdy nebudete mať predstavu, ako napredovať v Kiryuovom príbehu.
Dôraz, ktorý Shenmue stavia na svojom nastavení Yokosuka, Japonsko nie je prítomný v Yakuza je beletrizovaná verzia Tokio. Existuje vrstva pravosti o tom, ako vytvorili štúdiá Ryu Ga Gotoku Studios Kamurocho ( Yakuza je hlavné nastavenie), ktoré ho úzko modelovali po tokijskom okrese Kabukicho, nikdy však nemáte rovnakú úroveň interakcie ako v Tokiu Shenmue , Tím Nagoshi určite chcel vytvoriť prostredie, s ktorým ste sa cítili pripojení, ale múdro ustúpil od podrobností o ňom a sústredil sa viac na spresnenie ďalších aspektov hry.
ako používať súbor jar
Aj vedľajšie aktivity v roku 2007 Yakuza nezaujímaj sa do centra pozornosti. Rovnaký argument by ste mohli uviesť Shenmue , ale vízia Yu Suzuki zahŕňa čakanie na niekoľko hodín v hre, kým sa môžu vyskytnúť časy a môžu sa objaviť nové udalosti. To si vyžaduje, aby ste niečo zabili, čo je miesto, kam prichádzajú arkádové skrinky (alebo gacha dávkovače). Yakuza , jediná vec, ktorá ti bráni v postupe, je ísť k ďalšiemu bodu.
Okrem toho sú tu prítomní aj chodci Yakuza nesú veľmi podobnú Shenmue je obscénna úroveň detailov. Pretože v rozhovoroch s náhodnými popáleninami alebo malými deťmi nie je veľa príbehu Yakuza , hra vám to neumožňuje. Niektoré NPC môžu viesť jeden dialóg, ale to je všetko a ste na ceste. v Shenmue , bude sa zdať, že sa budete zdať každému, pretože táto hra vyžaduje, aby ste sami seba sami určili.
fáza cyklu vývoja softvéru, v ktorej sa programuje, je:
Akčné sekvencie tiež hrajú s úplne odlišnými metodológiami dizajnu. Shenmue používa motor prefabrikovaný z Virtua Fighter (z toho hra vznikla ako predzvesť série bojov), zatiaľ čo Yakuza môže byť užšie prepojená s Ulice Rage , Shenmue chce, aby si precvičil svoje bojové umenia, sústredil sa na zručnosti, ktoré ti budú užitočné, a vykonával ich ako skutočný majster kung-fu. Yakuza jednoducho vám umožňuje fackovať chlapcov viscerálnym spôsobom so zjednodušenými vstupmi a kombinovanými reťazcami. Získate dokonca RPG-lite systémy, ktoré vidia úroveň Kiryu, kde Shenmue je väčšinou o vašej vlastnej ceste dobývaním jej kontrolnej schémy (pohyby sa však budú pri ich používaní silnieť).
To, čo uprednostňujete, je úplne subjektívne, ale každá hra sa necíti rovnako. Myslím, že odstránenie vrstiev a jemných odtieňov odhalí ústrednú myšlienku akcie bojových umení, ale jej vykonanie je kľúčové. Obidve hry sa nemohli cítiť menej podobné, keby to skúsila Sega. Aj s rýchlymi udalosťami sa hrá inak Shenmue zatiaľ čo im zostupujú celé sekvencie Yakuza používa ich na prerušenie ničivých finišerov v boji.
Dalo by sa dokonca povedať, že nejaký aspekt týchto dvoch sérií je podobný? Určite: medzi týmito dvoma sériami je určite nejaký prechod. V akcii však naozaj nechcete hrať to isté nad sebou. Obe sú zamerané na odlišné publikum a myslenie, a to je úplne v poriadku.
Čo ma núti zamilovať sa Yakuza bola rozdelená medzi písanie jej postáv a kombináciu starodávneho arkádového herného dizajnu s novou technológiou. S čím som si užil čas Shenmue bolo to, ako to, že ste sa cítili organicky prepojení so svojím herným svetom a rešpektom, ktorý venovala filozofii bojových umení. Akýkoľvek prítomný vplyv je pravdepodobný, pretože Nagoshi pracoval ako supervízor Suzuki Shenmue bol vyrobený.
Naozaj však prestaňte porovnávať tieto dve série. Každý robí niečo úplne iné a je naozaj zbytočné pokúsiť sa povedať, že sú rovnaké. ak Yakuza je Shenmue , potom Smrteľná predtucha je Shenmue , Resident Evil 4 je Shenmue , Silný dážď je Shenmue , Dopad legendárnej hry Sega sa prejavuje v mnohých tituloch, ktoré môžete vidieť aj v tých najodľahlejších žánroch. To neznamená, že tieto hry sú podobné tým Yu Suzuki.