review god war ghost sparta
char na int v c ++
Tricky ľudia, vývojári pripravení na Dawn a Sony Computer Entertainment. Po dokončení G od vojny: Chains of Olympus pre PlayStation Portable v roku 2008, prvý veľmi verejne tvrdil, že sa to stalo vývojom na vreckových počítačoch Sony. Ten sa uvoľnil Boh vojny III začiatkom roka, ktorý sa volá posledná kapitola v Boh vojny trilógia, ktorá vedie mnohých k domnienke, že by to bolo posledné, koho by sme videli zo seriálu Kratos.
otázky a odpovede na základné otázky týkajúce sa rozhovorov pre nováčikov
Tricky ľudia, vývojári pripravení na Dawn a Sony Computer Entertainment. Po dokončení G od vojny: Chains of Olympus pre PlayStation Portable v roku 2008, prvý veľmi verejne tvrdil, že sa to stalo vývojom na vreckových počítačoch Sony. Ten sa uvoľnil Boh vojny III začiatkom roka, ktorý sa volá posledná kapitola v Boh vojny trilógia, ktorá vedie mnohých k domnienke, že by to bolo posledné, ktoré by sme videli zo seriálu Kratos.
Napriek tomu sme tu God of War: Duch Sparty a či bol tento podvod úmyselný alebo jednoducho záležitosť zmäteného posielania správ, je irelevantná. Duch Sparty je pravdepodobne jedným z najlepších akčných titulov roku pre tretie osoby a jedným z najlepších dobrodružstiev Kratosu. ((zlom strany)) God of War: Duch Sparty (Prenosný systém PlayStation) Vývojár: Ready at Dawn Vydavateľ: Sony Computer Entertainment Dátum vydania: 5. novembra 2010Cena: 39,99 dolárov zatiaľ čo Duch Sparty sa koná medzi udalosťami originálu Boh vojny a jeho pokračovanie, pre fanúšikov je pravdepodobne najlepšie pozerať sa na to ako na príbeh o pôvode. zatiaľ čo Boh vojny III odviedol slušnú prácu pri zabalení trilógie, mnohé otázky zostali nezodpovedané a sériu udalostí, ktoré séria uviedla, sa do značnej miery neriešili. Duch Sparty do značnej miery napravuje, že so zameraním na spartánske korene Kratosu sa potápa vo svojom detskom vzťahu so svojím bratom (v mladosti odtrhnutým od rodiny), ako aj s matkou. Dlhoroční fanúšikovia série sú pripravení na liečbu, s mnohými vyplnenými medzerami a množstvom „ah ha!“ momenty a odhalenia sa šíria všade. Duch Sparty tiež sa cíti ako najintímnejší príbeh zo série, humanizujúci Kratos spôsobmi, ktoré boli predtým naznačené iba v predchádzajúcich hrách. Odhliadnuc od príbehu, väčšina hráčov vloží tento UMD do svojho PSP za brutálny boj a ohromujúci útok tretích osôb. Ready at Dawn sa dá predvídať na všetkých frontoch. Hranie rozumne, Duch Sparty držia sa známeho vzorca a veteráni zo série nebudú mať problémy so zdvihnutím PSP a zasunutím Kratosu priamo do ťažkej akcie. Mnoho útokov a kombá Kratosu je na dosah, s niekoľkými uspokojujúcimi doplnkami hodenými do poriadku. Mimoriadne pozoruhodné je „Hyperion Charge“, bežecké náradie, ktoré má vyrovnanie a nasadenie menších nepriateľov pre začarované pummeling v štýle MMA. Nové zbrane, predmety a kúzla robia strih, niekoľko menších hrateľností mení, ale potešujúce. The Arms of Sparta je kombináciou štítu a oštepu, ktorú môže Kratos použiť v boji na blízko, aby udržal nepriateľov na diaľku ako zbraň na diaľku alebo dokonca na ochranu pred prichádzajúcimi nebezpečenstvami. Thera's Bane dodáva plameňom Kratos 'Blades of Athena, ktoré sa môžete vznietiť podržaním pravého spúšťača. K hre HUD hry sa pridá nový červený meter (ktorý sa dobíja, keď sa nepoužíva), aby sa obmedzilo použitie. Je zaujímavé, že zatiaľ čo sa hry vždy zameriavali na boj, Duch Sparty umožňuje hráčom stráviť dosť času prechodom do obrovského prostredia hry. Viac ako akékoľvek iné Boh vojny názov, zdá sa, že som trávil veľa času lezením na stenách, skákaním z povrazov alebo húpaním na háčikových bodoch pomocou Blades of Athena. Pomer boja k platforme je určite vychýlený v prospech násilnej akcie s vnútorným odporom as pridaním nevyhnutných masívnych bitiek s šéfmi je to také zábavné ako kedykoľvek predtým. Počas tejto konkrétnej cesty však bolo medzi nepriateľstvami prekvapivé množstvo prestojov. Malo by sa tiež spomenúť, že zatiaľ čo Boh vojny séria nikdy nebola jedným pre zdanenie mozgu, prvky puzzle boli väčšinou úplne odstránené z hry. Zatlačenie bloku na miesto na použitie pri prístupe na plošinu alebo zlomení predmetu vpred je asi rovnako logické ako Duch Sparty dostane. Tí, ktorí hľadajú čokoľvek viac, budú sklamaní, ale akcia je jednoducho taká potešujúca, že väčšina z nich zistí, že im nebudú chýbať ekologické hádanky. Potom, čo zažil optický orgazmus Boh vojny III začiatkom roka by ste si mysleli, že by sa Kratos vykreslil, pretože nič menej by bolo ohromujúce, ale to tu nie je problém. Ako v predchádzajúcom PSP spoločnosti Dawn Boh vojny názvu, Duch Sparty technicky posúva PSP na nové limity. Je to zďaleka najlepšie vyzerajúca hra na platforme, ktorá takmer konkuruje PlayStation 2's Boh vojny II , považovaný za jeden z najviac vizuálne pôsobivých titulov na svojej platforme. Pomáha, aby umelci Ready at Dawn namaľovali veľkolepé prostredie a navrhli solídne charakterové návrhy. Kratos tiež získal jemnú premenu s uhlovo výraznejším psím výrazom ako v predchádzajúcich hrách. Konečným výsledkom je, že pri pohľade na hru v akcii je ľahké zabudnúť, že ju hráte na vreckovom počítači. Duch Sparty Balí tiež viac hier na UMD ako Reťaze spoločnosti Olympus , pričom priemerný hráč pravdepodobne stisol asi 10 hodín herného času na priemernú náročnosť hry. Nezahŕňa to ďalšie režimy, ako je napríklad „Challenge of the Gods“ (výzva bohov) a prispôsobiteľná „Combat Arena“ pre tých, ktorí sa chcú pustiť do pary. Existuje tiež veľa bonusového obsahu, ktorý je potrebné objaviť v chráme Zeusovho chrámu, v ktorom sa nachádza množstvo odomknuteľných predmetov ako „gule“. Tieto gule sú tiež drahé, stoja tisíce červených guľôčok, ktoré našťastie prenášajú porazených nepriateľov v iných herných režimoch. Pred odložením hry som nepoškrabal povrch týchto dobrôt a dokážem si predstaviť viac ako pár hodín navyše, aby som získal všetko, čo hra ponúka. V mnohých ohľadoch Duch Sparty Cítim sa ako milostný list pre fanúšikov, je to prekvapivý zážitok pre ľudí, ktorí sledovali sériu od jej začiatku. Taktiež sa cíti ako jedna z najprísnejších hier v sérii, s uspokojivým a odhaľujúcim rozprávaním, že niektorým z hier v sérii chýba. Uvoľnením dvoch Boh vojny Pri hrách za jeden rok spoločnosť Sony riskovala únavu aj tých najvernejších podporovateľov. Ale ak sa hry budú aj naďalej cítiť a vyzerajú dobre, dva Boh vojny hry ročne neznie ako taký zlý problém. skóre: 9