review 428 shibuya scramble
Japonsko nás drží
428: Shibuya Scramble je živý akčný vizuálny román, ktorý pôvodne videl japonské vydanie v roku 2008. Desať rokov videohier je prakticky večnosť a dokonca aj ten najsvätejší klasik môže s vekom stratiť časť svojej mágie.
Našťastie to tak v tomto prípade nie je. Príbeh pozitívne prechádza kinetickou energiou a nikdy sa necíti krotký ani datovaný. S hlavnými obsadeniami sa stretávame vo chvíľach, keď sa mladá žena Hitomi chystá nadviazať kontakt s únoscami sestry a vydať statné výkupné v nádeji, že ju prepustia.
428: Shibuya Scramble (PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Vydavateľ: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Vydané: 4. septembra 2018
MSRP: 49,99 dolárov
Polícia má dôstojníkov roztrúsených po celom meste a čakajú, až sa páchnu na zločincoch, keď konečne ukážu svoju tvár. Úvodné okamihy nesú napätie pripravenej gumičky, tvrdohlavými prstami školáka, aby strieľali cez miestnosť alebo zaskakovali dve pod stresom. Jeden nesprávny krok a je po všetkom. Hrajte svoje karty správne a vyrazíte na prvý pohľad do podrobne rozprávaného príbehu o osobných zápasoch a medzinárodnom terorizme.
Odvádza skvelú prácu pri neustálom žonglovaní tónu medzi humorom facky, činom a bolesťou smútku, ktoré ma neustále chytili mimo dohľadu. Bez vynikajúcich výkonov hercov by však nič z toho nebolo zasiahnuté takmer rovnako tvrdo. Všetci úplne pribili svoje príslušné úlohy.
aký je najlepší operačný systém počítača
Na začiatku hry je päť hlavných hráčov. Kano je nováčik, ktorý sa snaží čo najskôr zabaliť prípad, aby sa mohol stretnúť s otcom svojej priateľky a požiadať o ruku v manželstve. Je predvídateľný, ale relatívny. Achi, jedna z ďalších hrateľných postáv, je znovuzrodený ako muž s poslaním: vyčistiť ulice Shibuya. Doslova je posadnutý zberom koša a milujem jeho nekonečné nadšenie.
Osawa je otcom uneseného dievčaťa a je pravdepodobne najzložitejším zväzkom, ktorý sa stretáva s bodkovaným rodičom a bezohľadným vedcom posadnutým prácou. Minorikawa je reportér, ktorý musí naplniť dvanásť strán vesmíru príbehmi, než vyprší deň, aby sa jeho zamestnávateľ zachránil pred bankrotom a nebojí sa hrať špinavo. Tama, na druhej strane, je záhadná žena, ktorá je uväznená v obleku pre mačky, a keď sa rozkošne pokúsi predávať tienisté chudnutie, získa vaše srdce. Osudy všetkých týchto postáv sa zrúti a prelínajú nádherne nepredvídateľnými spôsobmi.
Väčšina hier je zaradená do série možností výberu z viacerých možností prezentovaných v kľúčových okamihoch, ktoré však prinášajú okamžité a dlhodobé následky. Každá kapitola príbehu je však prezentovaná v hodinových kúskoch v hre a tieto rozhodnutia bránia vášmu postupu naraz iba v jednom kúsku. Napriek tomu sa môže rýchlo stať mätúcim, keď sa nachádzate v jeho strede a snaží sa spojiť časovú os príčinnosti, ktorá odomkne ďalší segment príbehov.
Zvýraznené slová sa náhodne objavia v texte a kliknutím na ne sa dostanete do slovníka, kde sa ponúka voliteľná expozícia na predmety, alebo na znakový skok. Keď nájdete skok charakteru, za predpokladu, že ste vopred dokončili všetky potrebné udalosti, prejdete na časovú os inej postavy a pokročíte v vykresľovaní ďalej. Začína to celkom jednoducho, ale v okamihu, keď ste dosiahli tretiu hodinu, sa rachotí do zložitého puzzle.
Navigácia v tomto krútiacom sa labyrinte dialógových možností a skokov charakteru je obzvlášť dobrým riešením, pretože zlé konce, ktoré uvidíte nepretržitú záplavu, v skutočnosti predvádzajú zábery, ktoré sú nevyhnutné na úplné pochopenie motívov všetkých. Neopatrne vám ukážu scény, ktoré silne naznačujú, čo sa bude diať počas ďalšieho veľkého zvratu deja alebo škádlení skutočných zámerov postavy. Veľa z toho je obsah, ktorý by sa mohol veľmi ľahko vynechať, ale rozhodne stojí za to ho zísť. Keby ste práve prerezali mäso vecí, pravdepodobne by ste skončili asi za dvadsať päť až tridsať hodín, ale vystrelil som na vyše päťdesiat.
Jedna vec, ktorú stojí za to upozorniť, je, že pomocou fotografií nasnímaných na mieste pomocou starostlivo navrhnutých súprav, 428: Shibuya Scramble sa vyhýba unavenému vizuálnemu novému klišé opätovného použitia majetku. Koniec koncov, vytvorenie jedinej fotografie je omnoho jednoduchšie ako ručne kreslené kresby. Naozaj si každý scéna počíta tiež. Každý obrat v príbehu, aj zlý, je jedinečný pre každú postavu v perspektíve a zmene na základe vašich akcií ako ostatní. Aj podľa dnešných štandardov je to ambiciózne ako peklo a oplatí sa to.
Jediné skutočné sťažnosti, ktoré mám na to, sú trochu náhly koniec, ako aj niekoľko hádankových riešení, ktoré po poslednom úseku pocítili trochu tupý výraz. Jedna z posledných kapitol, ktorá sa rozprestiera cez dve hodinové bloky, je za to obzvlášť vinná. Skutočne ma prinútili pracovať, aby som získal ten pravý koniec, ale stálo to za to. Nakoniec som chcel nájsť každé malé množstvo informácií, ktoré by som mohol o týchto postavách a hlavnom príbehu.
Keď premýšľam o videohrách so živými akciami, zvyčajne predpokladám, že som v úplnej sračke, ale dokáže ponúknuť to, čo by skutočne mohlo byť najpresvedčivejším argumentom, aký som kedy zažil za tento koncept. Úprimne povedané, som prekvapený, že to nebolo skopírované do pekla a späť. Funguje to veľmi dobre.
428: Shibuya Scramble môže to byť desaťročná hra, ale je to taký jedinečný zážitok, že sa aj dnes zdá ako mierne chybná moderná klasika. Ak máte nejakú lásku k tomuto žánru, nevynechajte tento.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)