review lost harmony
Tak dlho, Space Cowboy
Odvetvie videohier výrazne presiahlo koncepciu naháňania skóre a arkádovej akcie. Žijeme v čase, keď si človek môže vytvoriť hru s prakticky akýmkoľvek konceptom a napodobniť ju emocionálnym jadrom. Toto médium je krásne, chaotické, divoké a vždy nápadité.
Emócie vás však môžu vziať len tak ďaleko. Čo sa stane, keď zoberiete depresívny subjekt, ako je rakovina, a vezmete si ho s rytmom a zášklbom? Rakovina samozrejme nie je zábavná, ale nemyslím si Stratený v harmónii sa snažil zrkadliť, ako zničujúco môže byť smutná rakovina.
Stratený v harmónii (iOS, Android, PC, prepínač (Recenzované))
Vývojár: Digixart
Vydavateľ: Plug In Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Vydané: 21. januára 2016 (iOS, Android), 21. júna 2018 (PC, prepínač)
MSRP: zadarmo (iOS, Android), 6,99 dolárov (PC, prepínač)
Stratený v harmónii sa zameriava na chlapca menom Kaito, ktorý sa zaoberá spádom dozvedenia sa, že jeho najlepší priateľ, dievča menom Aya, trpí chorobou. Každý deň, keď jej Kaito pomohol premýšľať o dobrých spomienkach v ich živote, unášal sa do spánku a predstavil si, ako sa oba skateboardujú od podivných stvorení, zatiaľ čo počúvajú remixy klasickej hudby. Keď sa dej rozvíja, Kaito začne chápať, že Aya to pravdepodobne neurobí, a keď sa dozvie viac o závažnosti jej stavu, intenzita každej vysnenej sekvencie sa zvyšuje.
Rovnako ako život vrhol Kaita na curveball, Stratený v harmónii okamžite tlačí hráčov do akcie a očakáva, že sa budú učiť hru z praktického hrania. Po niekoľkých minútach to pochopíte Stratený v harmónii je hlavne rytmická hra s odtieňmi auto-bežca. Na okamih kliknete na gombíky na rytmus hudby, kompletný s Gitarový hrdina -základné posúvanie, ďalšie, v ktorom budete skákať cez prekážky, ako je hra Temple Run ,
Som skutočne šokovaný, koľko rôznych mechaník sa hra zbalí na svoju prvú úroveň bez toho, aby som len textovo vysvetlil, čo sa deje. Bez predchádzajúcich skúseností s hraním by som ani nepochopil koncepciu stláčania tlačidiel na prekonanie prekážok alebo vyhýbanie sa prekážkam. Stratený v harmónii otvára sa iba zima a očakáva, že sa s tým vysporiadate.
algoritmus bublinového triedenia c ++
Aj keď by bolo dosť ľahké vyrovnať sa so základnou myšlienkou Stratený v harmónii , skutočný problém spočíva v jeho realizácii. Ovládacie prvky sú vhodné pre pomaly sa pohybujúce segmenty, ale nie sú dostatočne prepracované na to, keď sa akcia začne zvyšovať. Môže to mať viac súvislosť s nevýraznou spätnou väzbou, ktorú hráč dáva hráčovi, pretože stretnutie s prekážkami je ťažké pochopiť a všeobecná perspektíva kamery spôsobuje posudzovanie vzdialenosti bolesťou.
Pre väčšinu segmentov je vaša postava na rovnej ploche a stačí ju umiestniť, aby sa správne vyhýbala prichádzajúcim objektom. Nepomáha to, že sa fotoaparát pozerá za vašu postavu a vytvára prípady, keď zakrýva predmety, ktoré sa objavujú na jeho zadnej strane. Niektoré segmenty sú tiež zakrivené a zošikmené, čo si vyžaduje neustále držanie pákového ovládača, aby zostal v priamke. Je to neuveriteľne priťažujúce, ale keď sa budete musieť prepínať stlačením tlačidla načasovania, zmení sa na úplné tedium.
Prechody medzi načasovaním tlačidiel a pravidelným nástupišťom sú úplnou nočnou morou. Keď nemôžete skočiť Gitarový hrdina - na obrazovke sa objaví jeden meter, takže ak sa pred vami objaví objekt, ktorý normálne môžete skočiť, a váš mozog neprešiel do režimu vyhýbania sa, skončíte stlačením skoku, zrážkou s objektom, chybným stlačením tlačidla a strácajú dvojité body.
Zlyhanie úrovne je však mimoriadne ťažké. Aby ste prešli každou fázou, musíte naplniť svoj percentuálny meter na 50% a väčšinu z toho automaticky doplníte tým, že neurobíte nič. Zasiahnutie prekážok alebo stlačenie tlačidla na zamlžovanie spôsobí pokles glukomeru, ale zhromažďovanie stardust a zasiahnutie tlačidiel včas zaznamená vaše percentuálne zvýšenie. Existujú aj bonusové gule, ktoré automaticky naplnia váš glukomer o 10% (tri sú v každej úrovni), čo znamená, že sa môžete jednoducho preorať cez tvrdšie miesta a potom tieto gule chytiť a vylúčiť tak akúkoľvek stratégiu, ktorú hra vyžaduje.
Byť portom mobilnej hry, Stratený v harmónii má tiež dotykové ovládanie prepínača. V podstate môžete vykonávať každú akciu, ktorú joy-con robí, len s lepšou presnosťou. Pohyb sa však cíti ako obrovský krok späť a zosilňuje problém, ktorý máte, uhýbajúc sa prekážkam.
Myslím si, že väčšina problémov hry len pramení z jej zvoleného umeleckého štýlu. Nezáleží mi na anime postavách, ale plochým 2D škvrnám zmiešaným s 3D svetom chýba primeraná hĺbka. Keďže beháte pred kamerou a posúvate sa medzi objektmi, je takmer nemožné zistiť, kde je Kaito vo vzťahu k prekážkam okolo neho.
Aj keď sa nakoniec môžete prispôsobiť, skutočným zabijakom je nedostatok akýchkoľvek inovácií. Stratený v harmónii vrhá na vás všetky svoje nápady v rámci prvej úrovne a potom nikdy nepredstaví nič nové. Určite existujú rôzne kulisy, ale vždy budete zbierať hviezdu, skákať z prekážok, uhýbať premávke a počúvať hudbu. Našťastie, soundtrack v Stratený v harmónii je dobre vykonaná. Aj keď si nie som istý, či sa starám o klasickú hudbu aktualizovanú na „moderné“ štandardy, rôzne diela sa cítia dosť odlišné od ich pôvodných skladieb. Existujú tiež jedinečné skladby Stratený v harmónii s tým, že standout je skladba od Wyclef Jean. Vychádza z ľavého poľa v korelácii s príbehom a značkami, keď som pocítil skutočné spojenie s pozemkom zaoberajúcim sa Ayaho chorobou.
ako urobiť skriptovanie medzi stránkami
Nehovorím, že riešenie choroby je niečo, čomu by sa hazardným hrám malo vyhnúť, ale Stratený v harmónii vám nedáva dôvod, aby ste sa skutočne zaujímali o jeho hlavné postavy. Sotva si vymieňajú slová a nikdy nedostanete zmysel pre osobnosť ktorejkoľvek postavy. Z tohto hľadiska každá sekvencia snov nezodpovedá ani inému dialógu, ktorý si Kaito vymieňa s Aya. Je to ako náhodný sortiment nápadov hodených klasickému soundtracku ako ospravedlnenie pre blázon.
Nechápem, ako sa dá hovoriť o recidíve so svojou chorobou k skateboardingu cez utečenecký tábor. Akým spôsobom sa tieto dva nápady vzájomne spájajú? Utekli tieto postavy z utečeneckého tábora a teraz podľahli nejakej nezmyslenej chorobe?
Jedna z najunikátnejších funkcií mobilných portov systému Windows Stratený v harmónii bol editor úrovní. To vám umožní vytvoriť pódium na základe skladby, ktorú chcete nahrať. Vyzerá to, že by to pridalo obrovské množstvo prehratia, ale to nie je prítomné v tomto prepínači (alebo dokonca v počítači). Je tu však druhá kampaň za Stratený v harmónii , s robotom unikajúcim z laboratória, v ktorom bol zabudovaný.
Prekvapivo mám pocit, že táto kampaň funguje oveľa lepšie ako tá hlavná. Spolu s úplne originálnym soundtrackom sa aktuálna téma každej úrovne priamo vzťahuje na rozprávaný príbeh. Stále trpia všetkými rovnakými kontrolnými a perspektívnymi problémami, ale prinajmenšom sa táto myšlienka cíti viac formovaná. Každá skladba je tiež o niečo kratšia, ale to znamená, že obtiažnosť sa stupňuje o stupeň vyššie a pochmúrne ovládacie prvky sa začínajú roštovať v krátkom poradí.
Nakoniec nechcem byť tak ďalej Stratený v harmónii , Príbeh je očividne úprimný a soundtrack je dobre urobený, ale hra sa snaží vyskúšať príliš veľa vecí so zlým vykonaním. Mám pocit, že soundtrack bol koncipovaný ako prvý predtým, ako sa vývojári rozhodli dať do hry hru. Rovnaký zážitok by ste mohli získať zakúpením zvukovej stopy a predstieraním stlačenia tlačidiel.
S väčším zameraním a lepším dizajnom by to mohla byť relaxačná a reflexná cesta za riešením smútku a straty. Namiesto toho sa cíti ako obmedzujúci spôsob počúvania albumu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
aký je môj bezpečnostný kľúč siete