we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
„Ako vývojári hier neustále hľadáme opatrenia, ktoré zodpovedajú vlastnostiam titulu.“
najlepší softvér na klonovanie pevných diskov Windows 10
Fire Emblem Heroes práve oslavovala svoje druhé výročie vo februári tohto roku. Pre mobilnú zlatú husu Nintendo sú to dva roky úspechu, keď si to uvedomíte, situácia je ešte bizarnejšia Požiarny znak bola taká podpora života na Západe tak dlho.
Je toho toľko príbehu, že som bol nútený dozvedieť sa viac. Mal som možnosť sadnúť si a porozprávať sa so Shingo Matsushitou a Kouheim Maedou, riaditeľmi hrdinovia , o tých temných dňoch a slnečných dňoch pred nami.
Destructoid: Je povzbudzujúce to vidieť Požiarny znak , séria, ktorá bola na Západe historicky medzera, explodovala? Kedy ste vedeli, že sa to stalo globálnym hitom?
Shingo Matsushita (riaditeľ): Kedy Prebudenie ohnivého znaku vydané v Európe a Severnej Amerike sme si uvedomili, že hráči z týchto regiónov dostali oveľa viac uznania v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi v sérii. Aj pri výbere vašich legiend existuje veľa hlasov Prebudenie ohnivého znaku a Osudy ohňa znaky od severoamerických používateľov. Samozrejme, viac používateľov hrá Fire Emblem Heroe s tými, ktorí hrali tieto tituly, a to vrátane mnohých používateľov, ktorí hrali hry z internetu Požiarny znak série v minulosti. Bola to dobrá príležitosť spomenúť si, koľko fanúšikov od minulých titulov nadšene podporovalo sériu.
D: Tím ukázal, že je schopný čeliť kritike Fire Emblem Heroes , Existujú nejaké nové výzvy, ktorým ste sa dokázali počas posledných mesiacov venovať?
Kouhei Maeda (riaditeľ): Vždy ma teší spätná väzba od používateľov, či už je pozitívna alebo negatívna. Nedávno sme zistili, že niektorí používatelia chceli spôsob, ako vylepšiť svoje obľúbené postavy, dokonca aj trochu, preto sme predstavili Dragonflowers, čo sú položky, ktoré umožňujú vylepšenia statu. Jeden z najpríťažlivejších aspektov Požiarny znak je skutočnosť, že postavy obľúbené fanúšikmi nie sú iba kúsky na doske, ale sú také svojho druhu. V budúcnosti by sme chceli aktívne pridať ešte viac prvkov, ktoré zvýšia hráčove pripútanosti k postavám.
D: Aké boli skúsenosti s prácou v mobilnom priestore v porovnaní s vývojom prenosných systémov?
Maeda: Vývojový tím tu v spoločnosti Intelligent Systems vytvoril hry pre vreckové systémy, ako sú napr Prebudenie ohnivého znaku a Osudy ohňa , s mobilnými hrami sme však nemali žiadne skúsenosti Fire Emblem Heroes , Až do vydania sme sa snažili zahrnúť to, čo sme považovali za príťažlivé aspekty minulosti Požiarny znak konzolových hier a od vydania sme vyvíjali nové atraktívne body, zatiaľ čo získavame spätnú väzbu od používateľov. Je to veľmi čerstvý zážitok.
D: Dva roky je dlhá doba pôsobenia v akomkoľvek hernom priestore. Čo ďalej Fire Emblem Heroes ?
Matsushita: Sme veľmi vďační používateľom, ktorí pokračovali v hre Fire Emblem Heroes , Diskutujeme o rôznych nápadoch, ktoré poskytnú aj dlhodobým hráčom nový herný zážitok. Niektoré nápady sú takmer potvrdené na implementáciu, zatiaľ čo niektoré nepotvrdené nápady sú zatiaľ len snami. Chceme zvážiť všetky druhy nápadov. Mohli by sme napríklad vytvoriť postavy s novým vzhľadom alebo použitím? Môžeme vytvoriť nový režim, ktorý do hry zavedie sociálny aspekt? Stále sa na to pozeráme z mnohých uhlov. Vývojári pracujú nepretržite pomocou pokusu a omylu, aby našli zábavné spôsoby, ako hrať s týmito druhmi prvkov.
otázky a odpovede z rozhovoru s technickou podporou
D: Potešiť každého fanúšika je vysoký poriadok: ako určujete priority, v ktorých postavách sa nachádza a ktoré nevyrábajú rez?
Maeda: Ako ste spomenuli, môže byť veľmi ťažké potešiť každého používateľa. Pre každú vybranú postavu sú fanúšikovia, ktorí sú nadšení, a sú tu aj fanúšikovia, ktorí sú sklamaní a uprednostnili by inú postavu. Na základe toho neustále hľadáme spôsoby, ako čo najviac potešiť čo najviac používateľov. Skutočne si ceníme spätnú väzbu od zákazníkov z každoročného obľúbeného hlasovania „Vyberte si svoje legendy“ a výsledky z našich dotazníkov pre hráčov.
D: Nintendo niekoľkokrát zmenilo svoju stratégiu speňažovania pomocou svojich mobilných verzií. Ako je Fire Emblem Heroes vypracovanie z hľadiska udržateľnosti o dva roky neskôr?
Matsushita: Vyzerá to, že Nintendo neustále mení stratégie, ale ako vývojári hier neustále hľadáme opatrenia, ktoré zodpovedajú vlastnostiam titulu. Inými slovami, ak sa kvality hier líšia, aktívne prijímame nové stratégie. Z hľadiska udržateľnosti umožňuje schopnosť udržiavať si určitú škálu používateľov vývojárom počas vývoja vysoko motivovaní; Myslím si, že tento bod je naozaj dôležitý. Rozsah vývoja pre Fire Emblem Heroes sa v porovnaní s pôvodným vydaním rozšíril a myslím si, že to súvisí s našimi silnými výsledkami.
D: Ak to potom bude fungovať, chcete ich použiť v budúcich vydaniach Nintendo pre mobilné zariadenia? Alebo budete pokračovať v experimentovaní?
Matsushita: Ako som už povedal, neustále skúmame stratégie, ktoré zodpovedajú názvu. Môže to vyzerať, akoby sme experimentovali. Zábavné aspekty a štýly hry sa však pre každú hru môžu značne líšiť, preto vždy hľadáme najlepšie prístupy k vývoju, ktoré zodpovedajú rôznym očakávaniam hráčov.