in superhot the card game
Uvedenie toku do vývojového diagramu
superhot bol minulý rok úhľadný. Jednoznačnou súčasťou boli výrazné červené na bielom modeli low-poly, ale skutočným ťahom bol jeho jedinečný mechanik „času sa pohybuje iba vtedy, keď robíte“, čo umožňuje starostlivé plánovanie a niektoré matice -základný kulka. Strelca z prvej osoby sa takmer dostal do oblasti stratégie ťahu.
Trochu to dáva zmysel Superhot: The Card Game je vec. Kartové hry nebudú replikovať nával headshotov rýchleho spojenia spojky alebo vzdušné trojnásobné zabitie, ale sú si istí, že keď sakra dokážu zvládnuť plánovaciu a vykonateľnú slučku strelca mysliacej osoby.
Superhot: The Card Game
Dizajnér: Manuel Correia
Vydavateľ: Gray Fox Games
Hráči: 1 - 3
Čas prehrávania: 20 - 40 minút
Vďaka malému boxu a relatívne malému stolovému priestoru superhot beží na zložitom motore. Je to takmer príliš mätúce, aspoň spočiatku. Existuje niekoľko miest, na ktorých môže byť karta, ale hlavný dôraz sa kladie na prekážkovú čiaru, tabuľka so šiestimi kartami, ktorá predstavuje najbližšie hrozby a nástroje v prostredí. Tieto karty sa prekladajú superhot je hlavnou myšlienkou od digitálneho po stolový. Zahrajte si jednu kartu a linka posunie o jeden priestor. Zahrajte si šesť kariet a celý riadok je vymazaný a vymenený. Nehrajte a nehrajte nič. V bezprostrednom prostredí sa nedosiahlo nič, ale ani guľky sa nepriblížili.
Funguje to takmer ako hra na palube, s jednou významnou zmenou inšpirovanou zdrojom videohier: nástroje, ktoré má hráč k dispozícii, sú prchavé. Vytiahnite chlapa s brokovnicou v prekážkovej línii a dostanete brokovnicu na použitie. Použite tú brokovnicu raz a je vyčerpaná, určená na to, aby nakoniec skončila v rade. Neustále sa využíva to, čo je k dispozícii na riešenie toho, čo bude ďalej, a potom sa tieto karty vezmú na použitie v budúcnosti.
Posledným skvelým dotykom, ktorý prináša videohry na karty, je spôsob, akým nepriatelia konajú. Existuje veľa chlapíkov so zbraňami, ktoré možno nájsť, a zatiaľ čo ich ponechanie na prekážkovej čiare im umožňuje strieľať, tieto guľky sa neobjavia až o niekoľko otočení neskôr. Ak hráči vedia, že vo vzduchu sú guľky, môžu sa zásobiť katanmi alebo sa uistiť, že tabuľky vyhodia včas. Ak guľka niekedy zasiahne, je to v ruke iba mŕtvica, zaberá miesto a zbytočné proti budúcim prekážkam. Vezmite celú ruku na guľky a je to strata. Dáva zmysel.
Niekedy to vyzerá ako šliapajúca voda. Počas demonštrácie PAX som mal k dispozícii veľa chlapov so zbraňami a náhodný cieľ zničiť určitý počet prekážok. Väčšinu ruky by som strávil vyberaním chlapcov, manévrovaním okolo prekážok a nakoniec rukou vhodnejšou na boj ako na manipuláciu s predmetmi. Nakoniec som to urobil okolo úrovne jedna (kde demo skončilo) a zdá sa, že úrovne dva a tri sa stávajú len ťažšie, pričom je potrebné dokončiť viac cieľov.
Superhot: The Card Game inzeruje ako vstúpenie pre jedného až troch hráčov, zdá sa však, že je väčšinou postavený na samostatnú hru. S dvoma hráčmi sa môže hrať kooperatívne, s každým hráčom, ktorý riadi svoj balíček, alebo sa môže hrať súťaživo, ak jeden preberie úlohu prostredia a vyberie si, ktoré karty bude hrať, namiesto toho, aby sa s nimi náhodne zaoberal. S tromi je to ako zostavenie možností pre dvoch hráčov: dvaja ľudia spolupracujú proti jednej, ktorá riadi prostredie.
Existuje veľa vecí Superhot: The Card Game môže to byť spojené s jeho digitálnym náprotivkom. Je tu spôsob, ako plynie čas v závislosti od hráča a spôsob, akým je každá situácia riešená ako taktická hádanka. Ako prispôsobenie systémov je to pôsobivé. Ako hra, ktorá stojí sama o sebe, nevyzerá to, že bude niekedy viac ako len malá solitérna hra so spoustou červených chlápkov so zbraňami.