rekapitulacia taboroveho rozhovoru v diablo 4 season 2
Naplňte svoje vedrá poškodenia

'Mierou inteligencie je schopnosť meniť sa.'
Ospravedlňujeme sa za náhodný citát, ale zdá sa mi to veľmi vhodné Diablo 4 s 2. sezóna Táborový rozhovor ktorá práve skončila. V približne 1 hodine a 15-minútovom prúde sa diabol tím zdôraznil všetky veľké zmeny prichádzajúce do ARPG so spustením sezóny 2, Season of Blood.
Musím povedať, že som bol veľmi ohromený tým, čo som videl z tohto devstreamu a posledných týždňov. Zatiaľ čo predchádzajúci stream sa zameral na nový obsah prichádzajúci s 2. sezónou, dnešný namiesto toho zdôraznil väčšie hlavné zmeny prichádzajúce do Diablo 4 vrátane zmien triedy, aktualizácií kvality života a ďalších. Zatiaľ nie som ochotný staviť na dom. Ale poviem toto: Diablo 4 Sezóna 2 vyzerá sľubne a ja to skúsim. Tu je úplná rekapitulácia Diablo 4 2. sezóna Táborový rozhovor.
Diablo 4 Rekapitulácia táborového rozhovoru 2. sezóny
Prvou témou bolo prepracovanie Elemental Resistances. V prvom rade budú teraz aditívne namiesto multiplikatívneho. Toto funguje veľmi podobne ako Cesta vyhnanstva , ktorý úprimne zvláda odpory celkom dobre, takže je to dobrá vec. Elemental Resistances bude mať základný limit 70%, s efektmi predmetov, ktoré môžu limit zvýšiť na 85%. Keď sú veci aditívne, budete mať jasnú predstavu o tom, kde sa vaša obrana drží. Ak máte momentálne 20% Fire Resistance a vybavíte predmet, ktorý dáva 10% Fire Resistance, máte teraz 30%. Je to také jednoduché.
V rámci zmeny budú mať prstene a amulety modifikátory All Resistance, ktoré uľahčia obmedzenie všetkých vašich odporov. Stále budete musieť použiť iné vybavenie, dosku Paragon a strom zručností, aby ste získali zvyšok svojich špecifických odporov.
Toto je dobrá zmena všade okolo. Uľahčí vám to pochopiť, kde presne ležia vaše obranné schopnosti, a zároveň vám poskytne smerové riešenie na zvýšenie vašej schopnosti prežiť.
Podľa Blizzardu, pokiaľ hráči aktualizujú svoje prstene a amulety, nemali by zaostávať v odporoch. Hráči by mali byť schopní dosiahnuť základný strop 70 % okolo úrovne 80.
Prepracovanie jedinečných položiek
Takmer každá jedinečná položka v Diablo 4 bol aktualizovaný na nový systém. V rámci tohto nového systému budú mať jedinečné položky štatistiky, ktoré nikde neexistujú. Blizzard poskytol falošný príklad, len aby sme mali predstavu o tom, čo môžeme očakávať. V príklade môže mať položka „Predĺžené trvanie tornáda“. Opäť to nie je skutočná štatistika, ale ukazuje, že štatistiky jedinečných položiek sú skutočne jedinečné.
ako otvoriť súbor jar
Tiež sa zvýšili štatistické rozsahy pre jedinečné položky. Vďaka tomu bude pri páde unikátnej položky väčšia variabilita. Stále to bude dobrá vec, ale možno budete v pokušení pokračovať vo farmárčení pre lepšiu. Popri týchto zmenách môžete teraz zacieliť aj jedinečné položky špecifické pre jednotlivé farmy. Každý z nových šéfov, ktorí prichádzajú v sezóne 2, má svoju vlastnú tabuľku zhadzovania jedinečných predmetov s oveľa vyššou mierou zhadzovania, ako v súčasnosti existuje pre jedinečné predmety.
Nakoniec, jedinečné položky môžu prepísať existujúce pravidlá slotov. Napríklad zbrane zvyčajne nemôžu mať stav Cooldown Reduction.

Class Buffs
Každá trieda bola vylepšená a myslím, že sa všetci zhodneme, že to bolo potrebné. Prvá sezóna bola pomalá, ako keby sme boli zámerne znevýhodnení, aby sme sa stali mocnými. Podľa Blizzardu bolo niekoľko situácií, na ktoré sa s týmito fanúšikmi zamerali.
Prvým sú zostavy a herné štýly, ktoré dramaticky prevyšujú ostatné. Blizzard chce, aby hráči mohli mať rozmanitú životaschopnosť stavieb a nemali pocit, že musia hrať jednu alebo dve konkrétne. Ďalej sa zamerali na opravu neúmyselných interakcií, ktoré vytvorili niektoré extrémne odľahlé hodnoty. Situácie ako táto Zostava OP Rend Bleed . Nakoniec chceli zmeniť niektoré zostavy, ktoré mali potenciál pre nekonečné škálovanie výkonu.
Samozrejme, s takými rozsiahlymi zmenami si tím uvedomil, že možno bude musieť vykonať úpravy za behu, ak niektoré zostavy budú so zmenami príliš výkonné.
Úplné poznámky o patchi by mali byť každú chvíľu odstránené, ale na základe príkladov na Devstreame som tu videl niekoľko zvýraznení:
Berserking bonusové poškodenie pre Barbaisn je teraz multiplikatívne namiesto aditívneho (viac poškodenia). V prípade Zaklínačov bude Incinerate teraz narastať rýchlejšie a Enhanced Frozen Orb udeľuje elitám ďalšie poškodenie výbuchom. Ako nekromant je teraz pasívna Death's Defense základná a nevyžaduje bod zručnosti. Poškodenie golemov sa celkovo zvýšilo a hodnoty väčšiny Minion Paragon Damage uzlov sa zvýšili.
Na úplné poznámky o patchoch si budeme musieť počkať, no na prvý pohľad to vyzerá ako kvalitatívne zmeny, vďaka ktorým bude každá trieda zábavnejšia a životaschopnejšia.
Damage buckets a New Paragon Glyphs
Critical Strike, Vulnerable a Overpower budú mať teraz obmedzené všetky bonusy za multiplikačné poškodenie. Vulnerable bude mať limit x20%, zatiaľ čo Crit Damage a Overpower Damage bude limit x50%. Akonáhle dosiahnete tento limit, namiesto toho získajú ďalšie bonusové poškodenie. Overpower bol podľa Blizzardu tiež prepracovaný, aby bol teraz oveľa lepší.
Cieľom týchto zmien je odmeniť hráčov za investíciu do primárneho vektora poškodenia. Príšery sa tiež trochu ladia, aby sa vhodne hodili k novým čiapkam a zmenám.
Ako také bolo pridaných viac multiplikatívnych štatistík do výbavy, Paragon Nodes a Aspects. To poskytne viac možností na vytvorenie špecifického typu bonusu za poškodenie.
Nakoniec každá trieda dostane dva nové symboly Paragon.
Ako vidíte, prichádza množstvo zásadných zmien Diablo 4 so sezónou krvi. Podľa všetkého, čo som videl, sú to dobré zmeny. Som opatrne optimistický, že toto bude dobrá sezóna, samozrejme, pokiaľ bude sezónny obsah zábavný. Len čas ukáže, ale zdá sa, že veci sa uberajú správnym smerom.
Oh, a Training Dummy sa pridáva do Kyovashda v patchi 1.2.1.
Diablo 4 Sezóna 2, Season of Blood štartuje 17. októbra na všetkých platformách.