preview aliens vs predator
( Poznámka editora: Nie sme iba (radi) spravodajské stránky - zverejňujeme tiež stanoviská / úvodníky od našej komunity a zamestnancov, ako je tento, aj keď si uvedomte, že to nemusí ovplyvňovať názory Destructoid ako celku alebo ako mamičky nás vychovali. Chcete uverejniť svoj vlastný článok ako odpoveď? Zverejnite ho teraz na našich komunitných blogoch. )
Ako ste pravdepodobne čítali na blogu AnusMcPhanus, Dtoid UK dostal šancu zahrať si nový Aliens Vs Predator hra minulý týždeň; Keďže už bol hráč pre jedného hráča zahrnutý, sústredím sa na multiplayer.
Musíme vyskúšať niekoľko režimov pre viacerých hráčov. Prvým je „Deathmatch“ (žiadne ceny za uhádnutie toho, o čom to je) je to free-for-all, ktoré vás postaví za vami vybranú postavu (či už sú cudzie, dravé alebo morské) proti všetkým. inde.
Vzhľadom na to, že tieto tri druhy hrajú tak odlišne, možno by ste rýchlo predpokladali, že by multiplayer bol nevyvážený, ale mali by ste sa mýliť. Rozdiely medzi triedami prinášajú nový zážitok, s tým, že musíte dávať pozor na cudzincov, ktorí lezú na stenu a čakajú, aby vám ukousli hlavu. Predátori skákajú okolo a snažia sa vyhodiť gule preč pomocou ich laserových kanónov a mariňáci, ktorí sú pripravení strieľať všetko, čo sa hýbe.
Druhý režim, Predator Hunt, umiestni všetkých hráčov ako námorníkov okrem jedného, ktorého vybrali ako Predátora. Cieľom predátora je zabiť všetkých mariňákov v stanovenom časovom limite (zabitím, ktoré im poskytne viac času ako predátor), a mariňáci musia zabiť predátora, pričom ten, kto tvrdí, že sa zabil, sa stane predátorom.
Tretí typ hry, Infestation, je podobný ako v Predator Hunt, pretože každý začína ako morský, hoci jedna osoba vybraná za mimozemšťana. Tentokrát sa niekto, kto zabil mimozemšťan, stane cudzincom a pripojí sa k svojmu tímu, až kým nezostane jeden námorník, aby sa pokúsil prežiť proti šanci, že je posledným mužom.
S týmito dvoma režimami sa rýchlo naučíte zostať spolu, mariňáci, ktorí odídu samy a budú vyzerať ako hrdina, budú pravdepodobne zabití. Aj keď je možné, že si mohli mimozemšťana alebo predátora zobrať sami (za predpokladu, že sú dostatočne kvalifikovaní), nebolo by to ľahké.
Posledný typ hry, ktorý musíme vyskúšať, Survivor Mode je v podstate režim Horde, ktorý stavia 4 hráčov ako námorníci proti vlne za vlnou cudzincov a každá vlna je samozrejme silnejšia ako predchádzajúca. Tento typ hry sa mi páčil najviac zo všetkých; Začalo to celkom ľahko, zvlášť pre mňa, pretože som mal Smart Gun (čo niektorí z vás môžu spoznať ako z filmu) Aliens ) Aj keď sa počet cudzincov zvýšil, hra sa zhoršila a ja som sa s Danom rozprával viac ako inokedy, varoval som navzájom cudzincov, ktorým sme vynechali, radili sme si navzájom o umiestnení zbraní a tak ďalej, naozaj som si však užíval ono.
Mariňák
Keď hrajete ako námorná loď, zbrane, ako sú brokovnice alebo granáty a stimulanty (zdravotné balíčky), sú rozptýlené okolo úrovne, takže nikdy nebude skutočný bod, v ktorom budete úplne mimo munície a v zúfalej potrebe zdravia. Námorná má tiež útoky na blízko, ktoré sa dajú použiť na to, aby ste sa dostali preč od blízkych nepriateľov alebo ich zrazili späť (av prípade, že ich dravec zrazil), čo vám dáva šancu strieľať na nich bez toho, aby vás udreli.
Ako nás informoval jeden z dizajnérov, pri hraní ako námorník by ste mali nájsť najlepšie miesta na úrovni a mali by ste si byť vždy vedomí svojho okolia, pretože včasné odhalenie blízkych nepriateľov vám poskytne najlepšiu šancu na prežitie.
Je ľahké zabudnúť, že ako morský máte prístup k ďalšiemu zdraviu, takže keď máte nízku úroveň, môžete zasiahnuť Y (alebo trojuholník alebo PS3) a ak máte dostatok stimulov, môžete obnoviť akékoľvek zdravie, ktoré ste stratili. Ako morské je zdravie rozdelené do blokov, ak stratíte časť zdravotného bloku, regeneruje celý blok, ale ak stratíte celý blok, nie je to trochu bonus.
Hrať ako Marine bol dobrý zážitok, keď som musel dávať pozor na nepriateľov, ktorí majú úplne odlišné schopnosti, znamenal som, že na to nemôžem myslieť ako na typický FPS. Musel som myslieť inak, aby som mohol byť o krok pred nimi, napríklad musel som sa poobzerať po celom svojom okolí, pretože ostatné druhy môžu cestovať spôsobom, ktorý som nemohol.
Predátor
Predátor má prístup k štyrom zbraniam, ktoré sú rozptýlené okolo, ale môžu byť videné v červenej farbe z ktoréhokoľvek bodu na úrovni. Disky môžu byť vystrelené a umožňujú vám ich viesť, keď lietajú vzduchom. Taktiež sa odrazia od stien, takže ak sa vám podarilo zasiahnuť jedného nepriateľa a je tu ďalší, môžete skúsiť poslať aj disk, ktorý trhá. Plazmové koliesko, zbraň s dlhým doletom, ktorá, ako viete, vyžaduje energiu, ktorá sa musí použiť, a preto sa musí nabiť, keď sa z nej dostane. Môžete klepnúť na pravý spúšť (alebo R2) a spustiť rýchly výbuch. Môžete tiež uzamknúť nepriateľov, aby vám poskytol lepší cieľ. Ďalšie dve zbrane sú oštep, ktorý je tiež hodený, a míny, ktoré môžete vysadiť na úrovni, ktorá exploduje, keď ich niekto prejde.
Pretože zdravie a určité zbrane vyžadujú pre Predátora energiu, body dobíjania sú rozmiestnené okolo úrovne reprezentovanej malými šesťuholníkmi na obrazovke a nabíjanie trvá niekoľko sekúnd, takže v tomto bode ste zraniteľní. Rovnako ako morské živočíchy, môže aj predátor dobíjať svoje zdravie v čase núdze na úkor energie.
Ako Predátor som veľa využíval na maskovanie, čo mi poskytlo veľa príležitostí chytiť iných hráčov a použiť na nich trofej, okrem hráčov, ktorí ma zaznamenali na ich radare. Zistil som, že nepoužívam rôzne režimy videnia veľmi často (hlavne som sa držal normálneho pohľadu), ale možno je to tak preto, že som sa tak sústredil na sprinting okolo, aby som si naplánoval svoje ďalšie prevedenie, že mi len vkĺzli. Určite som využil funkciu skoku, pretože to bol často najlepší spôsob, ako uniknúť a občas mi umožnil zostať skrytý pred mariňákmi.
Blokovanie sa ukázalo ako dôležité, bez ohľadu na to, s kým hráte, pretože veľa hráčov sa ma pokúsilo priblížiť a zasiahlo ma rýchlym alebo tvrdým útokom. Blokovaním útoku z nich som mohol využiť a zasiahnuť tvrdým útokom.
Po pristátí dvoch alebo troch úspešných útokov v rade sa zobrazí modrá výzva, čo znamená, že ak môžete vykonať zabijací pohyb, ktorý je samozrejme špecifický pre mimozemšťanov a predátorov. Môžete tiež dostať výzvu, ak sa vám podarí dostať sa za niekoho. Ak ste videli ukážku filmu „Kill Moves“, budete mať dobrú predstavu o tom, čo mám na mysli, keď hovorím, že tieto zabíjania sú dosť príšerné, a uisťujem vás, že video nevykazuje niektoré z najhorších. Napríklad ako cudzinec môžete potopiť zuby do hlavy morského plavidla, hoci to všetko nepreukazuje. Tieto zabíjania prenášajú čajové vrecká na ďalšiu úroveň a umožňujú vám hrdosť na vražedné spôsoby. Nie sú však vždy tou najlepšou možnosťou, pretože zabíjanie môže trvať niekoľko sekúnd a počas tejto doby ste zraniteľní voči útokom. Spomínam si na jednu príležitosť, keď hráč používal zabíjací ťah na iného hráča, a tak som išiel za ním, čakal, až skončí a potom mu urobil to isté. Ach áno, kruh života.
Hral som sa ako dravec; Využitie jeho arzenálu bolo zábavné a šprinty skokom sa obchádzali, hoci spočiatku nezvyčajné, fungovali dobre. Čoskoro som sa dozvedel, že ako dravec by som mal byť kradmý a taktický, pomocou skokov by som sa mal dostať k dobrým výhodným bodom, aby som si všimol nepriateľov, namiesto toho, aby som sa ponáhľal, aby som zabil kohokoľvek, koho môžem, a potom utiekol.
Cudzinec
Cudzinec samozrejme nemá žiadne zbrane, ktoré sa nachádzajú v úrovni, jednoducho sa spoliehajú na svoje pazúry a chvost (a na ďalšie veci v zabíjaní trofejí).
Ako povedal Dan, rýchlosť je jednou z najväčších výhod mimozemšťana. Ďalšou výhodou pre cudzincov je skutočnosť, že môže vyliezť prakticky na akýkoľvek povrch, či už na stenu alebo strechu.
Nanešťastie na začiatku môže kombinácia týchto dvoch výhod priniesť značnú nevýhodu, pretože je ľahké sa dezorientovať pri zmene mierky steny (najmä pri útoku), hoci hra poskytla pomoc pomocou kríža na ukázanie smeru zeme. je stále. S tým bolo povedané, dostať sa po zemi veľmi ľahko ako cudzinec, ale vo väčšine prípadov to nebudete chcieť cestovať.
Farba kríža odráža, či sa momentálne nachádzate v tieni, a jeho veľkosť odráža, či môžete skočiť na povrch, na ktorom je alebo nie, čo sú užitočné doplnky. Cudzinec má tiež schopnosť regenerovať zdravie v priebehu času, takže už nikdy nebudete musieť nájsť miesto, kde by ste sa mohli nabiť alebo držať stlačené tlačidlo, čo vám umožní jednoducho sa pokúsiť o útek pri smrti, aby ste prežili.
Hranie ako cudzinec bude zahŕňať hlavne vás obťažovanie prostredia, brutálne zabíjanie ľudí a potom prechod na ďalší cieľ. Bol to jediný druh, v ktorom som sa cítil nabíjať a zaútočiť, len čo vidíte, ako nepriateľ pracoval (pokiaľ nie sú v skupine).
Zistil som, že mimozemšťan je v multiplayeri najmenej zábavný; aj keď je to s najväčšou pravdepodobnosťou preto, že si na to zvyknem dlhšie ako v ostatných dvoch typoch.
celkovo
Aj keď bol singleplayer príjemný, mohol som povedať, že hlavný zdroj zábavy z hry pochádza z multiplayerov a mal som pravdu. Tieto tri druhy sú v hre tak rozmanité, že aj keď ľudia zistia, že je ich obľúbený, stále sa vrátia k ďalším dvom, pretože hranie s rôznymi druhmi vám poskytne viac skúseností v multiplayeri. Existuje veľa typov hier, ktoré oslovujú všetkých, a sú prekvapivo vyvážené; čaká sa však na to, či sa to zmení po vydaní hry.
Ako multiplayerový zážitok nemusí byť ten najčistejší a najleštenejší, ale určite ponúka niečo iné ako väčšina FPS tam, a to, čo ponúka, sa mu darí dobre.