review afterparty
Bojuj za svoje práva
Minulý týždeň ma moje narodeniny posunuli o krok bližšie k 40, teda dosť neskoro na to, aby som sa považoval za stredného veku. To je na polceste k 80. Ergo, je to viac ako možné, že som v polovici svojho osobného obratu na tejto smrteľnej cievke, a hoci som si bol istý, že po celé desaťročia „už môj život pracujem“, úprimná pravda je, že Ja nie, nie Naozaj.
Som veľmi šťastný za moje neustále výšky, ale stále ma zadržiavajú väzni na pamiatku minimov. Niekedy viem, že som sa mal otočiť doľava, keď som sa otočil doprava, projekty, ktoré som mal sledovať oveľa skôr, a príležitosti vynechali, že sa už nikdy nedostanem. Ale to je súčasť života. Najbohatší človek na svete nemôže natočiť hodiny dopredu alebo dozadu, aby zmenil minulosť alebo zabezpečiť budúcnosť. Tu a teraz môžeme robiť len to, o čom sme sa rozhodli. Čeliť výzvam alebo utekať z nich. Ignorujte šance alebo ich využite. Žite v bezpečí alebo riskujte. To všetko vedie ku konečnému konceptu zvládnutia vlastnej budúcnosti. Nemôžete predpovedať, kto alebo čo budete, ale vždy môžete podniknúť aktívne kroky smerom k osobnému osudu alebo od neho, čo je rovnako šanca.
nástroje na prelomenie hesla pre Windows 7
afterparty , najnovšie vydanie z Oxenfree 'Night Night Studio, má svoje vlastné otázky týkajúce sa niektorých z týchto tém, ktoré sa objavujú v bizarnom príbehu dvoch mladých priateľov, ich predčasných úmrtiach a bláznivej súťaži na pitie, ktorá sa koná vo vnútornom kruhu pekla. Ako skončili Milo a Lola na zlej strane perleťových brán? A je to tak niekedy príliš neskoro na získanie druhej šance? Otvorte panel panelov a zistime to.
afterparty (PS4 (recenzované), PC, Xbox One)
Vývojár: Night School Studio
Vydavateľstvo: Night School Studio
Vydané: 29. októbra 2019
MSRP: 19,99 dolárov
afterparty je príbeh najlepších priateľov materských škôl Lola Woolfe a Sang „Milo“ Bonga, ktorí považujú svoju maturitnú party za hrubo prerušenú vypuknutím smrti, po ktorej nasleduje rýchla cesta do pekla. Prekvapuje to mierne akrobatické párovanie, ktoré si úplne neuvedomovalo iba svoje vlastné prejdenie, ale aj priestupky, ktoré ich priviedli do podsvetia, kde sa pripravujú na budúcnosť večného mučenia.
Milo a Lola našťastie vyhodili svoje dreváky tesne pred koncom pracovného dňa, a preto ich nebudeme spracúvať na večné utrpenie až nasledujúce ráno. Keď sme jedného večera preskúmali nočný život za hranicami, naši hrdinovia sa toho dozvedeli smieť byť východiskom z tejto neslušnej ťažkosti. Každú noc sám veľký satan, satan, usporadúva divoký večierok vo svojom bohatom sídle a ak dokážete prekonať princa temnoty, môžete sa vrátiť do krajiny živých. Milo a Lola, keď vidia, ako je noc stále mladá a nie sú zvlášť potešení jej predčasným zánikom, tvoria plán zlepšenia, ktorý má získať prístup k Satanovmu soláriu, vypiť muža hodiny a vrátiť sa k tomuto takzvanému životu.
ako otvárať dátové súbory na
v afterparty Hráči striedajú kontrolu nad Milo a Lolou, keď sa snažia nájsť cestu späť k ľudstvu. Ako sa rozvíja strašidelný príbeh, hráči sprevádzajú hrdinov podsvetím a jeho mnohými nočnými miestami, rozprávajú sa s miestnymi obyvateľmi, pomáhajú démonom a prekliatym, hrajú barové hry a pijú, pijú a pijú. Ten je dôležitým mechanikom v roku 2007 afterparty , keďže každý jed mení Milo alebo Lolovu osobnosť a ponúka možnosti dialógu, ktoré by inak neboli dostupné. Cieľom je vybrať najlepší nápoj pre danú situáciu pomocou novo nájdenej tekutej odvahy postáv a získať tak priazeň tým, ktorí môžu pomôcť našim hrdinom postúpiť na ďalšiu úroveň spoločenského významu (a zároveň zlepšiť svoje schopnosti v oblasti prehľadávania krčiem pre záverečné stretnutie so Satanom).
To sa nedá dostatočne zdôrazniť afterparty je príbehová hra. Okrem skutočného pohybu postáv a hrsti párty hier založených na schopnostiach (ako je tanec, Beer Pong a Shot Stacking), väčšina afterparty pozostáva z chôdze po miestach a zapojenia sa do stromov dialógov. Ako taký sa často cíti, akoby ste stále viac tlačili postavy cez predĺžené strihy, namiesto toho, aby ste mali nad hraním hry prísnu agentúru. Myslite na to ako na dobrodružstvo point-and-click od LucasArts, ale bez skladačiek. Jadro spoločnosti afterparty je interakcia charakteru. Toto nie je automaticky negatív, ale hráči by si mali byť vedomí toho afterparty väčšinou sa scvrkáva, aby sa potulovala po prostrediach, znižovala chlast a hovorila s divnými obyvateľmi podsvetia.
Takže je to šťastie afterparty je (väčšinou) úspešný v poskytovaní rozprávania a charakteru. Absolútne nabitý okrajom s dialógom, veľmi zriedka prechádza čas bez rozhovoru, ktorý udržuje príbeh a atmosféru „živým“ (bez zamýšľanej slovnej hračky) a postavami v popredí akcie. Dialóg je osviežujúci alebojácny a obsahuje niektoré z najkreatívnejších farebných jazykových hier, aké sa v minulosti vyskytli. Všeobecne vynikajúcu prácu vykonáva herec, z ktorého sa všetkým podarí dosiahnuť, aby boli hlavní hráči zapojení, sympatickí a - životne dôležití - relatívni. Janina Gavankar a Khoi Dai sú vynikajúci ako naši hrdinovia, ktorých pokrčením ramien pokrýva ramena sebareflexia postavy klasiky Gen X, ako napríklad Daria , Celú show takmer odcudzia Ashly Burch ako podsvetí taxikár Sam a Dave Fennoy, ktorý vyniká ako strašne ústretový Satan.
Samotný skript je však trochu nerovnomerný. V širokom zmysle slova, aby sme sa vyhli spoilerom, afterparty je v podstate tragikomédia, ktorá sa bezmocne pozerá na množstvo pomerne ťažkých tém. Splatnosť, sebaúcta, rodinné vzťahy, sebavedomie, priateľstvo, identita, sociálne médiá, sny (dosiahnuté aj rozbité) a ďalšie témy sa pristupujú optimistickým, ale únavným spôsobom. Príbehy našich obsadení spájajú priamu drámu s povzdechom „Čo bude robiť Whaddya“? čierny humor, na rozdiel od niekedy sacharidových spôsobov, ktorými sa tieto témy riešia. afterparty robí dobrú prácu pri zameriavaní sa na svoje témy, ale nie vždy má stručné body, aby sa o nich dozvedel. V súlade s týmto pomerom úspešnosti a úpadku komédia príležitostne klesá, aj keď som počas celého času našiel dobrý kus smejúcich sa hlasných momentov.
Príbeh je ťažiskom afterparty a z veľkej časti je to skvelé. Udalosti sa krátko previsnú v strede šesť až sedemhodinovej cesty, ale rozprávanie pokračuje prekvapivo pragmatickým záverom, ktorý je osviežujúci v ére zaplavenej epizológmi „Všetko je zviazané luky“. nakoniec, afterparty Úspešne sa jej podarí odovzdávať myšlienky, ktoré podnecujú myslenie, o krehkosti života, o ruke, s ktorou sa stretnete, ao tom, ako sa rozhodnete hrať. Dokonca aj keď príbeh zakopne, skvelé postavy a bizarné situácie pomôžu udržať vôľu.
Z estetického hľadiska afterparty je jedna z mojich obľúbených hier roku. Peklo, v podstate tmavšie, neónové osvetlenie akéhokoľvek vnútorného mesta, je vulgárny a číry pohľad, ale zostáva podivne známe každému, kto zaútočil na mesto počas sviatku, klopýtal cez masy a všetci sa zúfalo snažili uniknúť z pascí. svojho pracovného týždňa. Keď to nebývame v meste, vidíme tradičnejšie vízie pekla, ktoré predstavujú starodávne diela - športové bary a špinavé motely nahradené mokrými jaskyňami, jazerami sírou a sláviacimi mŕtvolami. Štúdium nočnej školy v podstate robí skvelú prácu, pretože prelína obraz pekla ako miesto večného zatratenia s atmosférou post-večernej jarnej prestávky.
rozdiel medzi ľavým spojením a ľavým vonkajším spojením
afterparty tiež prekvapuje vynaliezavými nápadmi, ako sú rotujúce miestnosti, schodiská, ktoré sa tvoria z ničoho nič, a - doslovná inkarnácia pekla na Zemi - administratívne oddelenia. Prezentácia od prvej scény po poslednú sa často otriasa kreatívnym a vynaliezavým využitím perspektívnych a paralelných plání. zatiaľ čo afterparty pracuje v štandardnom 2D svete, často ponúka inšpirované spôsoby pridávania hĺbky a mierky do svojich prostredí.
Bohužiaľ, jeden z veľkých problémov s afterparty spočíva v jeho mimoriadne neohrabanom výkone. Recenzovaná edícia PS4 mala počas mnohých rušnejších sekvencií časté koktanie a problémy so snímkovou frekvenciou. Len beh po veľkých lokalitách môžete vidieť, ako sa hra koktá až na celú sekundu, a výstavy naplnené jazdy v samoobslužnom kabinete spolu s veľkými ťažkosťami. Existujú aj niektoré problémy s vyhľadávaním AI, keď sa postavy na vašej párty niekedy stratia, keď vás prevedú prostredím. afterparty dostal od svojho uvedenia na trh niekoľko opráv, takže dúfajme, že tieto problémy budú čoskoro odstránené, pretože v súčasnosti sú nepopierateľným rozptýlením.
afterparty je skôr príbeh, ktorý treba zažiť, a nie hra, ktorá sa má hrať. Našťastie je to solídny príbeh s jedinečným konceptom a plný zaujímavých a odborne vykonaných postáv. afterparty nie je bez jeho dramatických a komediálnych problémov, ale podarí sa ho držať pohromade počas jeho niekoľkých období s veľkým obsadením, divokými vizuálmi a zvukovou stopou. Keď kliknú na témy tohto bizarného príbehu, ponúkne sa legitímna introspekcia. Je tiež osviežujúce vidieť spomínané témy vyobrazené v „Len urobte maximum a buďte tým, čím môžete byť“, skôr ako hviezdicoví „Neboj sa, všetko bude vždy úžasné“!
afterparty je jedinečný pohľad na ľudí, ktorých sme, ľudí, ktorých chceme byť, a na to, ako svet, jeho obyvatelia a dokonca aj my sami dokážeme obojstranne zašpiniť. Zatiaľ čo ako videohra ponúka väčšinou pretrvávajúce konverzácie, táto konverzácia je výborne vykonaná a inteligentne napísaná. Napriek nesporným naratívnym a technickým nedostatkom afterparty je šindig, ktorý stojí za to sa obrátiť, aj keď sa pozvanie zdalo trochu sľubnejšie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Bývalý Destructoid spisovateľ Ashly Burch vystupuje v Afterparty. Ako vždy, žiadne vzťahy sa nezohľadňujú a recenzent predtým nespolupracoval spolu s Burch.)