nuzlocke creator talks pokemon lets go
Predstavujeme Nicka Franca zo série Pokemon: Hard Mode
(Header Herabuff by @WaddleDurrr)
Nick Franco Pokémon: Hard Mode Komiks popularizoval koncept Nuzlocke, jednej z najznámejších úloh, ktoré si sami kladú elektrickí nadšenci myši. Jeho dve jednoduché pravidlá - môžete sa pokúsiť zachytiť iba prvého Pokémona, ktorého vidíte v každej oblasti, a všetci členovia strany KO'd sú považovaní za mŕtve a nemôžu sa použiť na zvyšok svojho hrania - vytvorili nespočetné osobné príbehy o víťazstve , porážka, priateľstvo a tragédia. Nikdy som nehral výzvu Nuzlocke, ale bol som na zozname vedier, pretože som získal takú úctu k týmto pravidlám domu a ako menia všetko o typickom Pokémon playthrough.
zadarmo DVD Ripper pre Windows 8.1
A napriek tomu, od X a a a ďalej som mal dojem, že novší Pokémon hry sú čoraz menej kompatibilné s tradíciou. Minulý mesiac naši vlastní členovia komuniké diskutovali o tom, ako Pokémon Poďme Pikachu a Eevee sa zdajú nemožné hrať ako výzvy Nuzlocke a ako táto skutočnosť utlmuje ich záujem o internet Poďme titulov.
Prinútilo ma premýšľať o budúcnosti tohto vášnivého výklenku Pokémon náhodne, tak som sa spojil so samotným Nickom Francom, aby som získal jeho myšlienky o tom, ako jeho tvorba dokáže odolať rôznym zmenám Pokémon franšíza prešla.
„Ignoroval som viac drastických zmien Poďme Pikachu / Eevee , najväčšia zmena pri pokuse o výzvu Nuzlocke v novšej verzii Pokémon hry sú menšie problémy, “vysvetlil. „Pre mňa bolo vždy dôležitejšie, aby výzva pri hraní hry bola zaujímavá a nie náročná (koniec koncov, existuje veľa spôsobov, ako by ste mohli skúsenosť ešte viac skomplikovať), a myslím si, že to pre hráča stále dosahuje. Napriek tomu je nepopierateľné, že ďalšie problémy sú dôležité pre mnohých hráčov a niektoré z nich sa v novších hrách zreteľne zmenšili. “
Vo svojom úsilí predstaviť hráčov z nesmierne populárnych Pokémon Go do hlavnej série, Poďme tituly zmenili veľa vecí, ktoré sa stali nuzlockingom možným a príťažlivým pre staršie hry. V rámci týchto zmien zefektívnili proces lovu divokých Pokémonov nahradením tradičných divokých bitiek segmentmi hádzaniami Pokéball.
„Myslím, že tá skúsenosť Poďme Ponuky nie sú zvlášť prospešné pre to, aby ste boli Nuzlocke'dom, “povedal Franco,„ ale keby hráč chcel, mohol by urobiť niečo funkčne podobné. Pretože chytanie Pokémona je také dôležité Poďme , musíte ukončiť & lsquo; chytiť iba prvého Pokémona v každej oblasti 'pravidlo'.
Nie je to prvýkrát, čo bola výzva pre Nuzlocke prepísaná, aj keď len za nevyslovený verejný konsenzus. Akákoľvek výzva, ktorú si sami kladú, sa musí prispôsobiť tak jej stredným cieľom, ako aj cieľom, a Franco zdôraznil, že príspevky pred EÚ Poďme hry mali ľudí ignorujúcich funkcie priateľské k hráčom pri hľadaní obtiažnosti na rovnakej úrovni ako pôvodná hra Nuzlocke.
„Nehral som Poďme zatiaľ, ale v generácii VII jednu funkciu, ktorú som väčšinou ignoroval, je Pokémon Refresh, “uviedol. „Spočiatku som si s tým robil veci, pretože, dobre, bolo zábavné Pokémona maznať. Keď som si však uvedomil, že výhody tejto funkcie uľahčujú už aj tak ľahký chod, rozhodol som sa ju opustiť. ““
Franco tiež povedal, že zatiaľ čo mnoho hráčov Nuzlocke ignoruje použitie zážitkového podielu od generácie VI, neverí, že to uľahčuje hru, len že to zrýchľuje hru. Jeho sťažnosti týkajúce sa ťažkostí sa viac zameriavajú na tímové a pohybové zostavy trénerov NPC s tým, že: „Musieť viac rozdrviť nezmení skutočnosť, že Kalos Elite 4 môže byť bojovaný v akomkoľvek poradí a každý má iba štyri Pokémony.“
Nedávno som zdieľal veľmi podobné obavy, ale vždy som mal dojem, že brúsenie a nedostatočné vyrovnávanie bolo súčasťou rizika a vzrušenia z výzvy Nuzlocke. Preťaženie strany môže viesť k vyradeniu člena strany. Chcel som porovnať myšlienky tvorcu výzvy s myšlienkami komunity, ktorú nepriamo podporoval. Z tohto dôvodu som sa obrátil na komunitu r / Nuzlocke Discord pre svoje myšlienky v tejto veci.
„Novšie hry si vyžadujú menej brúsenia a zasa úsilia,“ napísal užívateľ Discord menom National. „Je spravodlivé povedať, že celkovo sú nové hry ľahšie tým, že začleňujú nové mechaniky / leštiace zavedené.“
Podobne ako Franco sa komunita Nuzlocke Discord vyhýba používaniu Pokémon Refresh počas behu Nuzlocke. Pôvodne predstavený v roku 2006 Pokémon X & a ako Pokémon-Amie, systém umožňuje hráčom hrať sa a starať sa o svojho Pokémona na dotykovej obrazovke 3DS. Celý deň budem rád maznať svoje obľúbené typy bugov, ale pokračujúce používanie dá Pokémonovi neodstrániteľné pasívne buffy v bitke, alebo ako vysvetlil užívateľ Aku, „Pokémon-Amie vám jednoducho dáva bezplatné výhody za to, že nič neurobí.“
„Myslím si, že najvyššia úroveň náklonnosti slúži ako bezplatná Focus Sash (zadržaná položka, ktorá umožňuje užívateľovi prežiť jednorazový KO),“ dodáva National, čo je niečo, čo je úplne zlomené ”. Skutočne som to skontroloval, aby som si bol istý. Zdá sa, že tento afektívny účinok sa aktivuje častejšie ako Focus Sash a je odomknutý pred najvyššou úrovňou afekcie. Takže ... áno, to je trochu zlomené v súbore pravidiel, ktorý závisí od toho, či sú KO trvalé.
Napriek tomu, že posledné príspevky robia výzvu ťažkopádnejšou, väčšina hráčov v Nuzlocke Discord ich chválila ako vstupné body do výzvy. „Novšie gény sú pravdepodobne najlepším spôsobom, ako začať,“ napísal člen komunity James. 'Akonáhle sa do toho dostanete, možno budete chcieť vyskúšať staršie gény.' Ďalší používateľ, ktorý navštívil Eternal X, súhlasil s tým, že hry sú „peklo oveľa jednoduchšie sa dostať do hry“.
„Je ťažké dať konkrétnu prednosť,“ dodal National, „pretože novšie gény pridávajú mechaniky, ktoré len dávajú zmysel a zlepšujú hrateľnosť (napríklad rozdelenie fyz / spec v Gen 4). Dokonca aj hry Gen 7 so zvýšeným podielom EXP boli ťažké hry. ““
Najprv (nesprávne) som predpokladal, že táto komunita bude vidieť novšie Pokémon hry v negatívnom svetle, takže som bol rád, že táto komunita namiesto toho vnímala novšie hry ako príležitosť, ako získať viac ľudí vášnivých pre hry Nuzlockes! Ale to stále neriešilo moje pochybnosti o tom, ako by sa táto tradícia mohla uplatniť Poďme Pikachu a Poďme Eevee ,
Väčšina z nás neočakáva, že väčšina zmien nájdených v hrách sa bude týkať budúcich, hlavných smerov Pokémon záznamy, najmä nie nahradenie náhodných bitiek go -zachytávacie stretnutia alebo odstránenie mechaniky, ako sú schopnosti. Ale stále je to veľké, nové a celkom dobre prijaté vydanie, ktoré iteruje na existujúcich systémoch a je len racionálne očakávať, že z neho niečo prenesie do generácie VIII. „Niečo“, čo najviac očakávame, je použitie príšeriek z celého sveta namiesto náhodných prepadnutí. Toto je ľahko jeden z najväčších vymožeností pre priemerného používateľa a 99% všetkých kritikov RPG sa už dohodlo, že je to objektívne lepšie ako náhodné stretnutia. Pre záznam, som súčasťou toho 99%.
Avšak uvedenie stretnutí takmer úplne do kontroly používateľa vyhodí z okna jeden z hlavných dohovorov Nuzlocke. Ako vysvetlil Franco, „Neviem, kto by šiel do tvojho tímu, bola veľká časť zážitku Nuzlocke a neexistuje žiadny elegantný spôsob, ako to urobiť s novým Pokémonom z celého sveta.“
To som myslel, keď diskutovali naši členovia komuniké Poďme byť „nemožné“ hrať ako výzva pre Nuzlocke. Ale Franco mal predstavu, ako to obísť. „Mojím najlepším návrhom je jednoducho zaobchádzať s prvým Pokémonom, ktorý vidíte, alebo s tými, ktoré sa nachádzajú najbližšie k vám, ako s vašim úlovkom (aj keď som videl nejaké zábavné návrhy, aby ste sa zaviazali a zaklopali na cestu, kým narazíte na niečo.) Toto je pravdepodobne funkcia, z ktorej je najpravdepodobnejšie prenesená Poďme do budúcich hlavných hier a myslím si, že môj systém bude aj naďalej najjednoduchším riešením. “
Medzitým komunita Nuzlocke Discord vyvíja svoje vlastné riešenie. Používateľ Anderood10 mi povedal, že jeden z moderátorov ich komunity vyvíja riešenie, ktoré využíva náhodné vzorce pohybu stretnutí po celom svete a vysvetľuje: „Nejdete stretnutie, ale počkajte, kým pre vás pôjde prvá vec.“ Niekoľko z nich je nad týmto procesom tvorby pravidiel nadšení a túto myšlienku môžu prijať ako štandard pre svoje vlastné hry.
Teším sa na to, ktoré z týchto riešení Nuzlocke tvorcovia preferujú Poďme nadol, ale možno bude potrebné, aby sa čoskoro vyriešili. Nová hlavná séria Pokémon Vtedy sa RPG k prepínaču v roku 2019 a ešte viac mohli zmeniť. Zatiaľ čo Franco dúfa v ďalšie ťažkosti, je tiež ochotný prijať zmeny, ktoré spôsobujú nepríjemnosti spoločnosti Nulockes, pretože tiež vytvárajú väčšiu nuanciu pri pestovaní pripútaného k vášmu Pokémonovi.
„Dúfam, že Gen VIII prinesie tradičnejší / náročnejší zážitok,“ povedal, „ale je posilnený o výkon a možnosti, ktoré poskytuje hardvér Switch a dlhší vývojový cyklus. Verím, že pokým budú mať Pokémon chytiť a bojovať v hrách, výzva hry Nuzlocke bude pre hráča vždy presvedčivým zážitkom. Ale ak sa mýlim a ak sú pridané nové funkcie, vďaka ktorým je výzva menej príťažlivá alebo uskutočniteľná, potom dúfam, že Game Freak využije príležitosť na vytvorenie skutočne nového a pôsobivého Pokémon skúsenosti pre konzoly. Najdôležitejšou časťou výzvy Nuzlocke je to, že vás priviaže k vášmu Pokémonovi - tento druh ponorenia je jeho skutočnou mágiou. Ak Game Freak dokáže vytvoriť pohlcujúci zážitok, v ktorom sa skutočne cítite, akoby ste tam boli Pokémon svet, potom možno nepotrebujeme výzvu Nuzlocke. “
Pokiaľ ide o odpoveď komunity Nuzlocke Discord na to, čo by mohol mať Gen VIII, každý mal svoje vlastné nápady. Národný hovoril väčšinou o krivke obtiažnosti. „Myslím, že vyradia stránku z knihy Gen VII a urobia ju o niečo ťažšou ako minulé generácie, zatiaľ čo si zachovajú mechaniku leštenia. V skutočnosti som presvedčený, že to bude celkom podobné tomu Ultra Sun Vyzeral ako'. Aku ma prekvapila zdôraznením jej záujmu o dobrý plán. „Polovica zábavy v Nuzlockes prinajmenšom pre mňa znamená brať šialené príbehy, ktoré hry poskytujú, a pridávať k nim svoje vlastné“.
Aby som to všetko zabalil, požiadal som vlákno Discord a Franco, či by niečo, čo by mala Game Freak urobiť, aby vyhovelo komunite Nuzlocke - niečo, čo som sa chcel spýtať, pretože napriek všetkým mojim myšlienkam tu by som neočakával špecifickú pre Nuzlocke stravovanie ísť dobre s väčšími Pokémon základňa ventilátora. Najviac súhlasili s Aku, keď povedala: „Nemyslím si, že by nás hra Game Freak mala uspokojovať,“ ale páčili sa im tiež návrhy Eternal X, aby sa vrátil Challenge Mode, ktorý by bol skôr gestom veterána. Pokémon hráči všade, nie iba základňa Nuzlocke. Franco povedal, že nehovorí nie konkrétnemu režimu Nuzlocke, ale realistickejšie zopakoval svoje presvedčenie, že budúce hry by mali zahŕňať viac možností obtiažnosti. „Hráči, ktorí sa rozhodnú pre ťažšie obtiažnosti, sa stretnú s trénermi, ktorí majú viac Pokémonov a lepších pohybových setov, zatiaľ čo hráči hrajúci na ľahkých si môžu vychutnať svoj zábavný a príležitostný zážitok. Každý by vyhral. ““
Ľudia v komunite Nuzlocke sa nielen tešia z náročného hrania, vychádzajú zo svojej cesty a robia si vlastné výzvy bez ohľadu na samotné hry. Aj keď je generácia VIII jednoduchšia ako predchádzajúca alebo je menej zlučiteľná s tradičnými pravidlami Nuzlocke, moje diskusie ma ubezpečili, že táto výzva bude pokračovať. Ako uviedol Anderood10, „Nuzlocking je vo svojej podstate samoobslužným súpravou pravidiel“. zatiaľ čo Pokémon hry sa stávajú čoraz nezlučiteľnými s týmito pokynmi, ktoré neubližujú tradícii riadenej výlučne systémom cti, ktorý presadzujú ľudia, ktorí hľadajú výzvu pre seba samého. Chlapci Discordu sa nemusia báť, či sa hry zmestia do formy Nuzlocke, pretože Nuzlocky sú vždy tvarované tak, aby sa zmestili do hry. Franco zdôrazňuje menší záujem o ťažkosti a väčší záujem o nájdenie nových spôsobov, ako sa spojiť s priateľmi, ktorých stretne na svojej ceste. A ich presvedčivé výhľady stelesňujú, prečo mám pre túto scénu toľko fascinácie.
Ak ste zvedaví, prečo je hlavičkou buff Heracross, súvisí to s jedným z tuctov tangentov, ktoré viedla moja diskusia s diskom r / Nuzlocke Discord. Celý tento protokol rozhovoru som archivoval pre vaše potešenie z čítania, hoci si uvedomte, že je to viac ako 30 strán Discord copypasta ľahko upravených kvôli čitateľnosti.