mobile games need stop tying accounts facebook
Alebo aspoň dať hráčom viac možností
Začiatkom minulého roka som na základe svojho lepšieho úsudku investoval veľa času a úsilia do mobilnej hry s hrou zadarmo. To bolo Dissidia Final Fantasy Opera Omnia a tri mesiace sa zjedol každú minútu voľného času, ktorý som mal. Keby som nebol v skutočnej práci alebo som nehral hry na Destructoid, tak som z toho brúsil peklo s mojim tímom Konečná predstava hrdinovia, ktorí sa snažia vyložiť tie choré ťahy. V tom čase som mal dosť silný tím a tešil som sa na nový obsah, ktorý sa pre hru škádlil. Tiež som sa tešil na získanie nového telefónu, a to pre mňa predstavovalo problém.
Ak som chcel na svojom novom zariadení naďalej hrať ten istý účet, musel som ho prepojiť s účtom Facebook. Nemal som však účet na Facebooku, pretože som pred niekoľkými rokmi odstránil baňu, aby som zlepšil svoje duševné zdravie. Musel som si teda vybrať: prehrať posledné tri mesiace pokroku v hre, ktorú som si veľmi užíval, alebo sa ešte raz otvorím spoločenskému experimentu, ktorým je Facebook. Vďaka rýchlemu spätnému odkazu na to, ako som bol depresívny pri používaní účtu Facebook, bolo toto rozhodnutie ľahké. Stratil som svoj pokrok, ale zachoval som si zdravý rozum.
Zdá sa, že je stále rovnaká, nielen pre diela , ale ďalšie populárne mobilné hry, ako sú Final Fantasy Brave Exvius , Marvel Strike Force , Harry Potter Bradavice tajomstvo a Union Hearts Union & chi; (Cross) , Prečo je to tak? Prečo tieto spoločnosti stále trvajú na pripútaní našich trvalých skúseností so svojimi hrami k tejto hroznej spoločnosti v oblasti sociálnych médií?
Táto otázka sa mi krútila v mojej hlave s nedávno vydaným Call of Duty: Mobile , Je to ďalšia bezplatná hra, ktorá úplne absorbuje môj voľný čas; napriek tomu, rovnako ako predtým, je jej hrozba, keď sa chystám na hernú aplikáciu, ohrozená, keď sa chystám prejsť na ďalšiu generáciu technológie Google Pixel. Urobil som v tom nejaký úžasný pokrok, prepracoval som si cestu hore po bitke a pri inovácii nechcem začať od nuly. Ale možno budem musieť, pretože opäť čelím situácii, keď všetka moja tvrdá práca bude stratená, pokiaľ si neotvorím účet Facebook. A keby som bol proti tomu v roku 2018, v pekle neexistuje spôsob, ako by som to považoval za možnosť v roku 2019.
Vyskytol sa v poslednom roku pozitívny nadpis o Facebooku? Nielenže má groteskné a slabo vyvinuté užívateľské rozhranie, ale spoločnosť len saje. To nafúklo čísla prenosu videa, čo viedlo k veľkému pohybu typu „pivot to video“, ktorý zabil niektoré z najlepších stránok na internete. Pomohlo šíriť dezinformácie a pseudovedy. Uľahčilo to začiatok genocídy v Mjanmarsku. Experimentoval na svojich užívateľoch. Najhoršie zo všetkého je, že celá moja rozšírená rodina je na Facebooku a nechcem tráviť každú vďakyvzdanie, aby som im vysvetlil, prečo neprijímam ich žiadosti o priateľstvo.
Pozri, chápem, že Facebook má miliardu používateľov alebo čokoľvek, ale viem, že Activision Blizzard má miliardy dolárov. Ďalší vývojári našli spôsob, ako to obísť. Nintendo viaže svoje mobilné aplikácie k svojmu účtu MyNintendo, ktorý umožňuje Bethesda Elder Scrolls Blades a Elder Scrolls: Legends hráči používajú svoje účty Bethesda.net, Pokémon Go - má klub Pokémonov tréner a - Osud / Grand Order jednoducho požiada hráčov, aby si zapísali prevodový kód pre pohyb medzi zariadeniami.
V skutočnosti väčšina hier, ktoré som pri písaní tohto prieskumu skúmala, má viacero možností prenosu, a preto je pre mňa také nepríjemné, že najväčšia herná spoločnosť na svete vyžaduje, aby hráči udržiavali svoje účty na Facebooku, aby stratili týždne alebo mesiace pokroku. , Prinajmenšom by to malo byť skôr ako EA a dať hráčom možnosti. Facebook alebo Twitter. Facebook alebo Google Play. Facebook alebo prevodový kód. Facebook alebo jeden z troch účtovných systémov, ktoré Activision Blizzard už má.
A to platí aj pre ostatných hlavných hráčov na mobilnom trhu. Je najvyšší čas, aby sa tento priemysel prestal spoliehať na správu svojich údajov na Facebooku, pretože, ako sa znova a znova preukázalo, je to neuveriteľne nespoľahlivá spoločnosť.
ako používať assert v c ++