changes how i learned stop hating dark souls
Z našich komunitných blogov
Keď som toto logo prvýkrát videl, bol som nadšený. Druhýkrát som to videl, nikdy som to už nechcel vidieť.
Od začiatku som bol hráčom duší 1 deň. 6. októbra 2009 som išiel dolu do miestneho obchodu s hrami, kúpil som Demonove duše a trajektória pre môj herný vkus bola určená na ďalších 8 rokov. Možno to tak nebolo, ak to nebolo pre masívne zmeny, ktoré sa stali Temné duše ,
Kedy Temné duše prvýkrát prepustený, I nenávidel ono. Aj keď som sa cítil Démonove duše bol spravodlivý vo svojich ťažkostiach a postupe, Temné duše Cítil som sa, akoby bol navrhnutý tak, aby bol nespravodlivý a strácal čas ľudí (môžem dodať, že byť nespravodlivý a ťažký nie je to isté). Teraz, keď sa obzriem späť, po niekoľkonásobnom hraní hry si predstavujem, že by som s hrou už nemal problémy s 1,0. Viem, všetky jeho in a outs, kde sú všetky zbrane, všetky šéfové slabiny, a ako sa dostať kamkoľvek, čo chcem od samého začiatku hry. Prišiel som držať jeho svet a dizajn šéfa ako jeden z najlepších, aký som kedy hral. Ale najmä pri prvom hraní to naozaj nebolo príjemné.
Napríklad:
- Mena duše bola neuveriteľne riedka, takže levelupy boli jednou záležitosťou každej oblasti
- Výkon spoločnosti Blighttown s rýchlosťou nižšou ako 10 snímok za sekundu, vďaka čomu je hra najviac frustrujúca. (Aby som bol spravodlivý, stále je to odpad na konzolách, som na to zvyknutý už teraz na PC, na pevnom 60 cez DSfix)
- Ľudstvo bolo niečo, čo ste sa jednoducho nemohli zmocniť. Chcete viac ako 5 estusov? Tvrdé sračky, nič nezmizlo ľudstvo a na začiatku hry ste nedostali 3, ako ste teraz, ale do toho sa dostanem o niečo neskôr.
- Zaklínadlo naskladané, takže ak ste boli dosť nešťastní na to, aby ste boli mnohokrát prekliaty (bol som), boli ste zbláznení. Páči sa mi, ako Dark Souls 2 odumiera kúsok zdravia každú smrť, s výnimkou prípadov, keď to bolo 50% z celkového počtu HP, ktoré ste mali.
- Držanie luku vo vašej ruky umožnilo backstab hráčom, čo bol zaručený ohko, spolu s niekoľkými ďalšími chybami, ktoré používali dračie kamene Dragon Head. (Tieto boli stanovené v 1.06)
- Hranice nepriateľských aggro boli šialené, takže bolo pravdepodobné, že sa dostaneme za hranice toho, čo sa stalo dokonca v Temných dušiach 2.
Porazil som to na patch 1.0, ale bolo to obrovské fuška a ja som to už nikdy nechcel znova hrať.
Potom sa stala záplata 1,05.
open source nástroje na testovanie medzi prehliadačmi
Oprava 1,05 bola obrovská náplasť. Jeho význam sa však môže stratiť na niektorých japonských hráčoch, ktorí dostali náplasť pred 1,04. Náplasť 1.05 bola dôležitejšou záplatou v Severnej Amerike a Európe, pretože išlo o kumulatívnu náplasť s náplasťou 1,04, ktorú Japonsko dostalo výlučne, čo prinieslo veľa dobrých zmien, z ktorých mnohé sú v skutočnosti najvýznamnejšie zmeny v 1,05. Prekonali niekoľko zmien, ktoré sa trochu vrátili v oblasti Artorias of the Abyss, ale nič sa nezmenilo späť na obdobie pred 1,05. Ale napriek tomu ma táto záplata priviedla späť Temné duše a vďaka tomu som nikdy neodišiel. Prejdem si veci podľa kategórie a pokúsim sa udržať konkrétne zmeny zoskupené. Budem hovoriť aj o niektorých čestných uznaniach z náplasti 1.06, ktorá pomohla hre veľmi blízko ku koncu.
Vidíte týchto mužov? Predstavte si, že sa vás všetci snažia zabiť naraz, stále.
Enemy Aggro Range
Ako som už povedal, rozsahy aggro boli šialené Temné duše pri prvom uvedení na trh. Okrem toho a ľudstvo, ktoré je zriedkavejšie ako čierny opál, boli ľudia predurčení zlé prejsť strateným Izalitom. V Stratenom Izalite sú nepriatelia nazývaní „Bounding Demon of Izalith“ a pred rokom 1,05 existovali, aby váš život v pekle zostali. V súčasnej dobe sa im dá úplne vyhnúť a v skutočnosti vôbec nepredstavujú hrozbu pre nikoho, kto prechádza touto oblasťou.
Avšak, pred náplasťou, ich rozsah aggro bol obrovský, takže všetci prichádzali za vami po celý čas a vy ste ich museli v podstate predbehnúť do bodu, keď vás nemohli zasiahnuť, alebo zomrieť. Našťastie sa môžu navzájom zasiahnuť, takže sa stádo trochu stenčilo, ale vďaka nim bol Izalith hrozný. Toto sa stalo veľa vecí, ak existovala skupina nepriateľov, je pravdepodobné, že všetci šli po vás všetkých naraz. Rozsah Aggro bol v tejto záplate znížený cez všetky dosky, takže všetci nepriatelia boli spravení trochu lepšie zvládnuteľní, pokiaľ ide o to, kedy vás môžu vidieť a ako ďaleko vás prenasledujú, ale najväčší vplyv bol v Izalite a pravdepodobne sa obrátil na najhoršie oblasť v hre do stále najhoršej oblasti v hre, ale z iného dôvodu. ( CoughBedofChaoscough )
Chceš duše? No, nedostanete ich od šéfov.
Nepriateľské štatistiky a duše
Nepriatelia boli vo všeobecnosti omnoho ľahšie, z ktorých mnohí dostali znížené zdravotné rezervy a hráčovi boli spôsobené menšie škody. Niekoľko ďalších nepriateľov sa znížilo, takže hráči mohli ľahšie omráčiť útoky. Veľkou zmenou bolo množstvo duší prijatých od nepriateľov. Cez dosku sa množstvo klesnutých duší zvýšilo o najmenej faktor 2. To by samo o sebe spôsobilo, že by hra bola oveľa lepšie zvládnuteľná, ale okrem toho sa zmenilo aj množstvo duší, ktoré niektorí šéfovia upustili.
Veľkým, ktorý príde na myseľ, boli Bell Gargoyles. Náplasť 1.0 upustili odhodlaných 500 duší, čo ani pred zmenami nestačí na jedinú úroveň postavy, ako kedykoľvek predtým. Toto sa zmenilo na neuveriteľných 10 000 duší, čo je primeraná odmena za nevyhnutného (a do istej miery náročného) šéfa. Duchovia, kostry, komáre a slizy teraz upúšťajú duše, čo sa nestalo skôr, takže správne prechádzanie cez oblasti ako katakomby a hrobka gigantov je úplne strašné. Šéfovia, ktorí upustili od vecí, ako sú kosti ľudstva a domova, tiež neubližovali, len malá vec, ktorá umožnila objavovanie sveta trochu jednoduchšie a menej únavné.
Čo FUCK je ľudstvo?
ľudskosť
Teraz k téme Humanity. Ľudstvo je dôležitou položkou a mechanikom v roku 2007 Temné duše. Ľudstvo je to, ako sa stanete človekom, je to spôsob, ako zapáliť oheň, zvyšuje mieru poklesu položiek, je to úplné uzdravenie v štipku a pred 1,05 bolo takmer nemožné sa dostať. Po vydaní hry bola miera poklesu pre Humanity 10. Táto rýchlosť klesla na 210 v patch 1,05. Teraz viem, že je naozaj ťažké kontextovať tieto čísla, pretože to samy osebe neznamenajú nič iné, ale získať presné miery poklesu pred opravou je naozaj ťažké (väčšinou preto, že miery poklesu boli také nízke.) Ale pre Napríklad pri zistení maximálneho počtu predmetov na poslednej náplasti je pokles ľudstva od potkana asi 12%. Jediným skutočným spôsobom, ako spoľahlivo získať ľudstvo, bolo rozdrviť oblasti niekoľko hodín predtým, ako šli k šéfovi, pretože zabitie stanoveného množstva nepriateľov v oblasti poskytne jediné ľudstvo. Stáva sa to niekoľkokrát, ale brúsenie nie je zábava, brúsenie nie je nikdy zábavné, pokrok je. Aby ste získali viac uzdravenia pre šéfa, musíte brúsiť oblasť natoľko, že to prestane byť zábavné.
Oprava 1.05 tiež zvýšila množstvo objavov, ktoré ľudstvo dalo, takže aj keď sa vám nejako podarilo získať 10, nedostali ste z toho obrovský buff s objavom predmetov. Najväčšie zmeny v dostupnosti Humanity prišli na opravu 1.06, kde boli do svätyne Firelink umiestnené 3 humanitné poklopy, aby si ich ľudia mohli vyzdvihnúť, a Artorias priepasti DLC má jaskyňu ľudskosti, ktorá má veľkú šancu upustiť od ľudskosti.
Curse je stále veľkou ujmou pre novších hráčov, ale pre veteránov to už nie je taký problém.
sql testovacie otázky a odpovede pdf
prehrávač
V štatistikách hráča a bojovej mechanike sa vykonalo aj niekoľko zmien, a hoci zmeny neboli také obrovské ako niektoré iné, z dlhodobého hľadiska to ešte urobilo veľký rozdiel. Zaťaženie zariadenia sa vo všetkých triedach zvýšilo o 6 až 10 bodov (čo je na počiatočných úrovniach obrovské) a zvýšil sa aj dosah blokovania. Keďže nebolo možné viackrát prekliať, bolo to pekné, ale nemôžem s istotou povedať, že to bolo v rámci opravy 1,05. Odstránenie stohovania kliatby sa stalo v určitom okamihu, ale nebolo to v žiadnych opravných poznámkach. Keďže však väčšina záplat pred alebo po boli dosť malé, predpokladám, že k tejto zmene došlo buď v prípade 1,05 alebo 1,06.
zariadenie
Tu je ďalšia skupina veľkých zmien, nie na konkrétnych kusoch vybavenia, pretože to boli dni predtým Od starostlivosti o vyrovnávanie zbraní pre PVP (Chvála k Dark Souls 2 záplaty), ale ich bolo niekoľko. Napríklad stabilita stredného štítu bola značne narušená, aby sa grécky štítky stali životaschopnejšími, pretože predtým neexistoval žiaden dôvod na použitie lesných štítov; neboli stabilnejší, neabsorbovali omnoho väčšie škody a oveľa ťažšie sa ospravedlnili nízkou kapacitou zariadenia na začiatku Temné duše. Strieborný rytiersky meč tiež stratil svoj bleskový efekt, ale získal schopnosť byť očarený. Dobre, čokoľvek.
K veľkým zmenám došlo pri vylepšovaní zbraní, okrem upgradov na oheň a blesky, ktoré dostali veľmi mierny nerf (2% pri +9 a +4), väčšina ostatných ciest k aktualizácii dostala veľké nadávky na poškodenie škálovania. Normálny, kryštál a drak dostali 5 až 20% buffov, dosiahnutie 20% zmeny na rôznych úrovniach, mágia a božstvo dostali 10 až 20% buffov, očarení a okultní dostali 15 až 20% a surový dostal 10% podporu na všetkých úrovniach , To všetko znamená, že takmer všetky zbrane dostali výrazné škody, čo znamená, že o 20% viac poškodení bolo úplne vylepšených, ako boli pred expedíciou. Pridajte k nižším HP niektorých nepriateľov a veci začnú klesať oveľa rýchlejšie. Niekoľko zbraní získalo niektoré zmeny mierky atribútov, ale mnohé z týchto zmien sa nezaznamenali, pretože nikto sa nestará dosť na to, aby mohol hrať Temné duše už sa expedovať.
kúzlo
Mágia tiež získala niektoré drobné zmeny tejto opravy. Tieto zmeny boli zväčša pre PVP a kooperatívne hry, napríklad rezonančné znaky sú viditeľné po prvý krát v tomto patch, takže ak používate zázraky ako Bountiful Sunlight, môžete konečne zistiť, či budete dostávať ďalšie obnovenie HP z toho, alebo ďalšie škody spôsobené Emit Force a Wrath of Gods. Rozsah sľubu Silence sa zvýšil, ako spôsob, ako sa pokúsiť dosiahnuť, aby spellcastery boli o niečo menej výkonní, Iron Flesh bol trochu nerfed a Tranquil Walk of Peace spolu s trvaním ďalších spomaľujúcich schopností sa skrátili na približne 10 sekúnd. To bol veľký prípad, keď sa PVP a PVE (Darkroot Garden niekto?) Zasiahli týmto rozsudkom smrti, pretože ste nemohli utiecť, nemôžete sa vyhnúť a váš dosah útokov sa znížil. Pridal tiež 100% zaťaženie pred touto náplasťou namiesto 50%, takže aj keď ste na nič nemali, stále ste nič nedokázali.
Ďalšou veľkou zmenou mágie boli čarodejnice. Celé poškodenie čarodejníckeho kúzla bolo v tejto náplasti zvýšené, okrem homing Soul Mass a Crystal Homing Soul Mass, a tieto kúzla boli mierne nerfované. Osobne si myslím, že mágia je v móde jednoduchá Temné duše 1 tak, ako je, a hoci si nemyslím, že tieto zmeny boli dôvodom, určite si myslím, že čarodejnice nepotrebovali žiadne nadšence, aspoň berúc do úvahy všetko, čo muselo zmeniť túto náplasť.
Rukavica z pyromancie bola tiež mierne roztiahnutá z 270 na 230, ale to nie je príliš zaujímavé, pretože pyromantia je stále veľmi silná.
Aye siwmae, urobil zlé rozhodnutie? Môžeme vám dať hlavný kľúč.
obchodníci
Dochádzajú prechodné kliatby pred 1,05? Veľa šťastia, pretože žiadny obchodník ich v celej hre nepredáva. Bavte sa aj tým, že vás prenasledujú hromady duchov, ktoré nie sú obmedzené geometriou a nemôžu byť zabité. Domnhall zo Zeny začína predávať tento kľúč prvýkrát v tejto náplasti, takže ak ste sa rozhodli nesprávne, že ho nebudete brať ako svoj počiatočný darček, môžete ho aspoň chytiť, keď sa presťahuje do svätyne Firelink. To bola tiež záplata, ktorá skutočne umožňovala ľuďom vylepšiť svoje zbrane so všetkými dušami, ktoré im teraz mohli dostať. Andre síce moc nezískal, ale obrovský kováč začal predávať titanitové črepy, veľké titanitové črepy a žiarivý titanit.
Chceš byť Sunbro? Nemôžete, pretože nikdy nebudete mať 50 viery, nie bez NG +.
zmluvy
Zmluvy sú veľkou súčasťou dohody Temné duše franchise online hry, a odviedli dobrú prácu v tejto hre, aby im jedinečný a užitočný, ale ako prvá hra s nimi, tam bolo niekoľko vrások vyžehliť. Okrem zvyšujúcich sa rýchlostí poklesu pri zmluvných položkách došlo v tejto záplate iba k jednej zmene zmluvného systému. Ak ste chceli byť súčasťou Temné duše najznámejšia zmluva série Bojovníci slnečného svetla , musíte mať 50 (!) vieru, aby ste sa mohli pripojiť. Táto záplata milosrdne zredukovala túto požiadavku na 25, čím sa zvýšila pravdepodobnosť účasti na veselej spolupráci s ľuďmi v NG (ako očividne Sunbro), pretože na pripojenie sa nemusíte byť znakom úrovne NG +. (Môžem vám pripomenúť, aké neuveriteľne ťažké bolo vyrovnať sa pred touto záplatou?)
sql pohovor otázky na 5 rokov skúseností
Je to šialené Artorias, čo viac môžem povedať?
Čestné uznania 1,06
1.06 začala takmer rok po 1.05 ((vážne, hra prešla celý rok bez záplaty pred AotA.) Teraz už nie je o tejto záplate veľa čo povedať, pretože je to Artorias of the Abyss DLC a je to úžasný. Artorias of the Abyss je neuveriteľné rozšírenie a zahŕňa objektívne najlepší šéfa série, rytiera Artoriasa (Kalameet je tiež celkom v pohode), ako aj množstvo nových oblastí, zbraní a kúziel. Opravili závady Dragon Head Stone, ktoré boli zodpovedné za mnoho rôznych vecí, ako sú napríklad brzdové štítky so záklonom a boli schopné používať duše na večnosť, aby sa dostali veľmi rýchlo na úroveň 711 (t. J. Iba pár hodín). Všetky rýchlosti rolovania boli vyfrézované, a teraz je možné blokovanie, zatiaľ čo blokovanie je teraz možné (predtým ste museli mať štít dole na Parry) a tiež bola opravená závada v spodnej časti boxu, takže už neboli použité žiadne griefery úrovne 1 s lategame výstrojom (aspoň to bolo vyrobené oveľa ťažšie). Nakoniec, niektorí nepriatelia nechali HP vyostriť, pretože v roku 1,05 boli trošku prehnaní.
Následky
Temné duše prešla dlhú cestu v niekoľkých krátkych záplatách. Hra, ktorú poznáme dnes, a hra, ktorá sa začala v roku 2011, sú úplne odlišné zvieratá. Začalo to ako hra, ktorá bola frustrovaná v každom bode, a nejako, From bol schopný vidieť, ako boli všetky tieto veci zlé, a opraviť ich. Temné duše bola pôvodne hra, ktorú som už nechcel znova hrať, do tej miery, že som aktívne odradil niektorých svojich priateľov, ktorí tiež milovali Démonove duše z nákupu. Tieto zmeny však priniesli obrovský rozdiel. Nakoniec to bola pravdepodobne moja hra desaťročia, hra, o ktorej si myslím, že by mala byť uctievaná a rešpektovaná ako Ocarina času alebo Super Mario World , Artorias of the Abyss to určite pomôže. Táto DLC skutočne posilňuje, aká veľká je hra. Je to naozaj ukazuje, ako veľa sa dá urobiť s trochou záplat. Len dúfam, že nikto už nebude musieť hrať túto hru znova bez kontroly.