mega man 3 pre dos je jednoducho najhorsi mega man 3

Destructoid Institute of Critiquing Kusoge
Tu v Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK) sa snažíme byť dôkladní pri kategorizácii hier. Keď je to možné, vyhýbame sa hyperbole, takže si nezvykneme používať frázy ako „najhoršia hra všetkých čias“.
S tým povedal: „ MegaMan 3 “ je najhoršie MegaMan 3 všetkých čias.
otázky a odpovede na pohovor s analytikom zabezpečujúcim kvalitu
Možno ste počuli, že niektorí ľudia to tvrdia MegaMan 3 je najlepší MegaMan hra v sérii. Títo ľudia sa nielen mýlia, ale aj sa mýlia. Osobne som nikdy nebol veľký MegaMan 3 na NES. Mega Man III na Game Boy je hádam v poriadku. MegaMan 3 ako samostatný vreckový počítač Tiger Electronic je v poriadku, ak ste uväznení v zrútenom tuneli a čakáte na smrť od hladu. A potom Mega Man 3: Roboti sa vzbúria na DOS je len o niečo horšie ako sebaupálenie.
Hádajte, na čo sa DICK dnes pozerá?

Určite sú
Mega Man 3: Roboti sa vzbúria je následným krokom do MegaMan na DVOCH . Všimnite si, že tam nebolo MegaMan 2 na DOS. Netuším prečo. Prvá hra pre DOS bola vydaná v roku 1990, teda v tom istom roku MegaMan 3 bol prepustený. Roboti sa búria bol prepustený v roku 1992; ten istý rok ako MegaMan 5 na NES. Zdá sa skutočne svojvoľné tvrdiť, že ide o tretiu hru, keď sa nepodobá ekvivalentu NES.
Verzia pre DOS MegaMan 3 je vlastná vec. Máte šesť robotických majstrov, čo je o dvoch menej ako štandardných osem, ale o troch viac, ako sa uvádzalo v prvom titule pre DOS. Žiadny z týchto robotických majstrov nie je súčasťou hlavnej hry, ale niektorí z nich sú vizuálnymi vykrádačkami bossov zo série. Máte Bit Man, Oil Man, Shark Man, Wave Man, Blade Man a Torch Man.
Úrovne nie sú založené ani na ničom z hier NES. Nie sú ani lineárne, namiesto toho sú akýmsi bludiskom. Dizajn úrovní nie je príliš dobrý, ale nie je ani prevratný. Umiestnenie nepriateľov je niekedy nespravodlivé a má vo zvyku skrývať smrteľné nebezpečenstvá tam, kde ich nevidíte. Na druhej strane som zistil, že ich dokážem ľahko prečítať a bez problémov nájdem najlepšiu cestu k šéfovi. Bolo to pekné, pretože prieskum bol takmer vždy otravný. Zistil som, že je lepšie sa len tak šialene ponáhľať do konca, ako keby som sa snažil nájsť toaletu v obchodaku. Inštalatérske práce pre E-tanky a životy by zvyčajne viedli k väčšiemu poškodeniu, ako som skutočne získal.

Domáci robotický olej
Úrovne sú však zvláštny druh nudy. Sú to väčšinou ropné plošiny, tanker a kanalizácia. Kanalizácia má túto časť, kde môžete vidieť domy na ulici vyššie, a jediné, na čo som v tej chvíli dokázal myslieť, bolo, ako veľmi by som bol radšej tam hore.
Je to také zlé, že približne v čase, keď som zasiahol šiestu etapu, môj boj alebo útek začal. Bolo to, akoby som bol uväznený v MegaMan 3 bez úniku. V tom momente som možno hral len 45 minút, ale v tej chvíli som nedokázal tolerovať ešte jeden moment. Presadila som sa, pretože som oddaná DICKOVI a cítila som potrebu splniť si svoju úlohu predsedníčky, ale už dlho som nebola tak blízko záchvatu paniky pri hraní kusoge.
Úzkosť vyvolávajúca nuda stranou, MegaMan 3 oproti svojmu predchodcovi prináša určité vylepšenia. Len ma nenapadá žiadny, pretože som už spomenul, že teraz je šesť robotických majstrov.

Paniku vyvolávajúce
Ak niečo, je to horšie ako predchádzajúca hra pre DOS, už len preto, že je dlhšia a bolestivejšia pri hraní. Čiastočne to môže byť spôsobené tým, že programátor Steven Rozner hru prvýkrát koncipoval ako hru nesúvisiaci titul tzv Eko-človek. Vydavateľ, Hi-Tech Expressions, mal licenciu MegaMan , takže ich podmienkou vydania titulu bolo, že sa prevedie na a MegaMan titul.
Odtiaľ pochádzajú témy ropných plošín a kyslých bazénov. To tiež vysvetľuje prečo MegaMan trávi veľa času plávaním. Zmena je dosť presvedčivá, keďže bossovia majú stále slabiny voči zbraniam získaným z predchádzajúcich bitiek. Keby som si nebol vedomý jeho konceptu, pravdepodobne by som uhádol, že ide skôr o pomýlený faksimile, než o nesúvisiaceho progenitora.
To som spomenul MegaMan na DOS vykazovali známky talentu zo strany programátora a to isté platí pre MegaMan 3 . Väčšinou hladké štvorsmerné rolovanie je vzhľadom na platformu a časové obdobie stále dosť pôsobivé. Existuje však problém, keď je uzamknutý na rýchlosť procesora systému. V niektorých častiach sa spomalí, v iných zase zrýchli, čo sťažuje hranie hry po častiach. Stále je možné ho zdolať, len to môže byť nepríjemné.

Kategorizácia
Treba sa pozrieť aj na hry, ktoré vtedy vyšli pre DOS a mikropočítače. Zatiaľ čo MegaMan 3 je dosť zlý, takých bolo veľa hier. Radi spomíname Veliteľ Keen a Duke Nukem , ale tieto hry boli odľahlé medzi zlými arkádovými portami a hrami, ktoré nehanebne obchádzali autorské práva. Môj starý IBM PC-kompatibilný z čias, keď som bol dieťa, bol nabitý hrami, ktoré boli sotva hrami, a pravdepodobne by som bol rád, keby som mal MegaMan 3 . Je to konečné „už máme MegaMan doma“ titul.
To znamená, že si stojím za svojím vyhlásením, že je to najhoršie MegaMan 3 . Podarilo sa mi cez to prejsť bez toho, aby som nadával na obrazovku tiež často. Zaradil by som to do kategórie „nie je to tá najkrutejšia bolesť, akú som musel znášať“. To je presne ten druh analýzy kvality, ktorý môžete od DICK-u očakávať.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!