mega man pre dos je len o nieco lepsi ako ziadny mega man

IBM, Tandy a 100% kompatibilita
Moja predstavivosť je silná vec. Dokážem si napríklad predstaviť niekoľko erotických situácií Transformátory . Môžem predstierať, že som schopný fungovať v ľudskej spoločnosti, proti nespochybniteľným dôkazom. Štandardná detská predstavivosť je však oveľa silnejšia ako moja vlastná. Dieťa môže uveriť, že obchod s dolármi sa rúti do konca Transformátor je takmer taká sexy ako skutočná vec. Môžu sa o tom presvedčiť aj sami Mega Man na DOS sa rovná verzii NES.
DOSoví hráči často dostali šachtu. Aj keď by sme dostali hry ako Wolfenstein 3D a Doom skôr ako všetci ostatní, nie každý užívateľ IBM PC-kompatibilný bol vyzbrojený 386. Vývojári často upravovali svoje hry tak, aby bežali na starších 8-bitových procesoroch. Mnohé hry, dokonca aj tie, ktoré boli na začiatku na 8-bitovom hardvéri, museli byť zmenšené kvôli kompatibilite. Málokedy to dopadlo dobre.
Mega Man na DOS je dosť slabá konverzia z tohto dôvodu a ešte viac a museli by ste prižmúriť oči naozaj je ťažké presvedčiť sa, že je niekde blízko klasike NES.
rámec riadený údajmi v selenovom webdriveri
Hlúpi sexi roboti
Všeobecne sa držím Mega Man séria je zlatým štandardom pre 8-bitové plošinovky. Sú lepšie hry, ako napr Castlevania , ale žiadna nebola taká konzistentná s ich vzorcom ako Mega Man . Vaša plošinovka musela byť aspoň porovnateľná s touto sériou, aby naozaj stála za to.
DOS má svoj podiel na slušných plošinovkách, ako napríklad v 90-tych rokoch Veliteľ Keen a 1991 Duke Nukem . Tento žáner bol však sotva najlepší na platforme. Mnoho vývojárov zápasilo s plynulým posúvaním obrazovky na DOS a špecializovaných mikropočítačoch, takže zatiaľ čo adventúry a RPG fungovali dobre, bočné posúvače boli o niečo menej bežné.
s tým na mysli, Mega Man vyvinul jeden chlapík, Stephen J. Rozner. A zatiaľ Mega Man na DOS je viditeľne ľahký terč na posmech, nemám na mysli žiadnu neúctu k pánovi Roznerovi. Keď rámujete Mega Man spolu s vybranou platformou, časovým obdobím, v ktorom bol vydaný, a skutočnosťou, že bol vyvinutý sólo, nie je prekvapujúce, že vyzerá mimoriadne výhodný. Skutočnosť, že existuje, je pôsobivá sama o sebe.
Brány pekla
Mega Man pre DOS je jedinečný v tom, že má úvodnú úroveň. Možno si to pamätáte Mega Man X mal predstaviť diaľničnú etapu, ale to bolo tri roky predtým, ako vôbec existovala. tradične Mega Man jednoducho vás pustil na obrazovku výberu úrovne bez akéhokoľvek kontextu.
Úvodná úroveň je tiež jednou z najhorších častí celej hry. Je plochý a do značnej miery nevýrazný. Až kým sa na vás nevrhne robotický pes a neodíde. V skutočnosti je streľba na tohto robo-hounda pomerne náročná a trvá niekoľko zásahov, kým konečne zomrie. Normálne na vás bude skákať, až kým nevybuchnete. Potom sa vytvorí nový a proces sa zopakuje. Tip pre profesionálov: behajte. Ak iba podržíte správne smerové tlačidlo, zvyčajne vás nemôže zabiť skôr, ako sa dostanete na koniec poľa.
Exkluzívni robotickí majstri
Potom sa vám zobrazí výber majstrov robotov. Tri z nich. Je tu Sonicman, Voltman a Dynaman. Nikto z nich nevyzerá zvlášť záujem byť tu. Je pre mňa zábavné, že žiadne z týchto mien nebolo použité v pravom slova zmysle Mega Man titul po bilióne, ktoré boli odvtedy vydané. Tieto sú exkluzívne pre verziu DOS, takže to platí. Pravdepodobne vám však nemusím hovoriť, že je to o polovicu menej robotických majstrov ako verzia NES a oveľa menej ako tých neskôr štandardizovaných osem.
otázky a odpovede na pohovor s podporou pre počítač na úrovni l1
Samotné úrovne sa cítia skôr, akoby boli založené neskôr Mega Man hry. 1990 nás priviedol až do Mega Man 3 na NES a určite je tu scéna, ktorá na vás vysype odpadky. Je to však iné ako NES, pretože odpadky v skutočnosti nič nerobia. Myslím, že by vás to malo poškodiť, ale môžete cez to prejsť bez toho, aby ste utrpeli spätný náraz. Nechýbajú ani vodné a robo-žaby, obe sa objavili ako prvé v Mega Man 2 .
Sú tam aj tie časti miznúceho bloku. Viem, že miznúce bloky sú základom série a objavujú sa v podstate v každom hlavnom titule od úplného začiatku, ale to neznamená, že ich nenávidím menej. Normálne sa v hrách objavujú iba v jednej úrovni, ale v systéme DOS tieto miznúce bloky získate v každej jednej fáze. Dve z etáp sú prinajmenšom natoľko jednoduché, že môžete jednoducho skákať na bloky, keď sa objavia, čo je dobré, pretože zvukový dizajn ich načasovanie veľmi neuľahčuje.
Popredajné diely
Pravdepodobne to nebude prekvapenie, ale dizajn úrovní nie je ani zďaleka taký dobrý ako konzolové hry. Aby som bol spravodlivý, nie je to nič hrozné. Väčšinou je to len nepríjemné, ale v tom, ako sú nastavené, existuje primeraná rozmanitosť a niektoré zrejmé myšlienky. Kontrolné stanovištia sú však sporadické, ich obtiažnosť nie je v dostatočnom tempe a stále ste obmedzený na tri životy, kým budete musieť začať odznova.
Každý z nich končí s bossom, ako to robia na konzolách. Rovnako ako etapy, roboti nie sú tak dobre navrhnutí, ale nie sú ani výsmechom. Väčšinou len bojujú, ako keby ich srdce v tom nebolo. Stále sú slabé na zbrane, ktoré vyzdvihnete od iných robotických majstrov, ale zdá sa to byť znakom. Je pozoruhodné, že nemajú rámy neporaziteľnosti, takže sa k nim môžete len priblížiť a vyložiť ich do tvárí tak rýchlo, ako môžete stlačiť tlačidlo. Toto funguje dokonca aj pre Dr. Wilyho, takže myslím, že je to pre vás ďalší profesionálny tip.
Keď už hovoríme o Dr. Wily, dostane svoje vlastné hradné javisko. Vlastne vo verzii pre DOS to vyzerá skôr ako kôlňa. Sú to len dvere v tvare lebky v niečí zadnej záhrade. Ani vnútro nie je zvlášť pôsobivé, pozostáva z jedného pódia. Prinajmenšom musíte znova poraziť všetkých majstrov robotov, kým sa dostanete k poslednému šéfovi.
Skull Shed Dr. Wily
Kde Mega Man pretože DOS zlyháva najviac je s estetikou. Neexistuje žiadna hudba, čo je priame rúhanie, aj keď môj mozog dokáže prehrať veľkú časť soundtracku seriálu z pamäte. Grafika vyzerá ako detský fanúšik hier a všetky zvukové efekty mohli byť vytvorené na prehrávanie z interného reproduktora.
S tým povedané, stále dávam Mega Man za DOS body za snahu. Akokoľvek hrozne to vyzerá, je to sotva tá najbolestivejšia hra, akú som hral. Myslím, že to bolo dosť dobré na to, aby som dostal pokračovanie, ktoré sa proti všetkej logike volá Mega Man 3: Roboti sa vzbúria . Pravdepodobne sa na to niekedy čoskoro pozriem, ale nateraz musím dať svojmu srdcu pokoj. Aj keď to priznávam Mega Man nie je účinnou formou mučenia, je vždy ťažké vidieť môjho modrého človiečika skrúteného a vypľutého ako obyčajný tieň seba samého.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!