review the testament sherlock holmes
Cez frustrujúce hádanky, Holmesov génius svieti
Vyzerá to, že Sherlock Holmes je populárnejší ako kedykoľvek predtým; Či už je to pomalý čarodejník Roberta Downey Jr., drsný génius Benedikta Cumberbatcha alebo americká verzia detektíva Sira Arthura Conana Doyla v americkej verzii, publikum sa nemôže dosť.
Sherlock Holmes bol držiteľom hry v PC už niekoľko rokov a prebiehajúca séria dobrodružných hier obnovuje jeho najslávnejšie prípady, napríklad The Hound of Baskervilles alebo stojí proti Jacku Ripperovi. Testament Sherlocka Holmesa , v úplne novom prípade však tlačí spoločnosť Holmes a Watson na svoje hranice.
Testament Sherlocka Holmesa (Xbox 360, PlayStation 3, PC (recenzované))
Vývojár: Frogwares (PC), Spiders (Xbox 360, PlayStation 3)
Vydavateľ: Focus Home Interactive (PC), Atlus USAA., Inc.
Vydanie: 25. septembra 2012
MRSP: 39,99 dolárov
Testament Sherlocka Holmesa je úplne originálny príbeh, ktorý vytvára oveľa zaujímavejší zážitok z adaptácie jedného z pôvodných románov, aj keď je tu mierne tematické spojenie so záverom druhej série BBC.
Po vyriešení zdanlivo jednoduchého prípadu ukradnutého náhrdelníka Sherlock Holmes zistí, že jeho povesť je v tlači zmätená novinárom. Po krutej vražde biskupa je dôveryhodný partner Holmes Dr Watson zdesený zdanlivo iracionálnym a nezvyčajným správaním veľkého detektíva. Stáva sa bezohľadným, zastrašuje svedkov - dokonca sa pokúša streliť podozrivého namiesto toho, aby ich polícia zatkla. Nakoniec Holmes beží na úteku a Watson ho musí prenasledovať.
Príbeh má na začiatku nespojitý pocit, hlavne preto, že si hráč môže zvoliť svoju vlastnú líniu z dvoch možností. Z tohto dôvodu sa prvá polovica hry cíti trochu všade. Plotové body týkajúce sa biskupovej vraždy a uväzneného jedu sú odsunuté stranou, keď Holmes a Watson vyšetrujú novinárove obvinenia proti Holmesovi, pričom prvá polovica príbehu ostáva nevyriešená.
Hra je pomerne štandardná akcia typu point-and-click, ale s niekoľkými zaujímavými doplnkami, ktoré sa hodia dovnútra. Holmes alebo Watson sa môžete pohybovať pomocou klávesov WASD a myši, pohľadu prvej osoby alebo kliknutím na prostredie, ako by ste chceli vo väčšine adventúr. Nikdy nebude nič, čo si bude vyžadovať jemný pohyb, okrem jednej prekvapivo príjemnej úrovne, kde ovládate Holmesovho verného krvavca Tobyho.
Ďalším užitočným doplnkom je mechanik, ktorý vám umožní doladiť váš výber kľúčov a položiek na obrazovke. Ak kliknete na jedinú stopu, zatiaľ čo je na nej viac indikátorov na obrazovke, môžete ich pomocou klávesov WASD otáčať. Vďaka tomu je identifikácia a vyzdvihnutie objektov oveľa jednoduchšia a menej frustrujúca. Neidentifikované záchytné body sú označené modrou farbou, ale po ich výbere sa zmení na zelenú, čo opäť uľahčí prácu. Obidve spoločnosti Holmes a Watson majú šiesty zmysel pri identifikácii kľúčov, ktoré sa dajú ľahko zneužiť, ale sú na dobrej ceste, takže ich pri hľadaní položiek nemôžete opakovane stlačiť.
Na rozdiel od väčšiny adventúr, kombináciou predmetov a predmetov na riešenie prekážok v hernom svete, budete identifikovať stopy a používať ich na ďalšie vyšetrovanie. Často tam bude Profesor Layton - dodržiavajte logické hádanky - zdá sa, že veľa obyvateľov Londýna používa trezory a skrinky na zámky s komplikovanými zámkami. Jednou z veľkých frustrácií hry je, že takmer všetky tieto hádanky prichádzajú bez vysvetlenia toho, čo musíte dosiahnuť, aby ste ich dokončili; väčšinu času vás hádže slepí a necháte sa trápiť, kým to nebude možné možno prísť na to. Ako už bolo povedané, príliš veľa nesprávnych odpovedí vám dá možnosť preskočiť hádanku. Aj keď to neznamená, že sa nezaseknete, zostáva príliš veľa pokušenia jednoducho vániť cez tvrdšie hádanky. Preskakovanie vám tiež zabráni v získaní bonusov za niektoré hádanky.
s čím sa otvárajú súbory SWF
Druhou nepríjemnosťou je, že keď hra potrebuje tradičnú manipuláciu s predmetmi v adventúre, nie je to vždy prirodzené alebo ľahké. Kombinácia položiek na obrazovke inventára bola chmúrna a existuje viac ako jedna príležitosť, kedy budete mať pocit, že máte ten správny nástroj na to, aby ste mu povedali „Nemôžem to urobiť“. Našťastie, ak ti chýba potrebný nástroj alebo predmet, bude ti o tom povedané.
Je tu príjemné množstvo skutočných odpočtov a vyšetrovania trestných činov Testament Sherlocka Holmesa , Jednou z veľkých častí vyšetrovania spoločnosti Holmes je odpočetová tabuľa; Len čo Holmes a Watson zhromaždia dostatok informácií, môžu začať odvodzovať, čo sa stalo počas zločinu. Doska pozostáva zo vzájomne prepojených scenárov s tromi možnosťami. Výber správneho scenára odomkne zvyšok prípadu, ale bohužiaľ sa môže niekedy zmeniť na jednoduché kliknutie na všetky kombinácie, až kým sa tabuľa označí ako správna. V hre sa používa iba niekoľkokrát, rovnako ako stroj na chemickú analýzu od spoločnosti Holmes.
graficky Testament Sherlocka Holmeho vyzerá skvele. Napriek tomu, že bol postavený v neskoro viktoriánskom Londýne, umelecký štýl ukazuje mesto jasnými a farebnými spôsobmi. Namiesto obvyklých hmlistých ulíc sa v záhrade a na chodbách nachádza pekné zázemie.
Postavy Holmesa a Watsona sú dobre vyjadrené (modelované bližšie k adaptácii ITV z rokov 1980 - 1990, v ktorých Jeremy Brett vystupoval ako Holmes). Prvý z nich je vždy v pohode, logický a zdanlivo pod kontrolou, zatiaľ čo Watson je vždy o dva kroky pozadu a je zmätený zostupom svojho priateľa do kriminality. Niektoré z animácií tváre sú však dosť zlé - deti, ktoré vidíte na začiatku, sú možno najhoršími páchateľmi.
Testament Sherlocka Holmesa podarí sa povýšiť na úroveň hry iba point-and-click pridaním niektorých skutočných vyšetrovacích prvkov do mixu. Kľúče a hádanky sú založené na historickom prostredí v skutočnom živote, aj keď vo fiktívnom príbehu, všetky sú založené na logike a nikdy nevyužívajú divoké lety fantazie, ktorú mnohé dobrodružné hry robia.
To znamená, že to nie je bez frustrácií. Kapitoly môžu byť ukončené náhlym koncom, ktorý zanecháva príbeh neuspokojený a neuspokojivý. V ponuke je tiež funkcia pre hráča, ktorá počas prípadu strieda ovládanie Holmesa a Watsona, ale používa sa iba dvakrát ku koncu hry a hádže hráčov do hádanky bez predstavy o tom, čo robia, je zlý dizajn. ,
Napriek sťažnostiam je to presvedčivý príbeh s niekoľkými vynikajúcimi okamihmi a prekvapujúcimi zvratmi. Ešte viac prekvapujúce je, že rozprávanie má nakoniec zmysel; príbeh Sherlocka Holmesa musí byť pevný a logický, čo sa tejto hre podarí celkovo vytiahnuť. Aj pri niekedy zlomenom rozprávaní je ťažké nechať sa dostať na dno prípadov, ktoré viedli k tomu, že sa Holmes správa tak, ako sa správa. Watsonov rastúci hnev a zúfalstvo so svojím priateľom sa dotýkajú a je potešujúce dosiahnuť záver, keď sú všetky vlákna spojené dohromady. Trochu viac starostí so zavádzaním hádaniek a trochu väčším odpočtom by sa urobila dlhá cesta pri výrobe tejto jednej z najlepších detektívnych hier posledných rokov.