pc port report mirrors edge catalyst
Majte vieru, táto hra beží skvele
Hrana zrkadla je môj džem. Bol to jeden z prvých hier pre konzolu Xbox 360, do ktorých som sa naozaj zamiloval, a od tej doby som stovky hodín sledoval napredovanie v rýchlostiach 360 a PC vo verzii pre počítače, skúšanie času, vyskúšanie režimov a vo všeobecnosti vynikajúci výkon. čas je super agilný bežec Faith.
Skutočnosť, že sme dokonca v bode, keď všetci hovoríme o sekunde Hrana zrkadla hra ma napĺňa vzrušením. Bol som na neistej pôde Mirror's Edge Catalyst od tej doby, kedy som ju pôvodne hral na EGX, a tak som šťastný, že môžem povedať, že nielenže je to jeho PC port, ale aj samotná hra sa ľahko postaví svojmu predchodcovi ako neuveriteľne príjemný zážitok.
Rig: 4jadrový procesor Intel i7-4790k 4GHz, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Testované s existujúcimi ovládačmi (368.22). Windows 10 Pro 64-bit. Snímková frekvencia meraná pomocou Nvidia GeForce Experience. Hra hraná pri automatickom prednastavení (medzi vysokou a ultravysokou výškou) na 1920 x 1080.
Nastavenia počítača sú dosť dobré pre dobrý port PC. Aj keď grafické možnosti nie sú presne Divízia rozsiahle, zahŕňa všetko, čo by ste chceli a očakávali. K dispozícii je anti-aliasing, v-sync, úplný posúvač FOV, režim bez okien a bez okrajov a dokonca dva rôzne typy okolitého oklúzia (horizontálny a obrazovkový priestor).
katalyzátor nie je zložitá hra s kontrolou, ale stále ponúka kompletné spätné vyvolanie klávesov a tri odlišné konfigurácie gamepadu: predvolený, alternatívny a režim vľavo / vľavo. Existuje aj niekoľko možností hry, napríklad ako funguje vízia bežca (v podstate hľadanie trasových bodov) a ktoré prvky používateľského rozhrania sa zobrazujú.
Celkovo vzaté, aj keď nejde o rad špičkových možností, ako je chromatická aberácia, hĺbka ostrosti alebo freakinova integrácia Razer Chroma, katalyzátor je Možnosti ponuky nie sú v žiadnom prípade holé kosti. Je tu určite dosť uspokojiť všetkých, okrem tých najlepších hráčov.
Pokiaľ ide o výkon, katalyzátor je v celku fantastický , tu a tam pár závesov. Hral som na automatickej konfigurácii, ktorá bola pre môj systém niekde medzi „vysokými“ a „ultra“ predvoľbami a dokonca som si užila takmer konštantná 60 FPS.
90% času, keď hra beží neuveriteľne hladko. Existuje však niekoľko oblastí, najmä keď sa do hry zapájajú nepriatelia, že snímková frekvencia môže klesnúť na približne 50, čo nie je najhoršia vec na svete, ale stále je viditeľná. Zdá sa, že poklesy sú spojené skôr s konkrétnymi, menej optimalizovanými oblasťami, než aby boli všadeprítomným problémom, takže jeho dopad na hranie hry (kde sa napriek tomu rýchlo pohybujete po oblastiach) je minimálny. Bez ohľadu na veľkosť alebo detail oblasti moja snímková frekvencia nikdy neklesla pod 50 (mimo vopred vykreslených cutscenes, ktoré sú uzamknuté na 30).
Hra je absolútnou krásou, ktorá sa pýši elegantnými svetelnými efektmi a vysokokvalitnými textúrami na ceste cez svoj obrovský otvorený svet. Nie je perfektné, Ako som si však všimol, niekoľko drobných vizuálnych závad a zvláštnu prekrývajúcu sa textúru, najmä počas výrezov v motore. Vyskytlo sa určité množstvo detailov, ktoré sa mohli občas rozptyľovať, najmä pri vzdialených aktívach, ako sú budovy, ktoré vyzerali neuveriteľne nízko a nerozmazane. Je to trochu sklamaním po tom, ako ste sa prešli po mohutnej veži, aby ste sa dali pozor na celé mesto.
Celkovo však Mirror's Edge Catalyst Port PC, aj keď nie úplne bezchybný, je určite jedným z tých lepších. Funguje dobre, vyzerá skvele a má dostatok grafických možností pre tých, ktorí radi hrajú. Keďže hra má veľmi málo obrazoviek na načítanie pre taký rozsiahly a podrobný svet, je to major dosiahnutie a možno najlepšie využitie motora Frostbyte, aký sme doteraz videli.
Aj keď to tak nie je všetko Chcel by som od pokračovania, katalyzátor určite žije až do Hrana zrkadla názov.
Aká je fáza analýzy v sdlc
Jeho kúsky mohli použiť nejaké vylepšenia. Príbeh (podobne ako pôvodný) je nejasne dystopický blázon, plný plochých a nepravdepodobných postáv a príliš veľa zápletiek na to, aby ktorýkoľvek z nich mohol mať akýkoľvek vplyv. Otvorený svet je pretláčaný jednou budovou uprostred ako motýlek, a preto sú tu malé úseky mapy, do ktorých sa musíte neustále vracať bez ohľadu na to, kam chcete ísť, ktoré sa môžu opakovať. Boj je určite vylepšením oproti pôvodnému, je však stále nepraktický a jeho použitie sa mohlo vylepšiť Spiace psy - spôsobujú environmentálne útoky, namiesto toho, aby len kopali stráže do stien.
Ale tieto problémy neodpočítavajú katalyzátor je krvavé brilantné jadro: beh. Je to menej mechanicky zapojené ako prvá hra, ale otvorený svet znamená, že je menej prípadov, keď ste svojvoľne zastavení. Tento vzrušujúci pocit čistého toku z prvej hry sa šíri po tomto rozľahlom meste a často sa cíti ešte lepšie ako čokoľvek, čo sme videli v roku 2008.
Už nie sú k dispozícii žiadne hodiny plazenia vinutými vetracími otvormi, výťahy prakticky neexistujú a v zadnej časti malej dodávky nie sú žiadne smiešne dlhé segmenty. Celý váš čas sa tečie svetom vysokou rýchlosťou a v prostredí je dostatok variácií, aby veci zostali vzrušujúce. Trvalo mi asi 13 minút, kým som bežal z jedného konca mesta na druhý, a celú tú dobu som sa nezastavil ani nespomalil: niečo, čo jeho predchodca nikdy nezvládol vďaka častým skrytým obrazovkám načítania.
Misie sú vzrušujúce, existuje peklo veľa vedľajšieho obsahu, a čo je najdôležitejšie práve prechádzanie svetom zábava ako peklo. Mirror's Edge Catalyst možno nebude mať dlhodobú príťažlivosť na urýchlenie pôvodného originálu, ale inými spôsobmi dokonca predčí pôvodný pre svoj zmysel pre tok a progresiu.
Vo svojom srdci, Hrana zrkadla bola vždy jednoduchá hra. Pôvodne som sa obával, že to, že nahromadenie množstva zbytočných vedľajších misií a nezmyslov otvoreného sveta by to oslabilo, ale, ak vôbec niečo, len dáva viac toho, čo sa mi na origináli páči: závratné výšky a veľa rýchlosti.
(Táto správa o porte pre PC je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)