review castlevania lords shadow 2
Tesáky pre spomienky
najlepšie operačné systémy všetkých čias
Pánov tieňa možno nebol Castlevania hra, ktorú všetci chceli, ale väčšinou som si to užíval za to, čo to bolo, a na to koniec malo zomrieť. Bola to dokonalá záplava Lords of Shadow 2 , ktorý sa škádlil už takmer štyri roky ako návrat Drákuly - hlavného muža - a vyvrcholenie Lords dej.
Či už to čakanie stálo za to alebo nie, závisí takmer úplne od toho, koľko sa vám páčilo prvé tieň výlet - ak by na nej boli pridané niektoré ďalšie problémy.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (prehodnotené))
Vývojár: MercurySteam
Vydavateľ: Konami
Vydané: 25. februára 2014
MSRP: 59,99 dolárov
So všetkými kusmi na mieste, Lords of Shadow 2 naozaj má šancu niesť svoje tesáky a ukázať nám, z čoho je upír všetkých upírov skutočne vyrobený. Ale nemôžem si pomôcť, ale z väčšej časti sa cítim, že toto použitie Dracula je premárnená príležitosť. Trik je tu, že po mnohých rokoch sa Dracula konečne objavil v modernom prostredí a bol ohromený mrakodrapmi, ktoré sa týčia nad jeho kedysi veľkým hradom. Ak ste sa k jeho dobrodružstvám ešte nepripojili, prvé 15minútové intro zhrnie prvú hru a Zrkadlo osudu ,
Príbeh nikdy nesklame na trápne úrovne „Dracula 2: Vamp vo veľkom meste“, ale je to jednoducho neinšpirované a takmer nedokončené - keďže autori mali naozaj dobrý nápad a museli vyplniť medzery pozdĺž spôsobom. Patrick Stewart je vždy hviezdny hlasový prejav ako frenemy Zobek sa snaží zachrániť deň napriek najlepšiemu úsiliu skriptu, ale všeobecný „satan prichádza, musíte sa pripraviť“ plot je papierový tenký.
Problém je, že nikdy nemáme šancu starať sa o Draculu a jeho nešťastie z dôvodu toľkých vedľajších rozptýlení dotýkajúcich sa sprisahania a skutočnosti, že to vyžaduje navždy aby mohol „naplniť“ svoj plný potenciál. Neustále vám pripomínajú oblasti, do ktorých sa ešte nemôžete dostať pomocou obrovských panvíc fotoaparátov a textov na obrazovke - nie práve tých najvhodnejších scenárov.
Toto je umocnené Dracovým hlasovým hercom Robertom Carlylom, ktorý pri hraní kultovej postavy v skutočnosti neprináša maximum pre stôl. Určite je to veľké rúcho, ktoré som vyplnil, ale čakal som trochu viac emócií, ako to, čo nakoniec zaznamenal a podpísal svoje meno.
Jednou z vyššie uvedených rozptýlení je bizarné zameranie na utajenie v mnohých častiach hry. Tieto oddiely sú označené tými „Golgotmi“, satanovými obyvateľmi a v podstate démonickými kybormi. Pokiaľ ide o skutočnú časť utajenia, nehovorím mierne dráždivé koncepty, ako napríklad „ak ťa nepriatelia uvidia, zaútočia na teba na dohľad“ - hovorím niekedy, hrá sa ako „ak ťa uvidia nepriatelia, zlyháš misia'.
aké sú fázy sdlc?
Aj keď som zvyčajne veľký fanúšik tajnosti, som toho názoru, že nemá miesto v Castlevania hra - najmä hra, ktorá sa môže pochváliť schopnosťou hrať ako gróf v celej svojej sláve. Záležitostiam nepomáha skutočnosť, že všemocný Dracula musí navigovať vo väčšine týchto sekcií ako krysa. Áno, krysa.
Po tom všetkom, Lords of Shadow 2 nie je úplná katastrofa - nie z dlhodobého hľadiska. Prevažná väčšina hry sa odohráva v horúcom boji, čo je výbuch. V skutočnosti je to tentokrát vylepšené okolo Lords of Shadow 2 , Dracula má stále verný bič (múdro vysvetlený svojou mocou využiť svoju krv ako zbraň v kombinácii s jeho starým cvičením na bojový kríž) a dve ďalšie zbrane, ktoré má k dispozícii: Void Sword a Chaos Claws.
Meč pijavice zdravie, keď sú s ním udrel nepriateľov, a pazúry zlomiť ich obranu a štíty. Je to jednoduché, ale slúži ako pekný dizajn, ktorý vás povzbudzuje k tomu, aby ste všetky tri zbrane používali spolu navzájom, než aby ste sa spoliehali na svoj osobný favorit. Viem až príliš dobre o pokušení spoliehať sa iba na jeden typ zbrane v akčných hrách, takže kudosu pre tím, aby boli všetky životaschopné.
Napriek tomu je ich spôsob, akým ich potrebujete zapnúť, trochu spletitý. Musíte neustále biť nepriateľov bičom, aby ste získali „runy“, a keď merač runy dosiahne maximum, za svoje údery začnete zarábať magické gule, stlačením ľavej analógovej páčky „nasajte“ uvedené gule (druh podobných Onimusha ) a získajte MP.
Ak ste zasiahnutí vôbec , váš glukometer klesá. Nie je tu žiadna voľnosť. Aj keď sa mi tento systém osobne páči, pretože vytvára viac taktických odtieňov (napríklad rozhodovanie o tom, kedy zbierať gule) a kladie väčší dôraz na dodge schopnosť, väčšina ľudí ho pravdepodobne bude považovať za nepríjemnú a ťažkopádnu.
Keď už hovoríme o dodge, neexistuje žiadny rámec neporaziteľnosť. Väčšina ľudí si to ani nevšimne v podobných hrách Boh vojny , Kratos nemôže byť poškodený počas určitej časti jeho role - len to kriedou pripisuje zručnosti. Ale tu môže byť Dracula v zásade zasiahnutý v každom okamihu mimo dobre načasovaného bloku a dokonca aj potom má takmer každý nepriateľ v hre k dispozícii nejakú formu odblokovateľného útoku.
V dôsledku toho sa boj môže zohriať. Je to tiež dobrá vec, pretože nepriateľské modely vyzerajú a pôsobia úctyhodne, a keď sú spojené so špičkovým bojovým systémom, prispieva k dobrému akčnému šanteniu. Tento koncept ilustrujú najmä šéfové bojov a všetci sú skvele navrhnutí tak vizuálne, ako aj koncepčne.
Keby celá hra bola reťazou miernych prieskumných prvkov a bojov, bol by som rád Lords of Shadow 2 oveľa viac ako ja. V skutočnosti, ak by ste pri hraní mohli sledovať moju tvár, videli by ste, že moje oči sa rozsvietia počas väčšiny bojových sekvencií hry, a potom ma vidíte rýchlo prepustiť výčitky svedomia počas obzvlášť zlého prechodu alebo nadmerného cvičenia sekvencie. Nepomáha to, že hra je asi 15 hodín dlhá, čo by nemal byť problém, keby nemal toľko prvkov na mieste.
existuje vr headset pre xbox 360
Pomáha to, že je v ňom zabudovaný úžasný režim výziev Lords of Shadow 2 to je podobné tomu starému diabol môže plakať trilogické výzvové miestnosti. Budete mať na pamäti konkrétne ciele, ako je „zabiť každého nasledujúceho nepriateľa v stanovenej lehote“, ktorý otestuje hĺbku vašich akčných schopností. Práve tu som sa túžil po tom, aby sa všetky vinuté koncepty vyradili v prospech zábavnejších arkádových bonusov, ako je tento.
Castlevania: Lords of Shadow 2 mohli použiť buď podstatne viac času na vývoj, alebo podstatne menej. Či tak alebo onak, ako to budete deliť, nápady, ktoré jednoducho nemajú miesto v hre, by sa mohli rozšíriť alebo roztriediť až do bodu, keď sa necíti, že bol Dracula premrhaný. Dobrou správou je, že akční puristi, ktorí hľadajú dobrý čas, sa budú baviť preskakovaním príbehu a plytvaním všetkého, čo im stojí v ceste - samozrejme, keď skončia s potkanmi.