review divide
Gimmie späť moju rodinu!
Dobrodružné hry typu point-and-click zo starej školy často nechali hráča bez najmenších náznakov o tom, kam ďalej. Mali ste relatívne malú plochu, z ktorej by ste sa mohli pohybovať. Niekedy by ste mohli kombinovať určité položky, inokedy ste iba „rozmačkali“ na všetko v prostredí, kým niečo neklikne.
Zatiaľ čo tento žáner v priebehu rokov určite rástol, aby lepšie sprevádzal hráča, veľa ľudí má rád spomienky na dni, keď bola nejasnosť normou. Dosiahnutie nosa doslova všetko bolo hrou, aj keď to bolo trochu svetské a sotva interaktívne.
Je smutné, že som na to pri premýšľaní myslel rozdeliť , aj keď ma príbeh trochu zaujal.
rozdeliť (PS4)
Vývojár: Exploding Tuba LLC
Vydavateľ: Exploding Tuba LLC
vydané: 31. januára 2017
MSRP: 24,99 dolárov
rozdeliť začína prologom vpred v štýle Tarantino. Okamžite ste hodený do akcie, dostal zbraň a bolo povedané, aby ste unikli. Predtým, ako sa presuniete späť na „šesť hodín skôr“, získate rýchly úvod do ovládacích prvkov, ako sa boj cíti a možný náznak cieľa.
Napriek podobnostiam s adventúrami, rozdeliť je vlastne izometrický strelec s dvoma palicami, aspoň pokiaľ ide o základné ovládacie prvky. Pohybujete sa ľavou tyčou a pohľadom / mierením pravou tyčou. Boj je určite vybavený, ale zvyčajne sa naňho mračia. To tiež nemusí mať nejaký druh morálnej quandary, len to, že šance nie sú vo váš prospech.
Po všetkých tých šikovných akciách a vysokej intenzite je ďalšia hodina dosť nízka. Prevezmete kontrolu nad mužom menom David; je osamelým otcom, ktorý sa stará o svoju dcéru po tom, ako nešťastná nehoda od neho vzala jeho ženu. Nebol príliš podrobný v detailoch, iba náznak, že by sa do toho mohol zapojiť jej zamestnávateľ.
Jedného dňa dostane správu od starého kolegu svojej manželky, aby ho navštívil. Tento muž, menom Alton, hovorí, že má nejaké informácie, ktoré zodpovedajú „nehode“, v ktorej bola Davidova manželka. Zdá sa, že u zamestnávateľa, Vestige, sa skrývalo skryté heslo a Alton má kľúč na vyriešenie záhady.
Takže v podstate chodíte okolo, rozprávate sa so svojou dcérou, spomínate si na svoju manželku a robíte všetko, čo nesúvisí s činnosťou, prvú hodinu. Myslím, že je to v poriadku a všetko, ale určite je to pomalý začiatok inak jednoduchého predpokladu. Dostali ste toľko expozícií a vymyslených interakcií s charakterom, že som sa začal pýtať, či sa táto hra bude hrať ako produkcia Telltale, iba z iného hľadiska.
Po stretnutí s Altonom a prijatí aktovky od neho sa hra posunie na neskorší večer, keď sú doma David a jeho dcéra. David vykonáva v domácnosti nejakú základnú detektívnu prácu, uľahčenú pri pohľade na veci pomocou správneho pákového ovládača a stlačením klávesu R2 na interakciu, a objaví prístupový kód, ktorý otvorí Altonov balík. Vnútri je niečo, čo mení Davidov život.
skopírujte 2d pole do iného poľa
Zdá sa, že Vestige pracovala na technológii kontaktných šošoviek, ktorá by ľuďom dávala niečo také Správa o menšinách - zobrazí sa obrazovka HUD. David je teraz schopný pozerať sa na objekty a digitálne s nimi komunikovať. Vo svojom dome začína hľadať skryté veci, ktoré zanechala jeho manželka, čo vzbudzuje zvedavosť jeho dcéry.
Skôr ako David dokáže niečo vysvetliť, pozrie sa na aktovku a spustí výbuch EMP. Ďalšiu vec, ktorú pozná, prebudí sa v zdanlivo opustenom tuneli a nikto nie je v okolí. Čo presne sa stalo Davidovi? To je to, čo ostatné podrobnosti hry.
Mohol by som to pokaziť, ale objav je súčasťou cesty rozdeliť , Hra je svojím dizajnom temná, takmer do bodu, keď sa v každej oblasti bezcieľne blúdite asi hodinu a snažíte sa zistiť, ako postupovať. Viem, že som strávil dobré štyri hodiny predtým, ako som sa dostal do tej časti prologu, s ktorou hra začala, čo sa deje po hodinovej úvodnej sekvencii.
Celkový vzhľad rozdeliť je podobný hrám ako retrospektíva , Preskúmate neobsadené oblasti podobné vesmírnym staniciam s veľmi malými prekážkami v grafickom duchu. Jeden elegantný dotyk je, že pohyb pravou páčkou v ľubovoľnom smere osvetlí digitálne značky cesty, ktoré môžu hráča sprevádzať.
Stretnete sa s tajomnou ženou menom Eris, ktorá sa snaží čo najlepšie pochopiť príbeh, ktorý jej David živí. Naozaj nemá potuchy, čo sa dokonca stalo a Eris robí svet znieť ako dystopická nočná mora; sú tiež zjavne ďaleko od času, z ktorého David pochádza, čo ďalej vrhá kľúč do mixu.
Potom sa herná slučka stane s nájdením hlavného servera s Erisom, ktorý do nej zasiahne a potom vás pošle na prieskum. Musíte nájsť 'hash', čo je v podstate forma meny, ktorá odomkne dvere a umožní vám hackovať počítačové terminály. Iste, je tu nejaký boj zmiešaný, ale je tak sporadický, že ani nemusí existovať. AI je tiež celkom mozog, aj keď môžete zomrieť niekoľkými zásahmi.
Potom prejdete okolo, pozriete sa na schránky a terminály, nájdete „kľúče“ a niektoré vylepšenia svojho vybavenia a vrátite sa do Erisu. Prejdite na ďalšiu oblasť a urobte to znova. je to ako zredukovať podstatu hry na jej najzákladnejšie princípy a potom nerobiť nič pre to, aby sa rozšírila alebo jazzovala po rokovaniach.
Máte systém ponúk nazývaný SOLUS, ktorý vám umožňuje pozrieť sa na všetky informácie, ktoré ste získali, a poskytuje základnú mapu, ale bolo pre mňa ťažké porozumieť. Ciele sa zobrazujú na mape, ale až potom, ako skutočne nájdete stanicu s mapou. Dovtedy vám zostane bez usmernení, ako postupovať. Keď dokončíte ciele, mapa sa tiež neaktualizuje, a tak som si často myslel, že som po 20 minútach putovania niečo nedokončil.
Boj je tiež pomalý a neintuitívny. Musíte držať L2, aby ste mohli pripraviť svoju zbraň, a hojdanie sa pomocou pravého joysticku trvá vo väčšine scenárov príliš dlho. Ak už nie ste nasmerovaní proti svojmu nepriateľovi, zvyčajne utrpíte škodu skôr, ako budete mať šancu vystreliť zo svojej zbrane.
Keď prvýkrát dostanete zbraň, nemôžete vystreliť viac ako jednu strelu každých 10 sekúnd. Je to pre situácie, keď budú mať nepriatelia tri alebo štyri zásahové body a budete musieť strieľať, pobehovať ako bezhlavé kurča a potom znova strieľať, až kým nezomrú. S robotickými nepriateľmi ich môžete „zaseknúť“, ale požadovaná vzdialenosť je tak blízko, že ich budete pravdepodobne strieľať raz alebo dvakrát.
V prostredí nájdete vylepšenia, ktoré vám umožnia zvýšiť náboje alebo rýchlejšie nabitie, ale hra je zámerne nejasná do tej miery, že vynecháva niektoré kľúčové detaily. Počas môjho času som sa stretol s mnohými problémami rozdeliť a potrebovali sme nejakú korešpondenciu s vývojárom, aby som zistil, že som úplne zmeškal kľúčovú funkciu pre celý môj spôsob prehrávania (ktorého sa dotknem nižšie).
kde nájdem svoj kľúč zabezpečenia siete
Celkovo som sa nikdy nezaujímal z čisto herného hľadiska. To, čo ma priviazalo, bolo nádherné skóre. Soundtrack je skutočne prvotriedny a konkuruje veľkým rozpočtom hollywoodskych filmov. Znie to ako mix medzi prácou, ktorú Michael McCann vykonal Deus Ex: Ľudská revolúcia a Daft Punk to vezme Tron Legacy spolu s niektorými organizovanými kúskami.
Hlasová práca je tiež dosť solídna, aj keď trochu v chůzi. Pomáha predať príbeh muža, ktorý sa zúfalo snaží nájsť cestu domov, a ženy hľadajúcej útočisko pred represívnou vládou. David aj Eris majú kvalitných hercov, aj keď Davidova dcéra je trochu hokey. Vo väčšine hier sa neobjaví, takže sa s ňou nemusíš príliš dlho vysporiadať.
Na prezentácii nefunguje grafický makeup. Textúry vyzerajú s nízkym rozlíšením a obnovovacia frekvencia je zriedkavo konzistentná. Hra je zameraná na niečo okolo 30 FPS, ale bežne klesá pod túto líniu a robí to najmä počas boja. Iste, boj je zamračený, ale existuje niekoľko sekcií, kde aj keď uteká, zmeškaná strela nepriateľa spôsobí spomalenie.
Musím tiež spomenúť početné chyby, ktorým som čelil pri pokuse o dokončenie tohto titulu. Ak počas normálnej hry dorazíte do časti prologu, ak zomriete alebo znovu načtete kontrolný bod, hra sa rozbije a zabráni vám v postupe. Aj keď bol tento hlavný problém opravený v noci pri prepustení, na finále som sa skutočne stretol s ďalšou chybou, ktorá narušila hru. Táto zmeškaná funkcia, na ktorú som poukázal, je súčasťou rozhrania nazývaného SOLUS. Mali by ste si prečítať textové polia a aktivovať skrytú funkciu, ktorá sa nazýva režim supervízora a ktorá vám umožňuje hackovať ostatných ľudí.
Aj keď som mal záznam súvisiaci s odomknutím tohto režimu, nikdy sa nespomína, že musíte kliknúť na pákové ovládače a presunúť ich konkrétnymi smermi, aby ste ho aktivovali. Preto som ho nikdy nevyužil a koniec sa rozžiaril, pretože nevedel, ako mi poskytnúť prístup k režimu, ktorý som v súčasnosti nepovolil. Uviazol som vo veľmi poslednej chodbe, nemohol som sa pohybovať a nechal som žiadne skutočné rozhodnutia.
najlepší bezplatný sťahovač mp3 hudby pre Android
Tiež som našiel spôsob, ako si túto závadu prezrieť, keď som sa pozrel cez ponuku SOLUS a potom som skončil, keď čítam určité záznamy. Toto ma potom nechalo chodiť, ale nepriatelia by zaútočili a ja som nemohol otvoriť hlavné dvere alebo donútiť Eris, aby sa pohol. Zmätilo ma to, pretože som si myslel, že som na niečo.
A čo viac, počas svojej hry som našiel niekoľko sekcií, kde by som mohol ísť mimo hranice. Keď som tak urobil, uviazol som v niektorej časti mapy, ktorá mala byť obkladom z okna a vyžadovala nové načítanie. V ďalšom bode som zomrel, keď kontrolný bod ukladal, ničil môj kontrolný bod a zamykal hru.
Mal som toľko problémov, aby som dokončil titul, že som nad tým len uvažoval. Cítil som sa naozaj zle označený za zlyhanie, jednoducho preto, že sekundárne časti hry sú vysokej kvality. Samozrejme, rozdeliť nemusí byť najviac lešteným titulom v okolí, ale má zaujímavý dej a atmosféru, ktorá určite poteší hráčov unavených z toho, ako sa stalo lineárne moderné hry.
Našťastie sú všetky hlavné problémy odstránené. Boli vydané dve náplasti a hráči by nemali zasiahnuť rovnaké prekážky, aké som našiel. Možno to osobne znevažovalo moju vlastnú skúsenosť, ale radšej by som bol trochu frustrovaný a pomohol by som rozvojovým ľuďom, než aby ostatní ľudia platili za hru a narazili na tehlovú stenu.
Bez ohľadu na všetky tie nehody som nemal najlepší čas Divide. Nie je to zlá hra, ale z hľadiska interakcie a hrateľnosti zostáva trochu žiaduce. Je to šikovný príbeh, ktorý sa opiera o vysoko kvalitné písanie, ale celé balenie sa malo posunúť späť, aby sa vyžehli všetky zlomy.
Dúfajme, že ďalšia náplasť pre túto hru umožní všetkým zainteresovaným stranám čo najlepší zážitok. Nie každý produkt je určený pre každú osobu, ale je nemožné brániť niečo, čo sa aktívne zlomí v dôsledku nesprávnych informácií alebo chybného kódu. rozdeliť si zaslúži viac, ako zabudnúť z dôvodu problémov pri príležitosti začatia konania.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)