eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175

Archaická spoločnosť prizerá závisti
Vývojár Eidos z Quebecu oznámil svoj zámer preorientovať sa na štvordňový pracovný týždeň. Nová politika, ktorá vstupuje do platnosti v kanceláriách štúdia v Montreale a Sherbrooku, bola implementovaná v nádeji, že zlepší fyzickú a duševnú pohodu jej zamestnancov – ponúkne lepšie možnosti na udržanie jasnejšej rovnováhy medzi pracovným a súkromným životom.
Myšlienkou nie je skrátiť pracovný čas do 4 dní, ale skôr prehodnotiť naše spôsoby vykonávania vecí a náš investovaný kvalitne čas s cieľom pracovať lepšie, povedal vedúci štúdia Eidos David Anfossi . Predovšetkým chceme zvýšiť produktivitu a pohodu našich zamestnancov. Konkrétne chceme skrátiť čas v práci, ale zvýšiť kvalitu tohto investovaného času, či už v tíme alebo v štúdiu ako celku. Sľubná správna rovnováha pre všetko!
Počas 32-hodinového pracovného týždňa budú štúdiá v piatok zatvorené. Napriek skráteniu pracovného času sa nebudú meniť pracovné podmienky ani platy zamestnancov. Krok spoločnosti Eidos prichádza v čase veľkých turbulencií nielen pre herný priemysel, ale pre celý priemysel vo všeobecnosti, pretože zvyšujúci sa pracovný tlak, neustále správy o syndróme vyhorenia a priemyselný otras spôsobený pandémiou COVID-19 zaznamenali globálne pracoviská a zamestnancov uvrhnutých do nepokoja.
Zatiaľ čo niekoľko nezávislých vývojárov už prešlo na kratšie pracovné týždne, Eidos je jedným z prvých väčších štúdií AAA, ktoré pre svojich zamestnancov vykonali túto zmenu. Videoherný priemysel je zaplavený negatívnou tlačou z neuveriteľného tlaku vyvíjaného na vývojové tímy a rozhodnutia Eidos – to jest cíti odvážny, aj keď by nemal byť – je to krok správnym smerom k náprave rovnováhy a k udržaniu bezpečnejších, zdravších, šťastnejších a zároveň produktívnych zamestnancov.
Dúfame, že ďalší vývojári, možno pracovný svet ako celok, budú nasledovať tento evolučný smer.