gdc 08 misadventures p 118720
Zo všetkých nominovaných hier, ktoré som videl na včerajšom IGF, mi na druhý deň utkvela v pamäti najmä jedna – nie preto, že by hra vyzerala skvele alebo grafika vyzerala sexy, ale jednoducho preto, že som nevedel, čo to do pekla je. o. Tá hra bola Nešťastia P.B. Winterbottom (ako môžeš nie milujem hru s takýmto názvom) a zvedavý ako sakra, zamieril som na výstavnú plochu IGF, aby som si ju mohol pozrieť.
Ako sa ukázalo, je to logická hra na platforme, v ktorej je hráč súčasne hrdinom, zloduchom, platformou a nástrojom.
Nevieš o čom do pekla hovorím? Kliknite na skok a prečítajte si viac o tomto neuveriteľne zaujímavom študentskom projekte.
ako používať server založenia tímu
Dobre, pozrite si toto:
v podstate Winterbottom je platformový hlavolam, ktorý využíva kvantovú fyziku a klonovanie ako svoj hlavný herný mechanizmus. Aby hráč vyriešil hádanky, musí dokončiť jednu časť hádanky stlačením tlačidla klonu a potom ho uvoľniť. Klon sa vráti do pôvodnej polohy a bude pokračovať v akcii znova a znova a znova a znova, v tomto bode môže hráč buď vytvoriť ďalší klon, aby urobil ďalšiu časť skladačky, alebo to urobiť sám. Ak to znie veľmi podobne ako Jonathan Blow Vrkoč pre vás, potom nie ste sami. Spýtal som sa hlavného dizajnéra na podobnosti a on odpovedal, že hry sa páčia Vrkoč alebo Kurzor*10 alebo Winterbottom všetky využívajú čas ako svoje hlavné herné domýšľavosti, ale každá hra využíva mechaniku úplne iným spôsobom. Vrkoč Časové domýšľavosti sú rôzne, ale zvyčajne pomáhajú; Kurzor*10 Existujú na to, aby hráč desaťkrát spolupracoval sám so sebou. P.B. Winterbottom sa od ostatných líši tým, že s klonmi Winterbottom je možné vždy interagovať, bez ohľadu na ich časovú os. Ak vytvoríte svoj klon, keď skáčete hore a dole, môžete skočiť na hlavu a získať ďalšiu podporu. Môžete doslova vytvoriť rebrík svojich minulých ja, aby ste sa dostali do vysokých oblastí, alebo vyhodiť svoje klony do vzduchu, aby ste sa dostali do zložitých oblastí. Ukázali sme tiež skutočne, naozaj skvelý kúsok dizajnu, kde je hráč nútený zbierať zlý červený koláč. Potom sa splodí zlý a smrtiaci klon hráča, ktorý neustále prechádza presne tou istou cestou, ktorou hráč prvýkrát chytil koláč. Keďže sa po zozbieraní prvého koláča objaví ďalší zlý koláč, hráč musí nájsť spôsob, ako pozbierať ďalší koláč bez toho, aby narazil na svoju minulú verziu. Zhromažďovanie druhého koláča splodí ďalší zlý klon, ktorý prebehne cez druhú cestu, a zlé klony sa len pribúdajú a pribúdajú a hráč musí neustále hľadať spôsoby, ako sa vyhnúť starším verziám seba samého. Inými slovami, vyzeralo to kurva úžasné . Winterbottom , so svojimi všeobecnými mechanickými podobnosťami, ale určite odlišnými dizajnovými rozdielmi, mi ukázal, že nezávislým vývojárom sa v skutočnosti podarilo vytvoriť úplne nový žáner: hru na manipuláciu s časom. Premýšľajte o tom na chvíľu. Skupina vývojárov, ktorí pracujú za veľmi málo peňazí vo veľmi malých tímoch, v skutočnosti dokázali vymyslieť svoj vlastný žáner hier . Ak sa vám to nezdá úplne ohromujúce, skutočne prichádzate. Hru, žiaľ, zatiaľ nie je možné hrať (bol nám prisľúbený májový dátum vydania, pretože hra musí byť hotová do termínu USC), ale určite je to titul, na ktorý by ste si mali dávať pozor.