getting it right rainbow six 3
( Napraviť to je mesačná séria, v ktorej sa pozriem na prvky, ktoré tvoria klasickú hru. Aké kľúčové ingrediencie ho oddeľujú a udržujú dodnes? Čítajte ďalej a zistite to.)
Zapísať sa za vojaka je ľahké. Prežívanie je ťažká časť. Virtuálni vojaci to majú dnes celkom dobre. Medzi nekonečnými pištoľovými sponami a regeneráciou zdravia nemá moderný virtuálny vojak medzi prestrelkami veľa prestojov. Ale v roku 2003 boli veci trochu iné.
Rainbow Six bola hra postavená väčšinou na tom, aby sa vyhla konfliktu, a nie aby do nej narazila. Bolo to tak raritné ako vo svojom žánri ako teraz. Mali ste iba toľko klipov a pár nábojov vás mohol dostať šesť stôp pod zem, ale aspoň títo virtuálni vojaci mali čas na svojej strane. Keby sa perfektný plán nevyrobil prvýkrát, všetci by sa stretli dvadsať, alebo sa o to pokúsili neskôr.
Aj keď Rainbow Six značka je nažive a dobre s novým vstupom na ceste, séria nebola rovnaká od tej doby Rainbow Six 3 , Dokonca aj potom konzolová verzia hry bastardizovala veľa z toho, čo robilo sériu tak veľkú. S tým povedal, že sa pozeráme výhradne na PC verziu Rainbow Six 3 ktorý ponúkol jedinečnú kombináciu streľby z prvej osoby a stratégie, ktorá sa už nikdy v sérii nevníma.
Dúha Toma Clancyho Rainbow Six 3: Raven Shield (PC)
Vývojár: Red Storm Entertainment
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 18. marca 2003
Stručne: Na základe románu Toma Clancyho s rovnakým menom Rainbow Six seriál sleduje elitnú skupinu boja proti terorizmu, ktorá ľuďom bráni fúkať tento svet do pekla. Príbeh je v roku 2006 druhoradý Rainbow Six , Zameriava sa na plánovanie trasových bodov na taktickej mape, výber družstva a výstroja a uvedenie do činnosti prostredníctvom prvej osoby, kde môžete robiť rozkazy a priamo útočiť na nepriateľov. Kedykoľvek môžete skočiť do ktoréhokoľvek člena ktorejkoľvek skupiny. Hrdinom tejto hry nie je člen tímu, ale plán, ktorý všetci sledujú - ten, ktorý ste si vytvorili pár minút predtým.
Plánujte misie opatrne
Rainbow Six sa rozdelil do série. To ti nepoviem Vegas 1 a 2 sú zlé hry. Milujem ich! Je však smutné vidieť, ako taktický strelec vymizol ako žáner z dôvodu požiadaviek trhu a vydavateľských obáv. Problém je v tom, že ľudia nevedia, čo im chýba. Možno ste jedným z nich.
Prvý Rainbow Six bol priekopníckym titulom v mnohých ohľadoch, ale bolo to predvojné taktické plánovanie, ktoré v roku 1998 vyhodilo kritikov a fanúšikov FPS. Každé rozhodnutie prijaté v misii, okrem cieľov, je ponechané na hráčovi. Namiesto toho, aby na vás NPC štekal rozkazy, alebo aby boli nútené jedným smerom, hráč diktuje každý bod na trase, akciu a dokonca aj prístup: idete na tajný prieskum, alebo zaútočíte na pár ruských teroristov?
To je rétorická otázka, pretože skončíte oboje skôr, ako úspešne dokončíte misiu. Rainbow Six 3 urobila veľký skok vpred v tom, aby bola jeho plánovacia mapa prístupnejšia, aj keď stále svedčí o zlých konštrukčných rozhodnutiach z roku 2003. Jednou z mojich obľúbených funkcií je schopnosť sledovať testovací chod vášho plánu. Sledovanie rôznych tímov postupuje oddelene, čakajú na svoje kódy a zachránia rukojemníkov bez toho, aby stratili člena. Je to jedinečný druh radosti, ktorú nevystupujem z inej hry. Je to obohacujúce, pretože strávite hodiny vo fáze plánovania, ak ste niečo ako ja. Posadol som nad tým, ako urobiť dokonalý plán, a potom idem na YouTube a som unesený tým, koľko sa ešte musím naučiť.
skopírovať pole do iného poľa java
Existuje vzdelávací aspekt R6 že milujem. Naučíte sa inteligentné taktické plánovanie a získate predstavu o tom, čo každý deň prechádza armáda. POTREBUJETE skontrolovať svoje rohy, záblesk pred vstupom a vyhnúť sa otvoreným priestorom. Toto nie je Call of Duty ,
Plánujte to, na čom vám záleží
Aj keď mám rád spomienky na hranie Rainbow Six 1 a 2 v 90. rokoch som vynechal hlavnú časť série: plánovanie misie. Namiesto toho, aby som venoval čas pochopeniu plánovacieho používateľského rozhrania a využívaniu rôznych stratégií, skočil som do predvolených plánov, ktoré boli súčasťou hry. Aj keď som nedávno našiel ocenenie pre túto fázu hry, myslím si, že je to také úžasné, že to tak nie je mať podieľať sa na plánovaní, ak to nechcete.
Predvolené plány, ktoré prichádzajú s hrou, sú omnoho lepšie ako väčšina plánov, s ktorými som spočiatku prišiel (a niekedy dokonca aj tie, s ktorými som skončil po rôznych iteráciách), stále však ponechávajú priestor na zlepšenie. Môžete buď vytvoriť svoj vlastný plán, zopakovať predvolené nastavenie, použiť predvolené, alebo ísť bez plánu. Väčšinou som robil posledné dve dni späť a stále som sa dobre bavil R6 kvôli neuveriteľnému napätiu a mizernému tempu hier. Aj keď nemáte v pláne rozhadzovať každý blesk a doprovod rukojemníkov, stále môžete robiť okamžité úsudky.
Ak pôjdete bez plánu, budete dobre pripravení na multiplayer a Terrorist Hunt (kooperatívny režim, v ktorom odstránite stanovený počet náhodne rozmnožených nepriateľov). Ak pôjdete s plánom, budete sa môcť zúčastniť jedinečného vzrušenia, ktoré hráčom žiadna iná herná séria nedáva. R6 je vzácna strategická hra, ktorá je rovnako strelcom, ako chcete. Hra vám umožní zaviazať sa k svojim komplexným systémom tak, ako chcete. Ak chcete, aby to bol strelec, bude to len pre vás a bude to celkom dobrý.
Silná pripútanosť k vášmu tímu
Rainbow Six je jedným z tých zriedkavých strelcov, kde zvuk streľby z pištole nevyvoláva pocit vzrušenia, ale strach z nohavíc. Jedna guľka môže zabiť squadmate a keď sú dole, sú navždy dole. Na rozdiel od minuloročnej funkcie, Valkyria Chronicles , neexistuje spôsob, ako uzdraviť squadmate alebo odnášať ho z ihriska. Najviac môžete dúfať, že dôjde k niektorým základným škodám, ktoré spôsobia, že váš člen družstva bude pomaly krívať po zvyšok misie.
Aj keď som nebol oboznámený s postavami, ktoré sa objavujú v románoch Toma Clancyho, bolo pre mňa ľahké pripútať sa k tímu. Je tu blondínka švédskeho ostreľovača. Och, ten chlap? To je americký vojak s hrôzostrašný fúzy. Keď členovia vášho tímu zomrú, budú nahradení generickými vojakmi so zlými štatistikami a bez mena. Hráči môžu prežarovať kampaňou a naplniť svoje hodnosti týmito neznámymi vojakmi, ale predstavujem si, že väčšina hráčov to nebude môcť lepšie vydržať, ako by som mohla.
Je veľmi ľahké byť posadnutý dokonalým plánom R6 , Aj keď urobíte úspešný plán, existuje príliš veľa faktorov, ktoré zaručujú bezpečnosť všetkým členom tímu. Aj keď budete hrať podľa svojich najlepších schopností, dôjde k obetiam a každá z vás si vyberie svoju duševnú / emocionálnu daň. Na konci misie som sa cítil ako policajný kapitán z prudkého akčného švihnutia. , Nie! Sakra! Nie! Nie je to hlúpo vyzerajúca blondínka švédskeho ostreľovača! Bol príliš mladý! Pamätám si, keď sme raz zachránili tých rukojemníkov vo Venezuele. Toto sa nemôže stať! AGGRGGHHH! ' a potom som si vzal whisky a zranil som chrbát a pokúsil som sa prevrátiť stôl.
Ponorné a realistické prostredie
koľko typov súborov je tam
pred Call of Duty priniesol G.I. Joe citlivosť na moderného strelca, R6 bola vaša najlepšia stávka, ak ste chceli byť ponorení do moderného prostredia. Ropné rafinérie, nedefinované dediny a vešiaky lietadiel nie sú presne dovolenkové destinácie, ale R6 robí ich zaujímavými tým, že ich zakotvujú v skutočnosti. Na rozdiel od moderných hier, ktoré vytvárajú realisticky vyzerajúce miesta okolo nepraktickej prehnanej architektúry, R6 Miesta sa cítia úplne rozumné, aj keď občas sú trochu nudné.
To všetko smeruje k estetike a fikcii hry. Nie je veľa príbehov, ku ktorým by sme sa mali pripájať, ale briefingy o misiách ma vždy privádzajú. Rád sa cítim ponorený v tejto úlohe vodcu a veliteľa jednotky. Chcem vedieť o svojom nepriateľovi a jeho poslaní, takže počúvam prejavy rôznych intel zdrojov. Chcem poznať výhodné miesta miesta, takže študujem mapu a inštruktážne video. V mnohých hrách len preberám tento druh vecí, ale podľa mňa je to veľmi prospešné R6 series.
Všeobecne platí, že dávam prednosť over-the-top, abstraktné úrovni design (premýšľať osud alebo zlodej ), ale R6 je jednou z tých zriedkavých hier, kde realistické prostredie dáva zmysel a vývojár ho naozaj stiahol so zameraním na detaily. Predsa SWAT 3 a 4 a Rogue Spearová mal zaujímavejšie miesta a scenáre, stále som si toho veľa užíval Raven Shield úrovne humdrum.
Plné využitie myši a klávesnice
Vo veku hier s prvkami konzoly získava všemocná klávesnica a myš lásku, ktorú si zaslúžia. Do pekla, nemohol som ani navigovať v menu Binárna doména na PC bez ovládača v ruke. Aj keď radič Xbox 360 môže byť pre tých nových v hrách ohromujúci, jeho vstupné možnosti sú v porovnaní s ovládacími prvkami PC bledé. Hry však zriedka využívajú všetky kľúče. Rainbow Six 3 nie je jedným z nich.
Nebudem klamať: Táto hra má strmú krivku učenia a ovládacie prvky sú čiastočne na vine, ale nakoniec som ich miloval po niekoľkých misiách. Mnoho vstupov by sa dalo vylepšiť do radiálnych ponúk - nepotrebujete individuálne kľúče pre štyri samostatné kódy, ale stále existujú vynikajúce dizajnérske dotyky, ktoré stále pôsobia. Som veľký fanúšik nakláňania sa v hrách. Západka na obálku je v pohode, ale nič nejde nervózne vykukujúce z rohu R6 , V hre, kde smrť prichádza rýchlo, je potrebné byť opatrný a pomaly sa blížiť.
Moja obľúbená akcia je schopnosť pomaly otvárať a zatvárať dvere kolieskom myši. To, že sa koliesko myši venovalo tejto nejasnej akcii, sa mi zdalo najprv šialené, až kým som ho nezačal používať. Zistil som, že je úplne vynikajúci. Nebudem opakovať vyššie uvedené, ale nemôžem konštatovať, aké dôležité je byť mimo tejto ohňovej línie v tejto hre. Nechcete naraziť do miestnosti a hodiť granát. Ako by ste v reálnom živote chceli, pomaly otvorte dvere a odrazte granát zo steny. Umožníte to opatrne otvoriť dvere. Umožňuje vám tiež z bezpečného miesta zobrať pár záludných hrnčiarov pre teroristov. Veľa R6 Na začiatku sa zdá, že ovládacie prvky sú šialené, ale všetky slúžia účelu - ten, ktorý sa nedá dosiahnuť pomocou ovládača.
Ak máte ťažké ovinúť hlavu okolo taktickej dynamiky v Ghost Recon Advanced Warfighter séria, nie som si istý, či môžem odporučiť oveľa zložitejšie Raven Shield vám. Ak však máte otvorenú myseľ, mäkké miesto pre taktických strelcov a ste v poriadku so strmou krivkou na učenie, môžete nájsť len nového favorita.
Pre médium s toľkými reštartami a nezávislými hrami, ktoré uctievajú klasiku z minulosti, nechápem, prečo taktická strieľačka úplne vymizla. Neviem si predstaviť inú hru ako Raven Shield ktorý prišiel za ním, vonku SWAT 4 , Vyskytlo sa niekoľko Kickstarterov ( Takedown , Pozemná vetva ), ktoré boli uvedené Rainbow Six ako vplyv, ale nespomínajú nič o taktických mapách a plánovaní vo svojich ihriskách.
Chápem, že Ubisoft pôjde tam, kde sú peniaze, ale aj v menšom meradle Rainbow Six reštart by bol dar z nebies. Predsa Raven Shield rafinovaných mnoho aspektov tejto série, je toho veľa, čo sa dá vylepšiť modernými dizajnovými citmi a hardvérom. Dokážete si predstaviť, že budete môcť zdieľať svoje plány s priateľmi online? Byť schopný hrať co-op hru bez toho, aby ste sa zbavili plánovacej fázy? Máte väčšiu slobodu usmerňovať príslušníkov počas misie?
Je toľko potenciálu pre túto sériu, ktoré sa, bohužiaľ, nikdy nezrealizujú, pretože ľudia sa už jednoducho nestarajú o dobrého taktického strelca. No, okrem mňa a všetkých bláznivých ľudí, ktorí stále obývajú Raven Shield servery online. Prečo si stiahnuť hru na Steam a pripojiť sa k nám? Mám pocit, že to nebudete ľutovať.
najlepší sťahovač mp3 skladieb pre Android