shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit 120641
Presvedčte sa sami
Yacht Club Games sa pripravujú na svoje druhé bezplatné rozšírenie pre originál Lopatový rytier – hra, o ktorej som mal pocit, že je úplne sama osebe kompletná, ale je to nejakým spôsobom dar, ktorý sa stále dáva. Morový rytier bol naozaj dobrý, hlavne preto, že vývojári našli spôsob, ako urobiť každú úroveň opäť sviežou s niekoľkými drobnými vylepšeniami a novou postavou, ktorá sa cítila sviežo.
A v podstate robia to isté so Spectre Knightom Spectre of Torment .
Účtované ako prequel, Trápenie vám dáva kontrolu nad Spectre Knightom, ktorý sa túla po krajine v službách The Enchantress (veľký zlý Lopata -verse), verbovanie postáv šéfov, s ktorými sa nakoniec stretnete v základnej časovej osi. Aj keď ma toto dvojdielne demo z hľadiska expozície neuchvátilo, má veľký potenciál, a čo je najdôležitejšie, odlišuje sa od svojich dvoch predchodcov.
Po prvé, nenájdete tu mapu sveta. Namiesto toho je to obrazovka s výberom úrovní, ktorú hostí úplne nová postava - Dark Acolyte. Vzhľadom na to, že celú tú obrovskú mapu sveta už spravili dvakrát, pripadá mi to skôr ako prirodzená evolúcia vzorca než ako policajt, a neviem si predstaviť, že by tím nezabalil ďalšie tajomstvá, aby ich bez ohľadu na to našiel. Nevidím, že by veci fungovali aj pre ‘lil Akolyta, keďže sa neobjavuje v iných kapitolách.
Keď sa ponorím do mojej prvej fázy, a teda prvého nájazdu so Spectre, mechanické zmeny sú tiež zrejmé. Dokáže vybehnúť na steny a zoskočiť z nich Batman NES štýl, ale iba istý steny, aby sa zabránilo rozbitiu vecí. Ak sa pozriete na vyššie uvedenú obrazovku (alebo si len pozriete video), uvidíte, čo tým myslím – hladké steny plné lístia sú zakázané, ale drsný špinavý terén je férová hra. Ale Spectre sa zameriava na jeho skokové letecké útoky, ktoré sa spúšťajú smerom nahor alebo nadol na cieľ - ktorý môže byť nepriateľom alebo environmentálnym objektom, ako je lampa.
ako previesť char na int v c ++
Spectre sa na prvý pohľad môže cítiť trochu vyberavý. Predtým, ako po nej vybehnete (krátko) a zoskočíte, musíte sa zaskočiť o stenu. Je to niečo, na čo si budete musieť zvyknúť, pretože sa môžete pre svoje vlastné dobro rýchlo posunúť a jednoducho sa naraziť do steny. Jeho systém vzdušného pohybu tiež ponecháva dostatok priestoru na chyby, pretože hra sa automaticky zameria na cieľ v závislosti od vašej výšky. Inými slovami, v priebehu zlomkov sekundy by ste mohli prejsť od skoku nahor k naštartovaniu až k sekaniu dole do jamy. 3:30 vo videu vyššie je skvelým príkladom toho, kde sa to môže strašne pokaziť.
Aj keď sa to zdá byť náročné, v skutočnosti to vykopávam – najmä to, aké je to efektívne, pretože neexistujú žiadne ponuky ani zdĺhavé návody, ktoré by ste si museli presedieť, jednoducho to urobíte. Keď získate všetky pokyny a pochopíte, ako sa vysporiadať s každou skákacou hádankou, všetko zapadne na svoje miesto. Navyše je pekné len tak chvíľu sedieť a premýšľať o tom, ako niečo vyriešite odznova po prvýkrát, pretože Lopatový rytier Dizajn úrovní je taký uspokojivý. Dávať mu mágiu je tiež fajn a v zostave, ktorú som hral, mal prístup k pazúrovému útoku a liečivému elixíru (lebke). V ďalšej úrovni v deme môže Spectre použiť svoju kosu ako svojrázny skateboard na brúsenie koľajníc dopravníkových pásov – drsne.
Nemyslel som si, že je možné sa nadchnúť pre spustenie hry trikrát, ale som tu. A ako poznámka, v závislosti od toho, či ho už vlastníte alebo čakáte na port Switch, to zažijete trochu inak. Ak si hru kúpite pred Treasure Trove Po spustení edície získate všetko, vrátane všetkých štyroch rozšírení (dve súčasné, dve budúce), režimu výmeny pohlaví a režimu boja zadarmo. Nie je stanovený dátum Trove zatiaľ, ale bude to po vydaní Switch v marci.