review slain back from hell
Pošli to späť!
Po minuloročnom pôvodnom vydaní Zabitý! sa stretol so všetkým nadšením mokrej prdy. Kampaň Kickstarter v hre ukázala veľa sľubov a estetika za ňou dostala veľa ľudí. Táto hra vyzerala ako obal z ťažkých kovov, ktorý bol oživený, takže čo by sa mohlo pokaziť?
Veľa sa ukáže; vyskytli sa rôzne problémy s detekciou zásahov, zdĺhavými ovládacími prvkami a zvyčajne iba nevýrazným zážitkom. Hry pre vývojárov Wolf Brew Games sa podrobne zaoberali sťažnosťami a vydali aktualizáciu s názvom Slain: Späť z pekla do niekoľkých mesiacov. Hra sa potom priblížila pôvodnej vízii načrtnutej v kampani crowdfunding a ľudia boli s výsledkom zjavne spokojní.
Takže ak všetko bolo hladné a ľudia hru kopali, prečo je do pekla verzia Switch tak zlá?
Slain: Späť z pekla (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (Recenzované))
Vývojár: Wolf Brew Games
Vydavateľ: Digerati Distribution
Vydané: 24. marca 2016 (PC), 20. septembra 2016 (konzoly), 7. decembra 2017 (prepínač)
MSRP: 19,99 dolárov
Najprv dostanem všetky dobré body z cesty, pretože sa naozaj veľmi málo páči. Trochu som kopal hudbu a umelecký štýl môže byť úplne metal. Ako som už povedal vyššie, vyzerá to ako obal albumu Iron Maiden z 80. rokov. zabitý vyteká štýl a nehanbí sa omietnuť obrazovku peknou dobrotou.
Hudba sa môže opakovať, ale ťažké gitarové riffy a intenzívne bicie odvádzajú dobrú prácu, aby vás vyrazili do boja. zabitý je náročná hra, takže ak budete chcieť zniesť zvukovú stopu, aby ste sa pokúsili opakovať zložitý segment, je dar z nebies.
Som tiež pomerne čiastočný k pseudolineárnemu progresu úrovne, ktorý môžete mať na začiatku. Po dokončení prvej zóny sa dostanete do sveta nábojov, ktorý vám umožní vybrať si medzi dvoma rôznymi cestami. Ani jedno nezáleží, pretože ich budete musieť dokončiť oboje, ale ak máte s jednou časťou ťažký čas, môžete sa vrátiť a ísť za druhou. To vám dáva na výber, ako chcete postupovať počas prvých častí hry.
Takže s tým všetkým hovorím, že budem riešiť najväčší problém s týmto konkrétnym prístavom Späť z pekla , Z nejakého dôvodu, zabitý beží na 30 FPS na prepínači. Či už hráte v dokovacom alebo prenosnom režime, zabitý beží mizerne. Nikdy sa necíti hladký a vďaka pomalému snímkovaniu je kresba strnulá a nevzhľadná.
Toto potom znásobuje náročnú povahu hry. zabitý sa jednoznačne pokúša byť starou školou hack-n-slash, takže budete potrebovať presné údery, aby ste zaútočili na svojich nepriateľov, a veľa jemných platforiem vyžaduje presnosť v pixeloch. Vďaka zdĺhavému výkonu sa s akoukoľvek akciou stretne so oneskorením približne sekundy.
Najlepším príkladom, ktorý môžem uviesť, sú rozzúrení protivníci na diaľku. Aj keď môžete blokovať útoky, aby ste zmiernili škody, ktoré sa vám spôsobili, najlepšou možnosťou je otočiť zbraň a poslať strely späť na kolieska. Pokúsiť sa to urobiť v horúcom okamihu s oneskorením jednej sekundy na vaše konanie je cvičením frustrujúcim. Keby som nebol odhodlaný túto hru vidieť, vzdal by som sa dlho pred päťhodinovou prevádzkou.
Aj bez úprimne hrozného framerátového problému stále nič neviem zabitý to naozaj stojí za váš čas. Boj je taký základný, že sa nikdy necíti uspokojujúci a „tvrdší“ nepriatelia, ale vyžaduje, aby ste ich dokonca zničili zlomením sekundy. Vaše útoky sa našťastie zaregistrovali s mäsitým zvukovým efektom (na rozdiel od pôvodného vydania), ale stále je to crapshoot, keď niektorí nepriatelia prejdú vašimi útokmi alebo nie.
Je tu tiež veľký problém s ohromujúcim útokom, ktorý môžete použiť na nepriateľov. Je to rovnaká myšlienka ako manéver bloku po druhej sekunde, ale keď potácate nepriateľa, môžete sa potom pohybovať dovnútra a zabiť jedným úderom pomocou priblíženia fotoaparátu a spomaleného spomalenia. Problém je v tom, že ostatní nepriatelia tento útok neuznávajú, takže by ste mohli mať streleckú strelu, ktorá sa potom nebude dať vyhnúť, pretože ste uprostred animácie. Predstavte si, koľko štvorpísmenných slov som kvôli tomu vypustil.
Potom sú tu úprimne nespravodlivé environmentálne prekážky, ktoré vás okamžite zabijú. Zatiaľ čo niektoré sú zreteľne označené vizuálnymi narážkami, iné sa spájajú tak dobre s umeleckým smerom, že sa nevyhnutne dostanete do pasce smrti bez toho, aby ste vedeli, čo vás zabilo. Stáva sa to aj v prípade, keď sú niektorí nepriatelia zatienení umeleckými dielami pokrývajúcimi obrazovku, najmä v boji proti šéfovi, ktorý môže priviesť ďalších nepriateľov, ktorých nikdy neuvidíte za stĺpom.
spustiť java projekt v zatmení
Tiež som narazil na veľa okamihov, keď fotoaparát jednoducho nespolupracuje. Budete musieť urobiť slepé skoky, kde by sa mohol nepriateľ schovávať alebo priepasť bez dna je dosť veľká na to, aby ste sa pomýlili, ale nikdy nebudete vedieť, kým nezhryznete guľku. Akokoľvek by to mohlo byť brutálne, skok viery nie je spravodlivou výzvou.
V okamihu, keď všetko funguje, zabitý môže takmer prejsť ako kompetentná hra. Kým platformovanie je v podstate umývanie, niekedy vás nepriatelia zaútočia jeden po druhom a dajú vám ľahko rozoznateľné vzory na odvetu. Hudba sa rozbehne a vlasy vašej postavy tečú vzduchom ako boh; skutočne vás to vyčerpá. Tento pocit však netrvá.
Po biti Späť z pekla , Neviem, čo ešte povedať. Dúfam, že sa k tejto hre nikdy nevrátim a nechcel by som, aby ktokoľvek strácal čas a peniaze na úsilie. Či je to tvrdé alebo nie, zabitý na prepínači nie je verzia, ktorú by ste si mali kúpiť. Ak chcete mať nádej na to, že si hru užijete, získajte ktorúkoľvek z ďalších verzií (ktoré bežia na 60 FPS a ponúkajú prispôsobiteľné ovládacie prvky).
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)