its time my follow up appointment with theme hospital
Kašeľ a kýchanie šíria choroby!
Zvyčajne som dosť rozhorčený o každom náznaku, že môj záväzok voči značke PlayStation by ma mohol do hry zadiť plnou silou. Rozmýšľal som nad tým, že všetko, čo chcem, buď 1) príde na PS4, alebo 2) je tak holé, pokiaľ ide o technické požiadavky, že môj lacný starší počítač ako čipy to zvládne, nie sondy. A ak by ste chceli navrhnúť, aby som spojil slušnú hernú súpravu a prestal byť tak strašne závislý od spoločnosti Sony, môžete ma tiež požiadať, aby som odstránil niekoho dodatok.
Ale skutočne sa mi vrátilo, aby ma prenasledovalo, pretože v súčasnosti nemám žiadny spôsob utekania Two Point Hospital - Áno, môj laptop je taký mizerný. Hra je viac ako duchovný nástupca Téma nemocnice , s kľúčovými postavami ako Gary Carr a Mark Webley zapojenými do oboch hier a pôsobí na rovnakom princípe, ale s väčšou jemnosťou. Napriek relatívne vysokej cene za hru, ktorá nie je AAA, som bol veľmi nadšený prepustením Two Point Hospital , práve preto Téma nemocnice bol míľnikom v mojej hernej histórii.
V skutočnosti je to základný kameň mojej hernej histórie v mnohých ohľadoch. Bolo to nielen nápomocné pri podnecovaní môjho záujmu o hry, ale išlo o prvý titul, o ktorom som kedy písal správny blogový príspevok. A čo viac, spoločnosť Bullfrog Productions bola prvou spoločnosťou zaoberajúcou sa výrobou hier, ktorú som považoval za fanúšika Tematický park ale poháňaný ešte ďalej Téma nemocnice , O čom bolo také zvláštne TH a prečo ma to a jeho súrodenci priťahovali viac ako ich konkurenti? Popadnite KitKat z neďalekého automatu, ktorý je nevysvetliteľne umiestnený uprostred podlahy, zatiaľ čo vás znova obdarujem troškou histórie za Téma nemocnice , moje pozadie s klasickou komediálnou kultou a trochu informácií o tom, čo nasledovalo pre Bullfrog Productions.
Uvoľnenie Téma nemocnice
Téma nemocnice bol prvýkrát prepustený na PC v marci 1997, s portom PlayStation prichádzajúcim nasledujúci rok. Ako už bolo uvedené, hra bola pôvodne vyvinutá spoločnosťou Bullfrog Productions, hoci softvér Krisalis pracoval na porte PS. Kým Peter Molyneux prišiel s myšlienkou spolu s Jamesom Leachom, Molyneux nechal väčšinu práce svojmu tímu, zatiaľ čo sa sústredil na to, čo by sa stalo kriticky uznávaným. Dungeon Keeper , ktorá bola vydaná len tri mesiace potom Téma nemocnice ,
ktorá vrstva modelu osi pracuje s rámami?
Úroveň kontroly, ktorú vám poskytol pri prevádzkovaní dobre naolejovaného stroja na výrobu peňazí v zdravotníctve, v kombinácii so skvelou prácou v používateľskom rozhraní, bola chvályhodná za obdobie, v ktorom bola uvedená na trh. Mohli by ste pórovať nad súvahami a izolovať jednotlivé body finančnej slabosti, ak by ich „okrídlenie“ nebolo vašou vecou; okrem toho, ak chcete vybudovať úspešnú nemocnicu, musíte mať talent na zložité oblasti, ako je architektúra a ľudské zdroje. Postavenie miestnosti pre zamestnancov príliš ďaleko alebo pokazenie rozmiestnenia chodieb by mohlo stačiť na to, aby nespokojní zamestnanci ohrozili prechádzku alebo sa stratili pacienti. To všetko však bolo sprostredkované zábavným spôsobom a dokonale vyvážilo rovnováhu medzi mikromanažmentom a dobrou zábavou.
dvojnásobne prepojený zoznam implementácia v c ++
Charakteristická dôstojnosť hier spoločnosti Bullfrog Productions, ako je zrejmé z vysoko sarkastických Tematický park (vydané pre rôzne formáty PC a konzoly od roku 1994), bolo zosilnené v roku 2007 Téma nemocnice , Produkčný tím sa múdro rozhodol použiť vymieňané choroby namiesto toho, aby hľadal realizmus. Ochorenie hlavy Bloaty Head a liečba odlupovania postihnutých pacientov ihlou, ako je napríklad héliónový balónik, bola určite jedným z najsmiešnejších nápadov, aké kedy boli zavedené do tradične náročného riadiaceho žánru. Zaradí sa tam zámerne neopravujú vaše skákacie hrady Tematický park a čakali, až explodujú, vyhadzujú nešťastní účastníci parku do vzdialenosti 20 stôp do vzduchu. Pre fanúšikov popkultúry bolo pár výhod navyše, ako napríklad Hannibal Lecter, ktorý bol pozvaný, aby videl bezpečnosť recepčným, ktorý počas hry dodáva suchú dávku vtipu.
Tento sladký balíček sim simulácie riadenia tvrdých nechtov (stačí počkať, kým sa dostanete do poslednej nemocnice, Battenberg) a facka zázraku si vyslúžil veľkú pochvalu pri prepustení, získanie 8/10 v Edge a 85% v PC Gamer UK pre verzie PC. IGN a Gamespot boli v porovnaní s verziou PlayStation priaznivé, aj keď Gamespot bol dosť kritický voči originálu PC. Ak ste ochotní podniknúť výlet do minulosti medicíny, ktorá nezahŕňa trepanning, môžete si ju vyzdvihnúť Téma nemocnice pre PC on Origin a na PS Store ako PS1 Classic (v USA - bol odstránený v EÚ. Boo hoo.)
Téma nemocnice vkĺzol mi do srdca a odmietol som všetky lieky
Otázkou zostáva, prečo Téma nemocnice bol tak blízko a drahý mne, že som napísal jednu z mojich prvých skladieb pre hru Skirmish Frogs v hre, nasledovanú v krátkom poradí Tematický parkový svet / Zábavný park Sim , Nie je to všeobecne akceptovateľné mario alebo Zelda hra, na ktorú si deti stereotypne zarezávajú zuby, a to nie je naozaj vychvaľovacie krmivo pre detské ihrisko.
Moje herné návyky neboli ovplyvnené mojimi priateľmi ako dieťa - bola som ovplyvnená mojou tetou. Ako malé dieťa, ktoré malo asi päť alebo šesť rokov, som chodil s ovládačom PS1, zatiaľ čo moja teta stavala „Potatoland“ v Tematický park a nakoniec som už len pochopil, čo sa deje. Zložitejšie vylepšenia správy, ktoré ste mohli v tejto hre vykonať, zahŕňali hranie cien poterov a solenie tak silno, že všetci návštevníci parku by sa určite objavili v Téma nemocnice pri problémoch s hypertenziou. Takže keď moja teta raz vyšla na deň a moja babička ma nechala hádať sa s počítačom, prvá vec, ktorú som urobil, bolo Téma nemocnice , Pravdepodobne do uloženého súboru a nie do novej hry.
Čitatelia, bola to katastrofa.
Bol som v konkurze do 15 minút a nemal som tušenie, čo sa stalo. Téma nemocnice od tej chvíle sa stala hrou, ktorú som si užíval pri sledovaní hry tety, ale pre ktorú by som ostal rozhodným rozdaním; presne to isté ako s Tomb Raider III a Príkaz a dobytie: Červené upozornenie , Svojím spôsobom to bol môj prvý úvod k niečomu analogickému s Let's Plays a sledovaním tokovských tokov - z reakcií svojej tety som sa veľmi pobavil a rozprával som sa o tom, čo sa deje na obrazovke, ale bol som šťastný, že som sa vzdal aktívnej účasti sám. ,
Keď sa hra ponúkala zadarmo po viac ako desaťročí a pol neskôr na Pôvode, samozrejme som rozbila toto kúzlo a šla som dovnútra. Battenberg sa ukázal ako príliš tvrdý cookie na to, aby sa rozlúštil, ale všetky predchádzajúce úrovne sa mi páčili, aj keď Prirodzene som nebol nadaný za prácu s rozpočtom.
Na mojom novom príbehu hry bolo vidno niekoľko vecí Téma nemocnice a ešte viac sa prejavil, keď som v poslednej dobe flirtoval s hrou na účely urýchlenia jazdy. Ako dieťa som sa v skutočnosti nezachytával pri hryzaní satiry, ktorú ponúka americký model zdravotnej starostlivosti. Recepčný vyzýva pacientov, aby si so sebou priniesli šekové knižky; získate peniaze experimentovaním s pacientmi a vychvaľovaním drahších možností liečby vo svojich zariadeniach.
Medicína ako služba a liek, ktorý sa chytí za vašu peňaženku, je niečo, o čom naivná mladá Charlotte vôbec nevedela. Ako čas plynul a videl som úvod do hry niekoľkokrát, je pre mňa smutné viac ako čokoľvek iné. Pripomínalo mi, ako je to ľahké. Stále považujem cynický komentár v hre za zábavný, ale je to tak blízko mojej skúsenosti s realitou, že má teraz trpkú príchuť.
Ďalším rozdielom oproti mojej skúsenosti ako veľmi malého dieťaťa je to, že som v medziobdobí hral a kruci veľa The Sims , SimCity je ďalšia séria, na ktorú som sa pozerala cez rameno svojej tety, ale hranie s Bohom v takom veľkom meradle ma nikdy celkom nezaujalo: chcel som sa pokaziť životmi ľudí na oveľa osobnejšej úrovni. The Sims prenikol do tej studne benígneho narcizmu a megalománie, ktorá nemá u nudených tínedžerov obdobu. A nástroje Build v oboch The Sims a The Sims 2 ukazal Téma nemocnice neohrabaný dizajn miestnosti a nedostatok kontroly, kde by ste mohli umiestniť príslušenstvo. Tam, kde som sa kedysi považoval za dôstojného stúpenca diela Petra Molyneuxa a Bullfroga, Will Wright a Maxis si túto pozíciu uchvátili začiatkom roku 2000 a The Sims séria vľavo Téma nemocnice vyzerá trochu primitívne.
ako zavolať pole z inej metódy v jave -
Bullfrogov zánik
Aj keď začiatky 20. storočia ma upútali jasnejšie riadiace simulácie, často som kontroloval počítačovú časť spoločnosti Electronics Boutique, HMV a GAME, či neobsahuje ďalšie informácie alebo niečo podobné. Nikdy som nenašiel nič podľa môjho vkusu a nesledoval som herné správy zblízka ako doplnenie / teenager, nemal som potuchy o tom, čo sa stalo Bullfrogovi a pánovi Molyneuxovi.
Bohužiaľ, Peter Molyneux skočil z Bullfrogu len pár mesiacov po prepustení Téma nemocnice , dôležitý krok, bez ktorého franšízy, ako napr Čierna a biela a bájka možno sa nikdy nenaplnili. Bullfrog Productions pokračoval až do roku 2001, vďaka čomu bol môj (kontroverzný) obľúbený téma hra veľa, Theme Park World / zábavný park Sim. Na svoju obranu moja láska k nemolyneuxu téma Hra pramení z vynikajúcej hlasovej práce, ktorú na verzii PAL vykonal Lewis MacLeod.
Celkovo sa zdráham vrátiť Téma nemocnice skrz Two Point Hospital pretože moja skúsenosť s originálom bola taká silná. Pokiaľ však ide o druhé myšlienky, je toho veľa Téma nemocnice to ma nechalo zima, keď som ho nahradil ako dospelého s oveľa väčším herným a komediálnym zážitkom. Poskytovaním najmodernejších a leštených skúseností Two Point Hospital môže to byť len protijed k unavenému pocitu, ktorý dostanem, keď sa vrátim Téma nemocnice , hra plná dobrých nápadov, ktorá však určite ukazuje každý jeden z jeho 21 rokov.
Musím len držať palce na vydanie konzoly alebo si dať tú detskú hernú súpravu dohromady.
Páčilo sa vám hrať? Téma nemocnice pred dvadsiatimi rokmi? Máte nejaké hry, do ktorých ste sa vrátili ako dospelí, len aby ste boli trochu sklamaní? Bavíte sa s tým? Two Point Hospital práve teraz? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!